GRYWALIZACJA. Jak zastosowa - Helion

mp3
Autor: PaweISBN: 978-83-289-1803-0
stron: 160, Format: mp3
Data wydania: 2012-08-29
Księgarnia: Helion
Cena książki: 13,90 zł (poprzednio: 49,64 zł)
Oszczędzasz: 72% (-35,74 zł)
Tagi: Marketing
Osoby które kupowały "GRYWALIZACJA. Jak zastosowa", wybierały także:
- Prawa ludzkiej natury 73,16 zł, (13,90 zł -81%)
- Twoja firma w social mediach. Podr 57,92 zł, (13,90 zł -76%)
- Skuteczny marketing na TikToku. Jak zdoby 57,92 zł, (13,90 zł -76%)
- Sprzedaż wirtualna, zyski realne. Jak wykorzystywać technologie do skutecznej komunikacji z nabywcami 57,92 zł, (13,90 zł -76%)
- Regu 57,92 zł, (13,90 zł -76%)
Spis treści
GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych Audiobook -- spis treści
Wstęp (7)
Poziom I: Gry (11)
- Homo ludens i inni (13)
- Dobrowolność (14)
- Niezwykłość (16)
- Opowiadanie historii (19)
- Kształtowanie historii (20)
- Błądzenie w historii (21)
- Oddzielenie (22)
- Porządek (24)
- Bezinteresowność (28)
- Gry przejmują ster (30)
Poziom II: Gracze (33)
- Social graph (36)
- Informacje płynące przez social graph (41)
- Wpływ i status (45)
- Błogosławiona produktywność (50)
- Schematy nagradzania (55)
- Crowdsourcing (60)
Poziom III: Mechanizmy (65)
- Jeżdżenie na słoniu (67)
- Wielki paradoks biologii ewolucyjnej (69)
- Programowanie ciekawości (70)
- Struktura gry (73)
- Serca i maczugi (76)
- Mechanizmy i dynamika gry (81)
- Nagrody - punkty i informacja zwrotna (82)
- Status - poziomy (84)
- Osiągnięcia - wyzwania (86)
- Konkurencja - tabele wyników (88)
- Wyrażenie siebie - wirtualne dobra i miejsca (89)
- Altruizm - prezenty i dobroczynność (91)
- Konstrukcja gry (93)
- Podaruj mi świat (96)
Poziom IV: Grywalizacja w edukacji (99)
- Pozwólmy im się mylić! (105)
- W górę i tylko w górę (108)
- Nauczmy ich pracować razem (110)
- Czy gry są niebezpieczne? (110)
Poziom V: Grywalizacja w miejscu pracy (121)
- Gry zamiast pieniędzy (123)
- Zabawa w rozwiązywanie problemów (127)
- Wirtualny świat pracy (130)
- Na przywództwo trzeba zasługiwać. Ciągle (132)
Poziom VI: Marka jako gra (135)
- Konkurowanie doświadczeniem (138)
- Gra - interaktywny teatr (141)
- Marka domowa (144)
- Marka zawodowa (145)
- Marka trzeciego miejsca (145)
Zakończenie (151)





