Blender 2.3. Oficjalny podręcznik - Helion
Tytuł oryginału: The Official Blender 2.3 Guide
Tłumaczenie: Zenon Zabłocki (wstęp, rozdz. 1-18), Michał Madej (rozdz. 19-29, dodatki A-G)
ISBN: 83-7361-698-5
stron: 920, Format: B5, okładka: twarda
Data wydania: 2005-02-24
Księgarnia: Helion
Cena książki: 99,00 zł
Stwórz fotorealistyczną grafikę 3D
za pomocą dostępnej bezpłatnie aplikacji
- Naucz się modelować obiekty 3D
- Umieść w scenie światła i otoczenie
- Wpraw obiekty w ruch
Blender to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji 3D. Umożliwia tworzenie obiektów 3D za pomocą rozbudowanych narzędzi, przypisywanie obiektom tekstur i deformacji, umieszczanie w scenie świateł i rendering sceny do statycznego pliku lub animacji. Tym, co wyróżnia Blendera spośród aplikacji oferujących podobne możliwości, jest jego cena - Blender dostępny jest nieodpłatnie, na licencji open source. Można zainstalować go w Windows, Mac OS X i w Linuksie. Grono jego użytkowników stale się powiększa, nie tylko dzięki jego dostępności, ale przede wszystkim dzięki możliwościom, porównywalnym z drogimi, komercyjnymi pakietami.
"Blender. Oficjalny podręcznik" to dokumentacja Blendera przygotowana przez jego twórców i organizację Blender Foundation. Opisuje podstawy tworzenia grafiki 3D i poruszania się w trójwymiarowym środowisku sceny. Przedstawia wszystkie funkcje Blendera związane z modelowaniem, oświetlaniem, teksturowaniem i animacją. Zawiera także opis zewnętrznych modułów renderujących, które można zintegrować z Blenderem.
- Instalacja Blendera z wersji binarnej i z kodu źródłowego
- Interfejs użytkownika programu
- Modelowanie siatek, krzywych i powierzchni
- Tworzenie materiałów i tekstur
- Oświetlenie i efekty wolumetryczne
- Otoczenie sceny
- Animacja obiektów i postaci
- Rendering i efekty specjalne
- Python i tworzenie modułów rozszerzających
- Moduł renderujący YafRay
Książka zawiera również szczegółowy opis wszystkich funkcji, okien dialogowych i parametrów Blendera.
Jeśli chcesz wkroczyć w świat grafiki 3D, nie wydając majątku na oprogramowanie, zainteresuj się Blenderem. Korzystając z oficjalnego podręcznika, poznasz wszystkie jego możliwości.
Osoby które kupowały "Blender 2.3. Oficjalny podręcznik", wybierały także:
- Blender 3D Printing by Example 157,37 zł, (29,90 zł -81%)
- Blender 2.71. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie w 3D, animacja i renderowanie 79,00 zł, (35,55 zł -55%)
- Blender 2.69. Architektura i projektowanie 77,59 zł, (43,45 zł -44%)
- Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II 89,00 zł, (66,75 zł -25%)
- Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu 69,00 zł, (51,75 zł -25%)
Spis treści
Blender 2.3. Oficjalny podręcznik -- spis treści
O książce (13)
Przedmowa Fundacji Blender (17)
Układ książki (19)
Część I Wprowadzenie (21)
Rozdział 1. Wstęp (23)
- O Blenderze (23)
- Historia Blendera (24)
- Ogólnodostępne oprogramowanie i GPL (27)
- Wspólnota użytkowników Blendera (28)
Rozdział 2. Instalacja (31)
- Pobieranie i instalacja wersji binarnej programu (31)
- Windows (32)
- MacOS X (33)
- Linux (34)
- FreeBSD (36)
- Irix (37)
- Solaris (37)
- Kompilacja Blendera z kodu źródłowego (37)
- Pomoc techniczna (42)
Rozdział 3. Interfejs programu (43)
- Koncepcja interfejsu Blendera (43)
- Mysz i klawiatura (43)
- System okien (44)
- Typy okien (46)
- Pulpity, panele i przyciski (48)
- Przybornik (52)
- Układy interfejsu (53)
- Nawigacja w przestrzeni 3D (54)
- Kierunek patrzenia (obracanie widoku) (54)
- Przewijanie oraz powiększanie i pomniejszanie widoku (55)
- Rzutowanie perspektywiczne i aksonometryczne (56)
- Tryby wyświetlania (57)
- Widok lokalny (58)
- System warstw (58)
- Podstawowe operacje (59)
Rozdział 4. Pierwsze kroki (65)
- Pierwsza animacja w godzinę (65)
- Rozgrzewka (65)
- Modelowanie postaci (66)
- Sprawdzanie wyglądu postaci (74)
- Materiały i tekstury (79)
- Szkielet do animacji (85)
- Oblekanie (Skinning) (87)
- Pozowanie (90)
- Renderowanie animacji (94)
Część II Modelowanie, materiały i oświetlenie (97)
Rozdział 5. Tryb pracy Object (99)
- Zaznaczanie obiektów (99)
- Przemieszczanie obiektów (100)
- Obracanie obiektów (101)
- Skalowanie i odbicia lustrzane obiektów (103)
- Panel Transform Properties (104)
- Powielanie obiektów (104)
- Hierarchie (grupowanie) obiektów (105)
- Nakierowywanie obiektów (106)
- Inne operacje (107)
- Operacje logiczne (108)
Rozdział 6. Modelowanie siatek (111)
- Obiekty podstawowe (111)
- Tryb pracy Edit (114)
- Podstawowe operacje edycyjne (117)
- Cofanie operacji wykonywanych na siatce (120)
- Wygładzanie (Smoothing) (121)
- Edycja proporcjonalna (Proportional Editing) (124)
- Wytłaczanie (Extrude) (126)
- Tworzenie brył obrotowych (narzędzia Spin i SpinDup) (131)
- Skręcanie (Screw) (138)
- Szum (139)
- Zawijanie (Wrap) (141)
- Powierzchnie podziałowe Catmulla-Clarka (Subdivision Surfaces) (143)
- Narzędzia do edycji krawędzi (Edge Tools) (148)
- Cięcie krawędzi (Knife) (148)
- Podział płaszczyzn elementarnych (Face Loop) (149)
- Metaobiekty (150)
Rozdział 7. Krzywe i powierzchnie (155)
- Krzywe (Curves) (156)
- Krzywe Béziera (156)
- Krzywe NURBS (157)
- Tworzenie logo (158)
- Powierzchnie NURBS (164)
- Tekst (166)
- Znaki specjalne (168)
- Wytłaczanie wzdłuż ścieżki (169)
- Powlekanie (Skinning) (173)
Rozdział 8. Materiały i tekstury (177)
- Rozpraszanie (178)
- Rozbłyski (179)
- Praktyczne wykorzystanie materiałów (181)
- Kolor materiału (182)
- Tryby cieniowania (183)
- Zmiana właściwości materiałów (184)
- Tekstury (186)
- Tekstury obrazu (193)
- Materiały złożone (195)
- Materiały specjalne (197)
- Szkło (207)
- Edytor mapowania UV i tryb pracy UV Face Select (210)
- Tekstury zewnętrzne (215)
Rozdział 9. Oświetlenie (217)
- Wstęp (217)
- Typy źródeł światła (218)
- Źródła światła kierunkowego (Sun) (219)
- Źródła światła kierunkowo-otaczającego (Hemi) (221)
- Źródła światła punktowego (Lamp) (223)
- Źródła światła stożkowego (Spot) (226)
- Przyciski źródła światła stożkowego (227)
- Cienie (229)
- Światła wolumetryczne (231)
- Modyfikowanie źródeł światła (233)
- Oświetlenie trójpunktowe (236)
- Model oświetlenia trójpunktowego w scenach zewnętrznych (239)
- Światło powierzchniowe (241)
- Globalne oświetlenie (i globalne zacienienie) (245)
Rozdział 10. Otoczenie (251)
- Tło sceny (251)
- Mgła (Mist) (252)
- Gwiazdy (Stars) (254)
- Światło otaczające (Ambient) (256)
Część III Animacja (257)
Rozdział 11. Animacja obiektów (259)
- Bloki danych IPO (260)
- Klatki kluczowe (261)
- Krzywe IPO (262)
- Krzywe IPO i klucze IPO (267)
- Inne zastosowania krzywych IPO (269)
- Krzywa IPO rozkładu czasu animacji (270)
- Ścieżki ruchu (271)
Rozdział 12. Animacja deformacji (277)
- Bezwzględne kluczowanie wierzchołków (277)
- Klucze wierzchołków krzywych i powierzchni (282)
- Klucze wierzchołków kratownic (282)
- Względne kluczowanie wierzchołków (282)
- Animacja kratownicy (288)
Rozdział 13. Animowanie postaci (291)
- Wstęp. Światło, kamera... akcja! (291)
- Narzędzia podstawowe (292)
- Szkielet (Armature) (293)
- Nadawanie nazw kościom (295)
- Zależności hierarchiczne a łańcuch IK (296)
- Panel Armature (297)
- Oblekanie (Skinning) (298)
- Grupy wierzchołków (300)
- Malowanie wag (Weight Paint) (301)
- Tryb pracy Pose (302)
- Edytor akcji (okno Action) (303)
- Animacja nieliniowa (305)
- Praca z odcinkami akcji (306)
- Ograniczniki (Constraints) (308)
- Typy ograniczników (309)
- Zasady oraz kolejność przetwarzania ograniczników (312)
- Oddziaływanie ogranicznika na obiekt (Influence) (312)
- Szkielety dłoni i stopy (313)
- Szkielety obiektów mechanicznych (326)
- Tworzenie cyklu chodu w edytorze NLA (335)
Część IV Renderowanie (343)
Rozdział 14. Renderowanie (345)
- Renderowanie fragmentów obrazu (347)
- Renderowanie obrazów panoramicznych (347)
- Wygładzanie krawędzi (350)
- Formaty zapisu plików wyjściowych (351)
- Renderowanie animacji (353)
- Rozmycie ruchu (Motion Blur) (354)
- Głębia ostrości (357)
- Renderowanie kreskówek (361)
- Renderowanie jednoprzebiegowe (363)
- Renderowanie na potrzeby wideo (364)
- Nasycenie kolorów (365)
- Renderowanie półobrazów (366)
Rozdział 15. Metoda bilansu energetycznego (Radiosity) (369)
- Bilans energetyczny w Blenderze (370)
- Renderowanie z wykorzystaniem metody bilansu energetycznego (374)
- Bilans energetyczny jako narzędzie modelowania (378)
- Faza I. Gromadzenie siatek (378)
- Faza II. Limitowanie podziałów (379)
- Faza III. Podział adaptacyjny (380)
- Faza IV. Przetwarzanie końcowe (381)
- Praktyczne zastosowanie bilansu energetycznego (382)
- Przygotowanie sceny (383)
- Kopuła nieboskłonu (384)
- Ustawienia renderowania metodą bilansu energetycznego (386)
- Teksturowanie (388)
Część V Narzędzia zaawansowane (393)
Rozdział 16. Specjalne techniki modelarskie (395)
- Wstęp (395)
- Powielanie wierzchołkowe (395)
- Powielanie poklatkowe (404)
- Inne techniki animacyjno-modelarskie (410)
- Modelowanie z wykorzystaniem kratownic (Lattice) (413)
- Zasada działania kratownic (414)
Rozdział 17. Efekty specjalne (421)
- Wstęp (421)
- Efekt Build (422)
- Efekt Particles (423)
- Tworzenie systemów cząsteczek (423)
- Renderowanie systemów cząsteczek (425)
- Obiekty jako cząsteczki (426)
- Modyfikowanie ustawień systemów cząsteczek z powielaniem wierzchołkowym (427)
- Tworzenie efektu ognia za pomocą systemu cząsteczek (427)
- Ustawianie parametrów systemu cząsteczek (428)
- Tworzenie materiału płomieni (429)
- Tworzenie efektu eksplozji (431)
- Wykorzystanie kratownic do kontrolowania cząsteczek (436)
- Cząsteczki statyczne (438)
- Efekt Wave (440)
Rozdział 18. Efekty wolumetryczne (443)
Rozdział 19. Edytor sekwencji (451)
- Nauka obsługi edytora sekwencji (451)
- Animacja pierwsza - dwa sześciany (452)
- Sekwencja pierwsza - opóźniona animacja siatki (453)
- Animacja druga - opóźniony lity sześcian (457)
- Animacja trzecia - tunel (459)
- Sekwencja druga - użycie tunelu w roli tła (462)
- Animacja czwarta - skaczące logo (463)
- Animacja piąta - paski cząsteczek (464)
- Sekwencja trzecia - połączenie logo i pasków cząsteczek (466)
- Animacja szósta - przybliżające się logo (466)
- Połączenie utworzonych dotychczas elementów (468)
- Wnioski (470)
- Edytor sekwencji dźwięku (470)
- Moduły rozszerzające edytora sekwencji (471)
Część VI Rozszerzanie możliwości Blendera (473)
Rozdział 20. Skrypty Pythona (475)
- Ustawianie zmiennej PYTHONPATH w Windows 95, 98 i Me (477)
- Ustawianie zmiennej PYTHONPATH w Windows NT, 2000, XP (477)
- Ustawianie zmiennej PYTHONPATH w systemie Linux i innych systemach uniksowych (478)
- Praktyczny przykład skryptu Pythona (478)
- Nagłówki, importowanie modułów i zmiennych globalnych (479)
- Rysowanie graficznego interfejsu użytkownika (480)
- Zarządzanie zdarzeniami (481)
- Obsługa siatek (482)
- Wnioski (483)
- Dokumentacja Pythona (484)
- Skrypty Pythona (484)
Rozdział 21. System modułów rozszerzających możliwości Blendera (485)
- Pisanie modułu tekstury (485)
- Specyfikacja (486)
- Nasze modyfikacje (490)
- Kompilacja (492)
- Pisanie modułu sekwencji (493)
- Specyfikacja (493)
- Nasze modyfikacje (497)
- Kompilacja (498)
Część VII Poza Blenderem (499)
Rozdział 22. Z Blendera do YafRaya przy użyciu Yable (501)
- Czym jest Yable? (501)
- Która wersja Yable? (501)
- Skąd pobrać YableX? (502)
- Instalowanie skryptu (502)
- Interfejs (503)
- Zasady pracy ze skryptem Yable (503)
- Ustawienia globalne (504)
- Ustawienia renderowania (508)
- Ustawienia materiału (510)
- Ustawienia światła (515)
- Przykład wykorzystania Yable (518)
Rozdział 23. Yafray (521)
- Instalacja (522)
- Przegląd języka opisu sceny (524)
- Algorytmy cieniowania (Shaders) (525)
- Metaalgorytmy cieniowania (528)
- Obiekty renderowane (533)
- Światła (535)
- Tło (Background) (544)
- Kamera (546)
- Render (546)
- Filtry (547)
Część VIII Dokumentacja (549)
Rozdział 24. Okna Blendera (551)
- Mysz (551)
- Nagłówek okna (552)
Rozdział 25. Pełna dokumentacja skrótów klawiszowych (555)
- Skróty klawiszowe okien (555)
- Uniwersalne skróty klawiszowe (556)
- Skróty klawiszowe trybu obiektu (Object) (561)
- Ogólne skróty klawiszowe trybu edycji (Editing) (575)
- Skróty klawiszowe trybu edycji siatek (Mesh) (577)
- Skróty klawiszowe trybu edycji krzywych (Curve) (582)
- Skróty klawiszowe trybu edycji powierzchni (Surface) (584)
- Skróty klawiszowe trybu edycji metakul (Metaball) (585)
- Skróty klawiszowe trybu edycji tekstu (Text) (586)
- Skróty klawiszowe szkieletu (Armature) (587)
- Skróty klawiszowe trybu malowania wierzchołków (Vertex Paint) (587)
- Skróty klawiszowe trybu wybierania ścianek (FaceSelect) (588)
Rozdział 26. Dokumentacja okien (589)
- Okno informacyjne (589)
- Okno plików (597)
- Okno widokowe (okno 3D) (606)
- Okno IPO (617)
- Okno sekwencji (628)
- Okno Oops (635)
- Okno akcji (Action) (640)
- Okno nieliniowej animacji (NLA) (644)
- Okno tekstowe (648)
- Okno linii czasu audio (653)
- Okno obrazu (654)
- Okno wyboru obrazów (658)
- Okno odtwarzania animacji (662)
Rozdział 27. Dokumentacja przycisków (665)
- Okno przycisków (665)
- Pulpit logiczny (Logic) (667)
- Łącza skryptów - łączenie skryptów z Blenderem (669)
- Pulpit cieniowania (Shading) (670)
- Podpulpit lamp (Lamp) (671)
- Podpulpit materiałów (Material) (676)
- Podpulpit tekstur (Texture) (690)
- Podpulpit energetyczny (Radiosity) (701)
- Podpulpit świata (World) (705)
- Pulpit obiektów (Object) (711)
- Pulpit edycji (Editing) (720)
- Pulpit sceny (Scene) (742)
- Podpulpit renderowania (Render) (742)
- Podpulpit animacji i odtwarzania (749)
- Podpulpit dźwięku (750)
- Panele spoza okna przycisków (752)
- Okno widokowe (752)
- Okno IPO (755)
Rozdział 28. Argumenty wiersza poleceń (757)
- Opcje renderowania (758)
- Opcje animacji (758)
- Opcje okien (759)
- Inne opcje (759)
Część IX Najnowsze informacje (761)
Rozdział 29. Blender 2.32 (763)
- Renderowanie (763)
- Mapowanie przemieszczeń (Displacement) (769)
- Blender 2.32 - Yafray (772)
- Blender 2.32 - nowe funkcje i poprawki (774)
Rozdział 30. Blender 2.33 (779)
- Silnik czasu rzeczywistego (779)
- Okluzja otoczenia (Ambient Occlusion) (780)
- Nowe tekstury proceduralne (782)
- Nowe funkcje edytora UV i obrazów (786)
- Python 2.3.x (789)
- Nowe funkcje silnika renderowania (790)
- Nowe funkcje trybu edycji (792)
- Nowe funkcje eksportu YafRaya (794)
- Nowe funkcje interfejsu (794)
- Inne zmiany i poprawki (795)
Rozdział 31. Blender 2.34 (797)
- Oddziaływania międzycząsteczkowe (797)
- Rozwijanie siatek UV za pomocą narzędzia LSCM (798)
- Moduł YafRay (799)
- Ostrość kantów podpowierzchni (Subsurf) (803)
- API Pythona (804)
- Silnik gier (807)
- Nowe nadpróbkowanie (oversampling, OSA) (810)
- Pasy kolorów w cieniowaniu materiału rampami (Ramp) (811)
- Nowe funkcje renderowania (812)
- Przybornik koloru (814)
- Nowy efekt przejścia (Wipe) w edytorze sekwencji (815)
- Nowe elementy interfejsu (815)
- Inne poprawki i dodatki (818)
Dodatki (821)
Dodatek A Lista skrótów klawiszowych (823)
Dodatek B Obsługiwane karty graficzne (839)
Dodatek C Zmiany w Blenderze 2.31 (847)
Dodatek D Projekt dokumentacji Blendera (855)
Dodatek E Jak dołączyć do programistów Blendera? (857)
Dodatek F Licencje (859)
Dodatek G Słowniczek (873)
Skorowidz (887)