Blender 2.69. Architektura i projektowanie - Helion

ISBN: 978-83-283-0571-7
stron: 480, Format: ebook
Data wydania: 2014-11-03
Księgarnia: Helion
Cena książki: 43,45 zł (poprzednio: 77,59 zł)
Oszczędzasz: 44% (-34,14 zł)
Chcesz szybko nauczyć się Blendera? Dobrze trafiłeś!
- Podstawy modelowania 3D
- Materiały i teksturowanie
- Oświetlenie
- Rendery Cycles
- Freestyle
- Podstawy animacji
Blender to oprogramowanie open source do modelowania 3D, tworzenia animacji, wirtualnych spacerów i gier komputerowych oraz renderowania. Aplikacja skutecznie konkuruje na tych polach z komercyjnymi rozwiÄ…zaniami konkurencji i zdobywa rzesze wiernych użytkowników. Sprawdza siÄ™ doskonale zarówno u freelancerów, jak i w dużych, profesjonalnych studiach graficznych i filmowych. MożliwoÅ›ci programu sÄ… ogromne, choć jego sukces zwiÄ…zany jest także z dostÄ™pnoÅ›ciÄ…: można go pobrać zupeÅ‚nie za darmo, a dziaÅ‚a na trzech najbardziej popularnych systemach operacyjnych. Zalety te docenili nie tylko graficy, lecz również osoby zajmujÄ…ce siÄ™ zawodowo projektowaniem architektonicznym.
JeÅ›li jesteÅ› zainteresowany wykorzystaniem Blendera i jego narzÄ™dzi w swoich projektach, jeÅ›li chcesz zacząć stosować je w codziennej praktyce, siÄ™gnij po książkÄ™ Blender 2.69. Architektura i projektowanie. DziÄ™ki niej Å‚atwo opanujesz podstawy modelowania, teksturowania, oÅ›wietlania i renderowania scen, a także nauczysz siÄ™ używać kamer. Samodzielnie stworzysz szkice, schematy i fotorealistyczne wizualizacje, poznasz też metody umożliwiajÄ…ce opracowywanie wirtualnych spacerów. Z tÄ… książkÄ… zdobÄ™dziesz niezbÄ™dnÄ… wiedzÄ™ i praktyczne umiejÄ™tnoÅ›ci oraz poszerzysz je w oparciu o dostÄ™pne w sieci materiaÅ‚y o Blenderze.
- Instalacja i interfejs Blendera
- Podstawy animacji i poruszanie siÄ™ w przestrzeni 3D
- Modelowanie obiektów i modyfikatory
- Definiowanie i ustawianie kamer
- Stosowanie materiaÅ‚ów i tekstur
- Oświetlanie i renderowanie scen
- Podstawy renderów w Blender Internal
- Rendery fotorealistyczne w Cycles
- Rendery artystyczne w Freestyle
Bezpłatny, potężny, nowoczesny - właśnie taki jest Blender!
Osoby które kupowały "Blender 2.69. Architektura i projektowanie", wybierały także:
- Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II 89,00 zł, (66,75 zł -25%)
- Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu 69,00 zł, (51,75 zł -25%)
- Blender. Podstawy modelowania 39,00 zł, (29,25 zł -25%)
- Blender. Mistrzowskie animacje 3D 79,00 zł, (59,25 zł -25%)
- Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty 49,00 zł, (36,75 zł -25%)
Spis treści
Blender 2.69. Architektura i projektowanie eBook -- spis tre¶ci
Wstêp (9)
Czê¶æ I (13)
Rozdzia³ 1. Podstawy (15)
- 1.1. Sk±d wzi±æ Blendera i jak to jest z tymi wersjami? (15)
- 1.2. Jak siê nie pogubiæ - interfejs (16)
- 1.2.1. Panowanie nad sytuacj± - okna (18)
- 1.2.2. Poruszanie siê (w) przestrzeni 3D (20)
- 1.2.3. Klawiatura numeryczna (22)
- 1.2.4. Wirtualna klawiatura numeryczna (23)
- 1.2.5. Perspektywa/rzut prostok±tny (25)
- 1.2.6. Wybieranie obiektów (26)
- 1.3. Obiekty w 3D (27)
- 1.3.1. Ale gdzie ja jestem? (27)
- 1.3.2. 3D Cursor (28)
- 1.3.3. Dodawanie obiektów (30)
- 1.3.4. Usuwanie obiektów (32)
- 1.3.5. Przesuwanie obiektów (32)
- 1.3.6. Obracanie obiektów (34)
- 1.3.7. Skalowanie obiektów (36)
Rozdzia³ 2. Modelowanie (podstawy) (39)
- 2.1. Kropka, kreska, ¶ciana, bry³a (39)
- 2.1.1. Tryb edycji (39)
- 2.1.2. Punkt (wierzcho³ek) (41)
- 2.1.3. Krawêd¼ (42)
- 2.1.4. Obrót (42)
- 2.1.5. Pivot Point (43)
- 2.1.6. Po³±cz kropki (45)
- 2.1.7. ¦ciany (47)
- 2.1.8. Tryb wyboru siatki - wierzcho³ek/krawêd¼/¶ciana (48)
- 2.1.9. Extrude (50)
- 2.1.10. Extrude w trzech wymiarach (52)
- 2.2. Stó³, krzes³o (55)
- 2.2.1. Loopcut - ciêcie w pêtli (56)
- 2.2.2. Edge slide - przesuwanie krawêdzi (58)
- 2.2.3. Nogi (59)
- 2.2.4. Duplikaty (60)
- 2.2.5. Snap (61)
- 2.2.6. Widok siatki (Wireframe) (62)
- 2.2.7. Snap Element (63)
- 2.2.8. Border Select (65)
- 2.2.9. Nazwy obiektów (67)
- 2.3. Modyfikatory (na pocz±tek dwa) (68)
- 2.3.1. Modyfikator Mirror (lustro) (70)
- 2.3.2. Modyfikator Array (szereg) (71)
- 2.3.3. Dwa s³owa o skali (73)
Rozdzia³ 3. Gar¶æ podstaw przeró¿nych (79)
- 3.1. Render (79)
- 3.1.1. Pierwszy render (80)
- 3.1.2. Wielko¶æ renderu (82)
- 3.2. Kamera (84)
- 3.2.1. W³a¶ciwo¶ci kamery (85)
- 3.2.2. Obiektyw (85)
- 3.2.3. Rzut prostopad³y w kamerze (88)
- 3.2.4. Po³±czenie kamery z widokiem (88)
- 3.2.5. Ustawianie kamery na podstawie widoku (89)
- 3.3. ¦wiat (World) (90)
- 3.3.1. Horyzont, zenit, otoczenie (94)
- 3.4. Warstwy (Layers) i chowanie obiektów (Hide) (96)
- 3.4.1. Chowanie obiektów (99)
- 3.5. Menu podrêczne (100)
Rozdzia³ 4. Modelowanie (konkrety) (103)
- 4.1. Rysunki referencyjne (103)
- 4.2. Budujemy nowy dom (106)
- 4.2.1. Punkt Origin (108)
- 4.2.2. Modyfikator Solidify (110)
- 4.2.3. Modyfikator Boolean (115)
- 4.2.4. Rozdzielanie obiektów (121)
- 4.2.5. Usuwanie dubli (125)
- 4.2.6. Normals - prostopad³e (127)
- 4.2.7. £±czenie obiektów (131)
- 4.2.8. Rodzic - dziecko (139)
- 4.3. Schody (142)
- 4.3.1. Empty (pusta) (144)
Rozdzia³ 5. Rendery, materia³y, ¶wiat³a (151)
- 5.1. Silnik renderowy Cycles (151)
- 5.1.1. Cycles (153)
- 5.1.2. Materia³y (155)
- 5.1.3. Shader (161)
- 5.1.4. Butelka (163)
- 5.1.5. Modyfikator Subdivision Surface (167)
- 5.1.6. Wspó³czynnik za³amania ¶wiat³a (IOR) i szorstko¶æ materia³ów (170)
- 5.2. Renderowanie za pomoc± karty graficznej (GPU) (172)
- 5.3. O¶wietlenie w Cycles (i inne wa¿ne tematy, które pojawi± siê przy okazji) (174)
- 5.3.1. Fili¿anka (178)
- 5.3.2. Bridge Edge Loops (180)
- 5.3.3. Materia³y o ³±czonych w³a¶ciwo¶ciach (Mix Shader) (184)
- 5.3.4. Lampy specjalne - Spot (186)
- 5.3.5. Lampa typu Point (192)
- 5.3.6. S³oñce (Sun) (193)
- 5.3.7. Niewidoczne ¶wiec±ce ¶ciany i Ray Visibility (195)
Rozdzia³ 6. Wêz³y (Nodes), tekstury i UV (199)
- 6.1. Wêz³y (Nodes) (199)
- 6.2. Tekstury (210)
- 6.3. Tekstury z plików zewnêtrznych i rozpakowywanie UV (213)
- 6.3.1. Rozpakowywanie UV kostki (217)
- 6.4. Faktura materia³ów (218)
- 6.4.1. Fotel i modyfikator Bevel (219)
- 6.4.2. Tekstura specjalna - UV Grid (221)
- 6.4.3. Displacement ("bumpmap") (224)
- 6.4.4. Matematyka w Nodes i dwa zdania o kropkach (226)
Rozdzia³ 7. Krzywe i n-gony (235)
- 7.1. Krzywe (235)
- 7.1.1. Odrysowywanie (241)
- 7.1.2. Bevel Object (259)
- 7.1.3. Zmiana krzywych w siatkê i sprz±tanie (265)
- 7.1.4. Tryb lokalny (266)
- 7.2. N-gon (272)
- 7.2.1. Inset faces (274)
Rozdzia³ 8. Animacja - absolutne podstawy (277)
- 8.1. Czwarty wymiar - czas (277)
- 8.1.1. Klatka kluczowa (keyframe) (280)
- 8.1.2. Obracaj±cy siê obiekt (285)
- 8.1.3. Graph Editor (288)
- 8.1.4. Ruch po krzywej (290)
- 8.2. Eksport animacji (296)
- 8.2.1. Sklejanie serii plików w animacjê (Video Sequence Editor) (298)
Rozdzia³ 9. Rendery na powa¿nie (303)
- 9.1. Kamera - podej¶cie drugie (303)
- 9.1.1. Prowadnice kompozycji obrazu (Composition Guides) (303)
- 9.1.2. Obiektyw (Lens) (306)
- 9.1.3. Przekroje (i Clipping) (307)
- 9.1.4. G³êbia ostro¶ci (309)
- 9.1.5. Kilka kamer (315)
- 9.2. Node Editor - podej¶cie drugie (315)
- 9.2.1. Przezroczysto¶æ (Alpha) (317)
- 9.2.2. Viewer Node (325)
- 9.2.3. Rozmycie (Blur) i ³±czenie obrazów (328)
- 9.2.4. Podkrêcanie kolorów (Color Balance) (330)
- 9.2.5. Dodawanie niedoskona³o¶ci (Lens Distortion) (332)
- 9.2.6. Winieta (333)
- 9.2.7. Mno¿enie obrazów (Multiply) (335)
- 9.2.8. Wy³±czanie kart (Mute) (336)
- 9.2.9. Nanoszenie przezroczystych obrazów (Alpha Over) (337)
- 9.2.10. Style retro (340)
Rozdzia³ 10. Freestyle (343)
- 10.1. UV/Image Editor - Render Result Slots (343)
- 10.2. Ustawienia Freestyle (347)
- 10.3. Modyfikatory grubo¶ci linii (352)
- 10.4. Linia przerywana (355)
- 10.5. Wybór linii (356)
- 10.6. Linie oznaczone (358)
- 10.7. Modyfikatory geometrii linii (361)
- 10.8. Grupy obiektów w Blenderze (362)
- 10.9. Przypisanie grupy obiektów do zestawu linii Freestyle (364)
- 10.10. Kolory materia³ów we Freestyle (368)
Czê¶æ II (371)
Rozdzia³ 11. Blender tapas (373)
- 11.1. Jednostki miary w Blenderze (a tak¿e: wymiarowanie, obliczanie obwodów, powierzchni i objêto¶ci) (374)
- 11.1.1. Ustawienia jednostek (374)
- 11.1.2. Wy¶wietlanie wymiarów (375)
- 11.1.3. Linijka z k±tomierzem (Ruler/Protractor) (377)
- 11.1.4. Panel pomiarów (Measure Panel) (378)
- 11.2. Woskowy o³ówek (Grease Pencil) (380)
- 11.2.1. W³a¶ciwo¶ci warstw Grease Pencil (381)
- 11.2.2. Umiejscowienie kreski w przestrzeni (381)
- 11.2.3. W³a¶ciwo¶ci globalne Grease Pencil (383)
- 11.2.4. Onion Skinning (385)
- 11.2.5. Zmiana rysunku w krzywe (386)
- 11.3. Obrus, firana, ubrania - Cloth Simulation (387)
- 11.3.1. Grupowanie wierzcho³ków (Vertex Groups) (390)
- 11.4. Edycja proporcjonalna (Proportional Editing) (394)
- 11.5. Obrazy 2D w 3D (396)
- 11.5.1. Drzewa i przezroczysto¶æ (400)
- 11.6. O¶wietlanie globalne, tekstury otoczenia i HDRi (402)
- 11.6.1. Przesuwanie t³a (405)
- 11.6.2. Mirrorball (406)
- 11.6.3. S³owo o HDRi (408)
- 11.7. Import modeli i w³asna biblioteka materia³ów (409)
- 11.7.1. Linkowanie materia³ów (410)
- 11.7.2. Linkowanie obiektów (414)
- 11.7.3. Edycja linkowanych obiektów (416)
- 11.8. Modyfikator Curve (tory kolejowe, p³oty itp.) (418)
- 11.9. Gotowce - drzewa, bluszcze, ¶ruby, rury i czajniczek (422)
- 11.9.1. Drzewa (wtyczka Sapling) (423)
- 11.9.2. Bluszcz (wtyczka IvyGen) (428)
- 11.9.3. Inne gotowce (431)
- 11.10. Tekst (433)
- 11.11. Kszta³towanie terenu i wanna (wtyczka Bsurfaces) (436)
- 11.11.1. Góra (438)
- 11.11.2. Wanna (440)
- 11.12. Modyfikator Build (444)
- 11.12.1. Zmiana kolejno¶ci budowania (447)
- 11.13. Ciêcie (Knife, Knife Project i Bisect) (449)
- 11.13.1. Wycinanie dziur (Knife Project) (451)
- 11.13.2. Przekrój (Bisect) (452)
- 11.14. Import z innych programów (i modyfikatory: Decimate, Remesh) (455)
- 11.14.1. Modyfikator Decimate (456)
- 11.14.2. Modyfikator Remesh (459)
- 11.15. Projekty na wynos (459)
- 11.15.1. Sposób zapisywania ¶cie¿ek (461)
- 11.16. Przyk³adowy tryb pracy (461)
- 11.17. Co dalej? (463)
- 11.18. Dziêki (466)
Skorowidz (469)