reklama - zainteresowany?

Scrum. Praktyczny przewodnik po najpopularniejszej metodyce Agile - Helion

Scrum. Praktyczny przewodnik po najpopularniejszej metodyce Agile
Autor: Kenneth Rubin
Tytuł oryginału: Essential Scrum: A Practical Guide to the Most Popular Agile Process
Tłumaczenie: Janusz Grabis
ISBN: 978-83-8322-617-0
stron: 456, Format: 168x237, okładka: mi
Data wydania: 2013-12-12
Księgarnia: Helion

Cena książki: 59,40 zł (poprzednio: 99,00 zł)
Oszczędzasz: 40% (-39,60 zł)

Dodaj do koszyka Scrum. Praktyczny przewodnik po najpopularniejszej metodyce Agile

Tagi: E-biznes | Inne | IT w ekonomii | Marketing | Zarz

Metodyki zwinne — Twój klucz do sukcesu!

Tempo rozwoju wspó

Dodaj do koszyka Scrum. Praktyczny przewodnik po najpopularniejszej metodyce Agile

 

Osoby które kupowały "Scrum. Praktyczny przewodnik po najpopularniejszej metodyce Agile", wybierały także:

  • Podręcznik startupu. Budowa wielkiej firmy krok po kroku
  • Prawa ludzkiej natury
  • Superinteligencja. Scenariusze, strategie, zagro
  • AI w tradingu. Kurs video. Nowoczesne narz

Dodaj do koszyka Scrum. Praktyczny przewodnik po najpopularniejszej metodyce Agile

Spis treści

Scrum. Praktyczny przewodnik po najpopularniejszej metodyce Agile -- spis treści

Słowo wstępne - Mike Cohn (21)

Słowo wstępne - Ron Jeffries (23)

Wstęp (25)

Rozdział 1. Wprowadzenie (33)

  • Czym jest Scrum? (34)
  • Początki Scruma (35)
  • Dlaczego Scrum? (36)
  • Wyniki Genomiki (37)
  • Czy Scrum może pomóc Tobie? (37)
    • Domena złożona (40)
    • Domena skomplikowana (40)
    • Domena prostoty (40)
    • Domena chaosu (41)
    • Nieporządek (41)
    • Praca sterowana przerwaniami (41)
  • Zakończenie (42)

CZĘŚĆ I. POJĘCIA PODSTAWOWE

Rozdział 2. Środowisko Scrum (45)

  • Wprowadzenie (45)
  • Role w Scrumie (46)
    • Właściciel produktu (47)
    • Mistrz młyna (47)
    • Zespół deweloperski (48)
  • Aktywności i artefakty Scruma (48)
    • Rejestr produktu (50)
    • Sprinty (52)
    • Planowanie sprintu (52)
    • Wykonanie sprintu (54)
    • Codzienne działania scrumowe (55)
    • Koniec pracy (56)
    • Przegląd sprintu (57)
    • Retrospekcja sprintu (58)
  • Zakończenie (59)

Rozdział 3. Zasady zwinności (61)

  • Wprowadzenie (61)
  • Zmienność i niepewność (64)
    • Wspieraj pomocną zmienność (64)
    • Stosuj budowanie w sposób iteracyjny i przyrostowy (65)
    • Wykorzystuj zmienność poprzez inspekcję, adaptację i przejrzystość (66)
    • Redukuj wszystkie formy niepewności jednocześnie (67)
  • Przewidywanie i adaptacja (68)
    • Pozostaw wszystkie opcje otwarte (69)
    • Pogódź się z tym, że nie wszystko da się przewidzieć z góry (69)
    • Preferuj podejście odkrywcze i adaptacyjne (71)
    • Wspieraj zmiany w sposób uzasadniony ekonomicznie (72)
    • Równoważ pracę, którą można przewidzieć z góry, z pracą adaptacyjną w samą porę (74)
  • Wiedza potwierdzona (75)
    • Potwierdź bezzwłocznie istotne założenia (76)
    • Wykorzystuj różne konkurencyjne ścieżki pozyskiwania wiedzy (76)
    • Organizuj przepływ pracy umożliwiający szybkie pozyskiwanie informacji zwrotnej (77)
  • Praca cząstkowa (78)
    • Stosuj rozsądne ekonomicznie rozmiary zapotrzebowania (79)
    • Zrób rozpoznanie inwentarza i zarządzaj nim w celu dobrego przepływu (80)
    • Skup się na pracy czekającej na realizację, a nie na pracownikach czekających na pracę (81)
    • Bierz pod uwagę koszt opóźnień (83)
  • Postęp (84)
    • Zaadaptuj się w oparciu o napływające informacje i zmodyfikuj plan (84)
    • Mierz postęp poprzez ocenę działających rzeczy (84)
    • Skup się na dostarczaniu wartości (85)
  • Wydajność (86)
    • Działaj szybko, ale nie w pośpiechu (86)
    • Buduj z zachowaniem jakości (86)
    • Stosuj minimalną potrzebną ilość ceremonii (87)
  • Zakończenie (88)

Rozdział 4. Sprinty (91)

  • Wprowadzenie (91)
  • Ograniczenie czasowe (92)
    • Ograniczenie pracy cząstkowej (92)
    • Wymuszanie priorytetów (93)
    • Demonstrowanie postępów (93)
    • Unikanie zbędnego perfekcjonizmu (93)
    • Motywowanie domykania (94)
    • Poprawianie przewidywalności (94)
  • Krótki okres trwania (94)
    • Łatwość planowania (94)
    • Szybka informacja zwrotna (95)
    • Lepsze zyski z inwestycji (95)
    • Ograniczanie błędów (95)
    • Rozbudzenie podekscytowania (95)
    • Regularne punkty kontrolne (96)
  • Stały czas trwania (97)
    • Zalety taktowania (97)
    • Uproszczone planowanie (98)
  • Niezmienność celu (98)
    • Czym jest cel sprintu? (99)
    • Wzajemne zobowiązanie (99)
    • Zmiana kontra doprecyzowanie (99)
    • Konsekwencje zmiany (100)
    • Pragmatyczność (101)
    • Zakończenie przed czasem (102)
  • Definicja ukończenia (103)
    • Czym jest definicja ukończenia? (104)
    • Definicja ukończenia może ewoluować (106)
    • Definicja ukończenia kontra kryteria akceptacji (107)
    • Ukończony kontra rzeczywiście ukończony (107)
  • Zakończenie (108)

Rozdział 5. Wymagania i historyjki użytkownika (109)

  • Wprowadzenie (109)
  • Wykorzystanie dyskusji (111)
  • Stopniowe udoskonalanie (112)
  • Czym są historyjki użytkownika? (113)
    • Karta (113)
    • Rozmowa (114)
    • Potwierdzenie (115)
  • Poziom szczegółowości (116)
  • Inwestuj w dobre historyjki (118)
    • Niezależność (118)
    • Negocjowalność (118)
    • Wartościowość (120)
    • Ocenialność (121)
    • Dobry (mały) rozmiar (121)
    • Testowalność (122)
  • Wymagania niefunkcjonalne (122)
  • Historyjki pozyskiwania wiedzy (123)
  • Zbieranie historyjek (124)
    • Warsztaty pisania historyjek (125)
    • Mapa historyjek (125)
  • Zakończenie (127)

Rozdział 6. Rejestr produktu (129)

  • Wprowadzenie (129)
  • Elementy rejestru produktu (129)
  • Cechy dobrego rejestru produktu (131)
    • Odpowiedni stopień uszczegółowienia (131)
    • Emergencja (132)
    • Przypisanie ocen (132)
    • Przypisanie priorytetów (133)
  • Pielęgnacja (134)
    • Czym jest pielęgnacja? (134)
    • Kto pielęgnuje rejestr? (135)
    • Kiedy odbywa się pielęgnacja? (136)
  • Definicja gotowości (138)
  • Zarządzanie przepływem (139)
    • Zarządzanie przepływem wersji dystrybucyjnych (139)
    • Zarządzanie przepływem sprintu (140)
  • Jakie rejestry produktu i w jakiej liczbie? (142)
    • Czym jest produkt? (142)
    • Duże produkty - hierarchiczne rejestry produktu (143)
    • Wiele zespołów - jeden rejestr produktu (144)
    • Jeden zespół - wiele produktów (145)
  • Zakończenie (146)

Rozdział 7. Nadawanie ocen i prędkość (147)

  • Wprowadzenie (147)
  • Co i kiedy oceniamy (148)
    • Ocena elementów z rejestru portfela (149)
    • Ocena elementów z rejestru produktu (149)
    • Ocena zadań (150)
  • Koncepcje nadawania ocen elementom rejestru produktu (150)
    • Nadawanie ocen jako zespół (151)
    • Oceny nie są zobowiązaniem (152)
    • Dokładność kontra precyzja (153)
    • Ocenianie w sposób względny (153)
  • Jednostki służące do oceny (155)
    • Punkty historyjkowe (155)
    • Idealne dni (156)
  • Planowanie pokerowe (156)
    • Skala ocen (157)
    • Zasady gry (158)
    • Zalety (160)
  • Czym jest prędkość? (160)
  • Obliczanie przedziału prędkości (161)
  • Prognozowanie prędkości (162)
  • Wpływanie na prędkość (163)
  • Nieprawidłowe korzystanie z prędkości (164)
  • Zakończenie (165)

Rozdział 8. Dług techniczny (167)

  • Wprowadzenie (167)
  • Konsekwencje długu technicznego (169)
    • Nieprzewidywalny punkt przegięcia (169)
    • Wzrost czasu potrzebnego do dostarczenia wersji (169)
    • Znaczna liczba błędów (170)
    • Rosnące koszty produkcji i wsparcia (170)
    • Umieranie produktu (171)
    • Spadek przewidywalności (171)
    • Działanie poniżej optymalnej wydajności (172)
    • Powszechna frustracja (172)
    • Spadek satysfakcji klientów (172)
  • Przyczyny długu technicznego (172)
    • Presja nieprzekroczenia terminu końcowego (173)
    • Próby sztucznego zwiększenia prędkości (173)
    • Mit: Rezygnacja z testowania zwiększa prędkość (174)
    • Dług narasta na długu już istniejącym (174)
  • Długiem technicznym trzeba zarządzać (176)
  • Zarządzanie przyrostem długu technicznego (177)
    • Stosowanie dobrych praktyk technicznych (177)
    • Solidna definicja ukończenia (178)
    • Prawidłowe rozumienie ekonomii długu technicznego (178)
  • Ujawnianie długu technicznego (180)
    • Ujawniaj dług techniczny na poziomie biznesowym (181)
    • Ujawniaj dług techniczny na poziomie inżynieryjnym (182)
  • Obsługa długu technicznego (183)
    • Nie każdy dług techniczny powinien być spłacany (184)
    • Zastosuj metodę skauta (obsłuż dług, kiedy go napotkasz) (186)
    • Spłacaj dług techniczny przyrostowo (186)
    • Spłacaj w pierwszej kolejności dług o najwyższych odsetkach (187)
    • Spłacaj dług techniczny podczas wykonywania pracy mającej wartość dla klienta (187)
  • Zakończenie (189)

CZĘŚĆ II. ROLE

Rozdział 9. Właściciel produktu (193)

  • Wprowadzenie (193)
  • Główne obowiązki (194)
    • Zarządzanie ekonomią (195)
    • Udział w planowaniu (196)
    • Pielęgnacja rejestru produktu (197)
    • Definiowanie kryteriów akceptacji i weryfikowanie, iż zostały one spełnione (197)
    • Współpraca z zespołem deweloperskim (198)
    • Współpraca z interesariuszami (199)
  • Cechy i umiejętności (199)
    • Umiejętności domenowe (199)
    • Umiejętności interpersonalne (200)
    • Podejmowanie decyzji (201)
    • Odpowiedzialność (201)
  • Dzień z życia właściciela produktu (202)
  • Kto powinien być właścicielem produktu? (204)
    • Wewnętrzne prace deweloperskie (205)
    • Komercyjne prace deweloperskie (205)
    • Outsourcing (207)
    • Tworzenie komponentów (208)
  • Właściciel produktu pełniący inne role (208)
  • Zespół właścicieli produktu (209)
    • Pełnomocnicy właściciela produktu (210)
    • Szef właścicieli produktu (211)
  • Zakończenie (211)

Rozdział 10. Mistrz młyna (213)

  • Wprowadzenie (213)
  • Główne obowiązki (213)
    • Trener (213)
    • Lider służby (214)
    • Autorytet w dziedzinie procesu (215)
    • Ochrona przed zakłóceniami (215)
    • Usuwanie przeszkód (215)
    • Agent zmiany (215)
  • Cechy i umiejętności (216)
    • Wiedza (216)
    • Umiejętność stawiania pytań (216)
    • Cierpliwość (217)
    • Współpraca (217)
    • Proaktywność (217)
    • Przezroczystość (217)
  • Dzień z życia (218)
  • Wypełnianie roli (219)
    • Kto powinien być mistrzem młyna? (219)
    • Czy mistrz młyna to zajęcie na pełny etat (220)
    • Połączenie roli mistrza młyna z innymi rolami (220)
  • Zakończenie (221)

Rozdział 11. Zespół deweloperski (223)

  • Wprowadzenie (223)
  • Zespoły o specyficznej roli (223)
  • Główne obowiązki (224)
    • Wykonanie sprintu (225)
    • Codzienna inspekcja i adaptacja (225)
    • Pielęgnacja rejestru produktu (225)
    • Planowanie sprintu (225)
    • Inspekcja i adaptacja produktu oraz procesu (225)
  • Cechy i umiejętności (226)
    • Samoorganizacja (226)
    • Różnorodny pod względem umiejętności i samowystarczalny (228)
    • Umiejętności typu T (229)
    • Postawa muszkieterów (231)
    • Komunikacja szerokopasmowa (232)
    • Przezroczysta komunikacja (233)
    • Prawidłowy rozmiar (233)
    • Skupienie i poświęcenie (234)
    • Praca w podtrzymywalnym tempie (236)
    • Długotrwałość (237)
  • Zakończenie (238)

Rozdział 12. Budowa zespołów scrumowych (239)

  • Wprowadzenie (239)
  • Zespoły budujące cechy kontra zespoły budujące komponenty (240)
  • Koordynacja wielu zespołów (244)
    • Scrum scrumów (244)
    • Pociąg wersji dystrybucyjnych (246)
  • Zakończenie (249)

Rozdział 13. Menedżerowie (251)

  • Wprowadzenie (251)
  • Kształtowanie zespołów (253)
    • Definiowanie granic (253)
    • Dostarczanie jasnego motywującego celu (254)
    • Formowanie zespołów (254)
    • Zmiana kompozycji zespołów (255)
    • Upoważnianie zespołów (256)
  • Pielęgnacja zespołów (257)
    • Motywowanie ludzi (257)
    • Rozwijanie umiejętności (257)
    • Przewodzenie obszarowi funkcjonalności (258)
    • Utrzymywanie integralności zespołu (258)
  • Przystosowywanie i adaptowanie środowiska (259)
    • Promowanie wartości zwinności (259)
    • Usuwanie przeszkód organizacyjnych (259)
    • Przystosowywanie grup wewnętrznych (260)
    • Przystosowywanie partnerów (260)
  • Zarządzanie przepływem wytwarzania wartości (261)
    • Spoglądanie z perspektywy systemu (261)
    • Zarządzanie ekonomią (261)
    • Obserwacja pomiarów i raportowanie (261)
  • Menedżerowie projektów (262)
    • Obowiązki menedżera projektu w zespole scrumowym (263)
    • Pozostanie przy roli niezależnego menedżera projektu (264)
  • Zakończenie (267)

CZĘŚĆ III. PLANOWANIE

Rozdział 14. Zasady planowania w Scrumie (273)

  • Wprowadzenie (273)
  • Nie zakładaj, że z góry uda Ci się wszystko dobrze zaplanować (273)
  • Planowanie z góry powinno być pomocne, ale nie przesadne (274)
  • Pozostaw opcje planowania otwartymi do ostatniego rozsądnego momentu (275)
  • Skup się bardziej na adaptowaniu i ponownym planowaniu niż na trzymaniu się już ustalonego planu (275)
  • Prawidłowo zarządzaj inwentarzem pracy (277)
  • Preferuj mniejsze i częstsze wersje dystrybucyjne (278)
  • Planuj szybki proces nauki i wykonywanie zwrotów, kiedy jest to niezbędne (280)
  • Zakończenie (280)

Rozdział 15. Planowanie wielopoziomowe (281)

  • Wprowadzenie (281)
  • Planowanie portfela (283)
  • Planowanie produktu (tworzenie wizji produktu) (283)
    • Wizja (283)
    • Rejestr produktu wysokiego poziomu (283)
    • Mapa drogowa produktu (284)
  • Planowanie wersji dystrybucyjnej (285)
  • Planowanie sprintu (287)
  • Planowanie codzienne (287)
  • Zakończenie (288)

Rozdział 16. Planowanie portfela (291)

  • Wprowadzenie (291)
    • Czas (291)
    • Uczestnicy (292)
    • Proces (292)
  • Strategie tworzenia harmonogramu (293)
    • Optymalizacja pod względem zysków z cyklu życia (294)
    • Wyznaczanie kosztu opóźnienia (295)
    • Staraj się obliczać dokładnie, ale nie precyzyjnie (298)
  • Strategie napływu (299)
    • Zastosowanie filtra ekonomicznego (299)
    • Równoważ tempo przybywania z tempem ubywania (300)
    • Szybko wykorzystuj nadarzające się okazje (302)
    • Planuj mniejsze i częstsze wersje dystrybucyjne (303)
  • Strategie odpływu (304)
    • Skup się na pracy czekającej na realizację, nie na pracownikach czekających na pracę (304)
    • Ustal limit pracy cząstkowej (305)
    • Zaczekaj na cały zespół (306)
  • Strategie aktywności (306)
    • Użycie ekonomii końcowej (307)
  • Zakończenie (308)

Rozdział 17. Planowanie produktu (tworzenie wizji produktu) (309)

  • Wprowadzenie (309)
    • Czas (310)
    • Uczestnicy (310)
    • Proces (312)
  • Przykład ZODC (312)
  • Tworzenie wizji (313)
  • Tworzenie rejestru produktu wysokiego poziomu (316)
  • Definiowanie mapy drogowej produktu (317)
  • Inne aktywności (319)
  • Przeprowadzanie wizji w sposób ekonomiczny (321)
    • Celuj w realistyczny poziom ufności (322)
    • Skup się na krótkim horyzoncie (323)
    • Działaj szybko (324)
    • Płać za wiedzę potwierdzoną (324)
    • Stosuj przyrostowe lub prowizoryczne finansowanie (325)
    • Ucz się szybko i wykonuj zwroty (czyli stosuj strategię "szybkiej porażki") (326)
  • Zakończenie (327)

Rozdział 18. Planowanie wersji dystrybucyjnej (planowanie długoterminowe) (329)

  • Wprowadzenie (329)
    • Czas (330)
    • Uczestnicy (331)
    • Proces (331)
  • Ograniczenia wersji dystrybucyjnej (333)
    • Wszystko sztywne (333)
    • Ustalony zakres i czas (334)
    • Ustalony zakres (335)
    • Ustalony czas (335)
    • Zmienna jakość (336)
    • Uaktualnianie ograniczeń (336)
  • Pielęgnacja rejestru produktu (337)
  • Definiowanie minimalnego zestawu cech kwalifikującego do dystrybucji (338)
  • Tworzenie mapy sprintów (umieszczanie elementów rejestru produktu w slotach) (339)
  • Planowanie wersji z ustaloną datą (341)
  • Planowanie wersji z ustalonym zakresem (345)
  • Obliczanie kosztów (347)
  • Komunikacja (348)
    • Komunikowanie postępów dla wersji z ustalonym zakresem (348)
    • Komunikowanie postępów dla wersji z ustaloną datą (350)
  • Zakończenie (351)

CZĘŚĆ IV. WYKONYWANIE SPRINTÓW

Rozdział 19. Planowanie sprintu (355)

  • Wprowadzenie (355)
    • Czas (355)
    • Uczestnicy (356)
    • Proces (356)
  • Podejścia do planowania sprintu (358)
    • Dwuczęściowe planowanie sprintu (358)
    • Jednoczęściowe planowanie sprintu (359)
  • Określanie pojemności (360)
    • Czym jest pojemność? (360)
    • Pojemność w punktach historyjkowych (361)
    • Pojemność w roboczogodzinach (362)
  • Wybieranie elementów rejestru produktu (363)
  • Nabieranie pewności (364)
  • Doprecyzowywanie celu sprintu (365)
  • Ostateczne ustalenie zobowiązania (365)
  • Zakończenie (366)

Rozdział 20. Wykonanie sprintu (367)

  • Wprowadzenie (367)
    • Czas (367)
    • Uczestnicy (367)
    • Proces (368)
  • Planowanie wykonania sprintu (369)
  • Zarządzanie przepływem (369)
    • Praca równoległa i działanie w kopcu (370)
    • Którą pracę rozpocząć? (372)
    • Jak zorganizować pracę nad zadaniami? (372)
    • Jaką pracę trzeba zrealizować? (373)
    • Kto wykonuje pracę? (373)
  • Codzienne działania scrumowe (374)
  • Realizacja zadań - praktyki techniczne (374)
  • Komunikowanie (375)
    • Tablica zadań (375)
    • Wykres spalania sprintu (376)
    • Wykres rozpalania sprintu (379)
  • Zakończenie (380)

Rozdział 21. Przegląd sprintu (381)

  • Wprowadzenie (381)
  • Uczestnicy (382)
  • Przygotowanie (383)
    • Wskazanie, kogo zaprosić na przegląd (384)
    • Ustalenie harmonogramu (384)
    • Potwierdzenie, że praca w sprincie została zrealizowana (385)
    • Przygotowanie do demonstracji (386)
    • Wyznaczenie, kto co robi (386)
  • Podejście (386)
    • Podsumowanie (387)
    • Demonstracja (388)
    • Dyskusja (388)
    • Adaptacja (389)
  • Problemy przeglądu sprintu (389)
    • Zatwierdzanie (390)
    • Mała frekwencja (390)
    • Duże projekty (391)
  • Zakończenie (391)

Rozdział 22. Retrospekcja sprintu (393)

  • Wprowadzenie (393)
  • Uczestnicy (395)
  • Przygotowania (396)
    • Zdefiniowanie punktu skupienia retrospekcji (396)
    • Wybór ćwiczeń (397)
    • Zebranie obiektywnych danych (397)
    • Dopasowanie szczegółów retrospekcji (398)
  • Podejście (398)
    • Przygotowanie odpowiedniej atmosfery (400)
    • Ustalenie wspólnego kontekstu (400)
    • Identyfikacja spostrzeżeń (403)
    • Wskazanie działań (405)
    • Zakończenie retrospekcji (408)
  • Wprowadzenie zmian w życie (408)
  • Problemy retrospekcji sprintu (408)
  • Zakończenie (411)

Rozdział 23. Co dalej? (413)

  • Nie ma stanu końcowego (413)
  • Odkryj swoją własną ścieżkę (414)
  • Stosowanie najlepszych praktyk (414)
  • Używanie Scruma do odkrywania ścieżki naprzód (415)
  • Naprzód! (416)

Słowniczek (419)

Bibliografia (443)

Skorowidz (447)

Dodaj do koszyka Scrum. Praktyczny przewodnik po najpopularniejszej metodyce Agile

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.