reklama - zainteresowany?

Programowanie Windows 98/NT. Księga eksperta - Helion

Programowanie Windows 98/NT. Księga eksperta
Autor: Viktor Toth
Tytuł oryginału: Programing Windows 98/NT Unleashed
Tłumaczenie: Marcin Pancewicz
ISBN: 83-7197-101-X
stron: 968, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 1999-09-13
Księgarnia: Helion

Cena książki: 140,00 zł

Dodaj do koszyka Programowanie Windows 98/NT. Księga eksperta

Tagi: Inne - Programowanie

Książka zawiera dokładne wyjaśnienia głównych cech oraz zawiłości programowania w systemach Windows 98 i NT. Dzięki niej czytelnik dowie się w jaki sposób:

  • Pisać 32-bitowe aplikacje przeznaczone dla systemu Windows
  • Poznać najgłębsze tajniki Windows oraz Win32 API
  • Wykorzystać moc Microsoft Foundation Classes (MFC)
  • Wykorzystać technologie przeciągnij-i-upuść
  • Uzyskać dostęp do danych za pomocą ODBC, OLE DB oraz ADO
  • Analizować i zarządzać pamięcią
  • Zrozumieć architekturę telefoniczną wykorzystując TAPI
  • Zrozumieć zasady przekazywania wiadomości i dodać obsługę poczty elektronicznej do własnych aplikacji
  • Opanować zagadnienia wielozadaniowości dzięki wykorzystaniu wątków oraz pamięci wirtualnej
  • Zaimplementować trwałość dzięki programowaniu Rejestru Windows
  • Używać kanałów oraz zdalnego wywoływania procedur do tworzenia aplikacji klient/serwer
  • Tworzyć oprogramowanie przy wykorzystaniu Microsoft Transaction Server
  • Nauczyć się sposobów implementacji programów międzynarodowych

Dodaj do koszyka Programowanie Windows 98/NT. Księga eksperta

 

Osoby które kupowały "Programowanie Windows 98/NT. Księga eksperta", wybierały także:

  • Prompt engineering. Kurs video. Precyzyjne tworzenie zapyta
  • Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V
  • Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian
  • F# 4.0 dla zaawansowanych. Wydanie IV
  • Systemy reaktywne. Wzorce projektowe i ich stosowanie

Dodaj do koszyka Programowanie Windows 98/NT. Księga eksperta

Spis treści

Programowanie Windows 98/NT. Księga eksperta -- spis treści

O autorze (25)

Przedmowa (27)

Część I. Wprowadzenie do środowiska programisty (33)

Rozdział 1. Środowisko programisty (35)

  • Korzystanie z kompilatora (35)
    • Użycie narzędzi linii poleceń (36)
    • Zasoby (37)
    • Pliki wykonywalne i DLL-e (37)
  • Zintegrowane środowisko programisty (39)
    • Zintegrowany edytor (40)
    • Debugger (40)
    • Edycja zasobów (41)
    • Obszary robocze projektów (41)
    • Korzystanie z szablonów projektów (42)
    • Komponenty (43)
    • Różne narzędzia (43)
    • Profilowanie (44)
    • Kontrola wersji (45)
  • Wykorzystanie właściwości Visual C++ (45)
    • Tworzenie projektów przy pomocy kreatorów AppWizard (45)
    • Dodawanie funkcji przy pomocy ClassWizarda (53)
    • Korzystanie z galerii komponentów (60)
    • Użycie debuggera w Visual C++ (61)
  • Podsumowanie (63)

Część II. Pod maską: Okna i Win32 API (65)

Rozdział 2. Przegląd systemu operacyjnego (67)

  • Okna i komunikaty (67)
    • Aplikacje, wątki i okna (68)
    • Klasy okien (69)
    • Rodzaje komunikatów (70)
  • Komunikaty i wielozadaniowość (72)
    • Kolejki komunikatów (72)
    • Procesy i wątki (72)
    • Wątki i komunikaty (73)
  • Wywołania funkcji Windows (73)
    • Usługi jądra (74)
    • Usługi modułu User (76)
    • Usługi GDI (77)
    • Inne API (78)
    • Zgłaszanie błędów (79)
    • Używanie standardowych funkcji bibliotecznych C/C++ (79)
  • Różnice pomiędzy platformami (80)
  • Podsumowanie (80)

Rozdział 3. Pętla komunikatów (83)

  • "Prawdziwy" program Hello, World (83)
  • Prosta pętla komunikatów: komunikaty wysyłane i przekazywane (85)
  • Procedury okien (87)
  • Porównanie z programem generic.c (90)
  • Zastosowanie kilku pętli komunikatów i procedur okien (90)
  • Podsumowanie (94)

Rozdział 4. Okna, dialogi i kontrolki (95)

  • Hierarchia okien (96)
  • Zarządzanie oknami (98)
    • Funkcja RegisterClass oraz struktura WNDCLASS (98)
    • Tworzenie okna funkcją CreateWindow (100)
    • Style rozszerzone oraz funkcja CreateWindowEx (101)
  • Rysowanie zawartości okna (102)
    • Komunikat WM_PAINT (102)
    • Odświeżanie okna poprzez unieważnienie jego zawartości (103)
  • Komunikaty zarządzania oknami (103)
  • Klasy okien (106)
    • Procedura okna (106)
    • Subclassing (107)
    • Globalny Subclassing (109)
    • Superclassing (111)
  • Okna dialogowe (112)
    • Modalne okna dialogowe (113)
    • Niemodalne okna dialogowe (113)
    • Okna komunikatów (114)
    • Szablony dialogów (115)
    • Procedura okna dialogowego (115)
  • Standardowe okna dialogowe (115)
    • Okna dialogowe Otwórz i Zapisz jako (116)
    • Okno dialogowe wyboru koloru (117)
    • Okno wyboru czcionki (118)
    • Okna dialogowe wydruku i przygotowania wydruku (119)
    • Okna dialogowe wyszukiwania i zastępowania tekstu (120)
    • Przykład standardowych okien dialogowych (121)
    • Standardowe dialogi OLE (123)
  • Kontrolki (123)
  • Podsumowanie (126)

Rozdział 5. Pliki zasobów (129)

  • Elementy pliku zasobów (130)
    • Preprocesor pliku zasobów (131)
    • Instrukcje w pojedynczych liniach (131)
    • Instrukcje składające się z kilku linii (132)
    • Zasoby zdefiniowane przez użytkownika i zasoby binarne (138)
  • Kompilowanie i wykorzystanie skryptów zasobów (139)
    • Uruchamianie kompilatora zasobów (139)
    • Uruchamianie linkera (139)
    • Biblioteki DLL z zasobami (139)
  • Podsumowanie (140)

Rozdział 6. Rysowanie i konteksty urządzeń (141)

  • GDI, sterowniki urządzeń i urządzenia wyjściowe (142)
  • Konteksty urządzeń (143)
    • Rodzaje kontekstów urządzeń (143)
    • Konteksty pamięci i metaplików (144)
    • Konteksty informacyjne (145)
  • Współrzędne (145)
    • Współ rzędne logiczne i współ rzędne urządzenia (145)
    • Ustalone tryby odwzorowania (147)
    • Transformacje układu współrzędnych (148)
  • Obiekty graficzne (154)
    • Pióra (155)
    • Pędzle (156)
    • Czcionki (157)
    • Palety (157)
    • Bitmapy (162)
  • Obcinanie (162)
  • Funkcje graficzne (165)
    • Odcinki (166)
    • Krzywe (167)
    • Wypełnione kształty (168)
    • Regiony (168)
    • Bitmapy (169)
    • Ścieżki (170)
    • Napisy (170)
  • Uwagi na temat drukowania (171)
  • Podsumowanie (171)

Rozdział 7. Wątki i procesy (173)

  • Wielozadaniowość w środowisku Win32 (174)
    • Koncepcje wielozadaniowości (174)
    • Wielozadaniowość ze współpracą (175)
    • Wielozadaniowość z wywłaszczaniem w Windows NT (176)
    • Windows 95/98: mieszanka sztuczek z wielozadaniowością (177)
  • Programowanie z użyciem procesów i wątków (178)
    • Wielozadaniowość ze współpracą: przekazywanie sterowania w pętli komunikatów (179)
    • Przetwarzanie komunikatów podczas długich obliczeń (179)
    • Użycie dodatkowego wątku (182)
    • Obiekty wątków (185)
    • Tworzenie i zarządzanie procesami (185)
    • Obiekty synchronizacji (186)
  • Programowanie z użyciem obiektów synchronizacji (188)
  • Podsumowanie (189)

Rozdział 8. Zarządzanie pamięcią (191)

  • Procesy i pamięć (191)
    • Oddzielne przestrzenie adresowe (192)
    • Przestrzeń adresowa (192)
    • Pamięć wirtualna (193)
  • Programy 32-bitowe (195)
    • Rozmiar liczb całkowitych (196)
    • Modyfikatory typów i makra (196)
    • Obliczanie adresu (197)
    • Funkcje biblioteczne (197)
    • Modele pamięci (197)
    • Funkcje selektorów (198)
  • Proste zarządzanie pamięcią (198)
    • Alokacja pamięci poprzez malloc i new (198)
    • Problem zabłąkanych wskaźników (199)
    • Aplikacje korzystające ze wspólnej pamięci (200)
  • Pamięć wirtualna i zaawansowane zarządzanie pamięcią (200)
    • Zarządzanie pamięcią wirtualną w Win32 (201)
    • Funkcje pamięci wirtualnej (201)
    • Funkcje sterty (204)
    • Windows API i standardowe funkcje zarządzania pamięcią (205)
    • Funkcje inne i przestarzałe (205)
    • Pliki odwzorowane w pamięci i pamięć wspólna (206)
    • Wspólna pamięć i wskaźniki bazowane (208)
  • Wątki i zarządzanie pamięcią (209)
    • Blokowany dostęp do zmiennej (209)
    • Prywatne dane wątku (209)
  • Dostęp do pamięci fizycznej i portów wejścia/wyjścia (210)
  • Podsumowanie (210)

Rozdział 9. Zarządzanie plikami (213)

  • Przegląd systemu plików (214)
    • Obsługiwane systemy plików (214)
    • CD-ROM (214)
    • Dyski sieciowe (215)
    • Kompresja plików i wolumenów (215)
  • Obiekty plików Win32 (215)
    • Tworzenie i otwieranie plików (215)
    • Proste wejście i wyjście (216)
    • Asynchroniczne operacje wejścia/wyjścia (217)
  • Niskopoziomowe operacje wejścia/wyjścia (223)
    • Deskryptory plików (223)
    • Deskryptory standardowych plików (223)
    • Funkcje niskiego poziomu (223)
  • Strumienie (224)
    • Strumienie w C (224)
    • Strumienie w C++ (klasy iostream) (225)
  • Urządzenia specjalne (226)
    • Wejście/wyjście na konsolę (226)
    • Porty komunikacyjne (227)
  • Podsumowanie (228)

Rozdzial 10. Schowek Windows (231)

  • Formaty schowka (231)
    • Standardowe formaty schowka (232)
    • Formaty rejestrowane (233)
    • Formaty prywatne (234)
  • Operacje na schowku (234)
    • Przenoszenie danych do schowka (234)
    • Przekazywanie danych na żądanie (235)
    • Wklejanie danych ze schowka (235)
    • Schowek i kontrolki (236)
    • Komunikaty schowka (236)
    • Przeglądarki schowka (236)
  • Prosta implementacja (237)
  • Podsumowanie (241)

Rozdział 11. Rejestr (243)

  • Struktura Rejestru (243)
    • Wartości Rejestru (244)
    • Pojemność Rejestru (245)
    • Predefiniowane klucze (245)
  • Ręczna edycja Rejestru (246)
  • Często używane klucze (247)
    • Poddrzewa w HKEY_LOCAL_MACHINE (247)
    • Poddrzewa w HKEY_CLASSES_ROOT (248)
    • Poddrzewa w HKEY_USERS (249)
    • Poddrzewa w HKEY_CURRENT_USER (249)
    • Rejestr i pliki INI (250)
  • Aplikacje korzystające z Rejestru (250)
    • Otwieranie klucza Rejestru (250)
    • Odczytywanie wartości (251)
    • Ustawianie wartości (251)
    • Tworzenie nowego klucza (251)
    • Inne funkcje Rejestru (252)
    • Działający przykład (252)
  • Podsumowanie (256)

Rozdział 12. Obsługa wyjątków (257)

  • Obsługa wyjątków w C i C++ (257)
    • Wyjątki C (257)
    • Obsługa zakończenia działania C (262)
    • Obsługa wyjątków C++ (263)
    • Obsługa zakończenia działania w C++ (264)
    • Klasy wyjątków C++ (265)
  • Łączenie wyjątków C i C++ (265)
    • Użycie wielokropka (266)
    • Tłumaczenie wyjątków C (268)
  • Podsumowanie (269)

Część III. Microsoft Foundation Classes (271)

Rozdział 13. Szkielet aplikacji MFC (273)

  • MFC i aplikacje (273)
  • Podstawy MFC (274)
  • Szkielet prostej aplikacji MFC (276)
    • Tworzenie projektu YAH (276)
    • Obiekt aplikacji (277)
    • Mapa komunikatów (282)
    • Ramka, dokument oraz widok (283)
  • Dodawanie kodu do aplikacji (292)
    • Dodawanie zasobu tekstowego (292)
    • Modyfikowanie dokumentu (293)
    • Modyfikowanie widoku (294)
  • Podsumowanie (295)

Rozdział 14. Praca z dokumentami i widokami (297)

  • Klasa CDocument (297)
    • Deklarowanie klasy dokumentu w aplikacji (298)
    • Metody klasy CDocument (299)
    • Dokumenty, zdarzenia oraz przesłaniane funkcje (300)
    • Dane dokumentu (302)
    • CCmdTarget i CDocItem (304)
  • Klasa CView (306)
    • Deklarowanie klasy widoku (306)
    • Metody klasy CView (308)
    • Widoki i komunikaty (309)
    • Odmiany klasy CView (310)
    • Aplikacje oparte na oknie dialogowym (310)
  • Podsumowanie (311)

Rozdział 15. Dialogi i arkusze właściwości (313)

  • Konstruowanie dialogów (314)
    • Dodawanie szablonu dialogu (314)
    • Tworzenie klasy dialogu (315)
    • Dodawanie zmiennych składowych (316)
    • Wyniki działań ClassWizarda (317)
    • Wywoływanie okna dialogowego (319)
    • Niemodalne okna dialogowe (321)
  • Więcej na temat DDX (323)
    • Wymiana danych dialogu (323)
    • Zatwierdzanie danych dialogu (324)
    • Zastosowanie prostych typów (324)
    • Zastosowanie typów kontrolek (325)
    • Implementowanie własnych typów danych (326)
  • Dialogi i obsługa komunikatów (326)
  • Arkusze właściwości (327)
    • Konstruowanie karty właściwości (328)
    • Dodawanie obiektu arkusza właściwości (331)
    • Metody klasy CPropertyPage (332)
    • Niemodalne arkusze właściwości (333)
  • Podsumowanie (336)

Rozdział 16. Standardowe dialogi i standardowe kontrolki w MFC (339)

  • Standardowe dialogi (340)
    • CColorDialog (341)
    • CFileDialog (341)
    • CFindReplaceDialog (342)
    • CFontDialog (344)
    • CPageSetupDialog (345)
    • CPrintDialog (345)
    • COleDialog (347)
  • Standardowe kontrolki (347)
    • Kontrolki animacji (348)
    • Kontrolka wyboru daty i czasu (349)
    • Kontrolka nagłówka (350)
    • Kontrolka skrótu (350)
    • Kontrolka adresu IP (351)
    • Kontrolka listy (351)
    • Kontrolka kalendarza miesięcznego (353)
    • Pasek postępu (353)
    • Kontrolka Rich-Text Edit (354)
    • Suwak (355)
    • Pokrętło (356)
    • Pasek stanu (356)
    • Zakładki (357)
    • Pasek narzędzi (358)
    • Etykietki narzędzi (359)
    • Kontrolka drzewa (359)
  • Podsumowanie (361)

Rozdział 17. Zastosowanie kontrolek ActiveX (363)

  • Dodawanie kontrolek ActiveX do aplikacji (364)
    • Tworzenie pojemnika kontrolki (365)
    • Dodawanie kontrolki ActiveX do szablonu dialogu (365)
    • Ustawianie właściwości kontrolki (366)
    • Dodawanie zmiennych składowych (367)
    • Obsługa komunikatów (371)
  • Kontrolki ActiveX dostarczane wraz z Visual C++ (372)
  • Podsumowanie (372)

Rozdział 18. Kontekst urządzenia i obiekty GDI (375)

  • Konteksty urządzeń (376)
    • Bazowa klasa CDC (376)
    • Tworzenie kontekstu urządzenia (377)
    • Konteksty urządzeń czasu rysowania (378)
    • Konteksty urządzeń obszaru roboczego (378)
    • Konteksty urządzeń okna (379)
    • Konteksty urządzeń metapliku (379)
    • Atrybuty klasy CDC (380)
    • Odwzorowanie współrzędnych i widoki (381)
    • Proste funkcje graficzne (383)
    • Wybieranie obiektów GDI (383)
    • Podstawowe linie i kształty (384)
    • Bitmapy i przewijanie (385)
    • Funkcje tekstu i czcionek (386)
    • Operacje obcinania (387)
    • Drukowanie (387)
    • Funkcje ścieżek (388)
  • Obiekty GDI obsługiwane przez MFC (388)
    • Pióra (389)
    • Pędzle (390)
    • Bitmapy (390)
    • Czcionki (391)
    • Palety (391)
    • Regiony (392)
  • Podsumowanie (393)

Rozdział 19. Serializacja: obiekty plików i archiwów (395)

  • Klasa CFile (396)
    • Inicjalizacja obiektów CFile (397)
    • Odczyt z obiektu i zapis do obiektu CFile (397)
    • Zarządzanie plikami (398)
    • Obsługa błędów (398)
    • Blokowanie (398)
    • Zastosowanie obiektu CFile w prostej aplikacji (399)
    • Klasa CStdioFile (399)
    • Klasa CInternetFile (400)
    • Klasa CMemFile (400)
    • Klasa COleStreamFile (401)
    • Klasa CSocketFile (401)
  • CArchive (402)
    • Tworzenie obiektów CArchive (402)
    • Odczyt i zapis obiektów (403)
    • Przeciążone operatory >> i << (403)
    • Metoda CObject::Serialize (404)
    • Obsługa błędów (405)
    • Użycie CArchive w prostych aplikacjach (405)
  • Serializacja w aplikacjach MFC (407)
    • Serializacja w dokumentach (407)
    • Pomocnicze makra (407)
    • Serializacja, OLE oraz schowek (408)
  • Podsumowanie (408)

Rozdział 20. Klasy kolekcji (411)

  • Kolekcja CObject (412)
    • Klasa CObList i typ POSITION (412)
    • Klasa CObArray (415)
  • Inne kolekcje list (417)
    • Klasa CPtrList (417)
    • Klasa CStringList (417)
  • Inne kolekcje tablic (418)
    • Klasa CPtrArray (418)
    • Klasy tablic typów całkowitych (418)
    • Klasa CStringArray (419)
  • Odwzorowania (419)
    • Klasa CMapStringToString (420)
    • Klasa CMapStringToOb (422)
    • Klasa CMapStringToPtr (423)
    • Klasa CMapPtrToPtr (423)
    • Klasa CMapPtrToWord (423)
    • Klasa CMapWordToOb (423)
    • Klasa CMapWordToPtr (424)
  • Kolekcje obiektów oparte na wzorcach (424)
    • Pomocnicze funkcje klas kolekcji (425)
    • Wzorzec CList (426)
    • Wzorzec CArray (427)
    • Wzorzec CMap (428)
    • Wzorzec CTypedPtrList (429)
    • Wzorzec CTypedPtrArray (430)
    • Wzorzec CTypedPtrMap (430)
  • Podsumowanie (430)

Rozdział 21. Klasy obsługi Internetu (433)

  • Architektura internetowych klas MFC (433)
    • Sesje Internetu (434)
    • Połączenia internetowe (435)
    • Pliki internetowe (437)
    • Inne klasy pomocnicze (437)
  • Zastosowanie internetowych klas MFC w aplikacjach (438)
    • Komunikowanie się z serwerem FTP (438)
    • Komunikowanie się z serwerem Gopher (439)
    • Komunikowanie się z serwerem HTTP (440)
  • Podsumowanie (441)

Rozdział 22. Wyjątki, wielowątkowość i inne klasy MFC (443)

  • Korzystanie z wyjątków w aplikacjach MFC (444)
    • Obsługa wyjątków przy pomocy makr (444)
    • Wyjątki C++ i klasa CException (445)
    • Klasa CMemoryException (446)
    • Klasa CFileException (447)
    • Klasa CArchiveException (448)
    • Klasa CNotSupportedException (449)
    • Klasa CResourceException (449)
    • Klasa CDaoException (450)
    • Klasa CDBException (450)
    • Klasa CInternetException (450)
    • Klasa COleException (451)
    • Klasa COleDispatchException (451)
    • Klasa CUserException (451)
    • Zgłaszanie wyjątków MFC (451)
  • MFC i wielowątkowość (452)
    • MFC bezpieczne ze względu na wątki (452)
    • Tworzenie wątków w MFC (453)
    • Synchronizacja wątków (454)
    • Klasa CEvent (455)
    • Klasa CMutex (455)
    • Klasa CCriticalSection (456)
    • Klasa CSemaphore (456)
    • Synchronizacja z użyciem klas CSingleLock i CMultiLock (456)
  • Pozostałe klasy MFC (457)
    • Klasy prostych typów (457)
    • Struktury i klasy pomocnicze (458)
  • Podsumowanie (460)

Część IV. OLE, COM i Aplikacje MFC (463)

Rozdział 23. OLE, ActiveX oraz model COM (465)

  • Podstawy OLE oraz model COM (465)
    • Interfejsy i metody (466)
    • Metody i alokacja pamięci (467)
    • Dziedziczenie i ponowne wykorzystywanie obiektów (468)
    • Identyfikatory interfejsów (468)
    • Definicja interfejsu poprzez IUnknown (468)
    • Obiekty klas i rejestracja (469)
    • Komunikacja między obiektami (469)
    • Monikery (470)
    • COM i wątki (471)
  • COM i łączone dokumenty (471)
    • Ustrukturyzowane składowanie (471)
    • Przekazywanie danych (472)
    • Dokumenty łączone (473)
  • Aplikacje COM i OLE (474)
    • Serwery i pojemniki dokumentów OLE (474)
    • Automatyzacja (474)
    • Przeciąganie i upuszczanie OLE (475)
    • Kontrolki ActiveX (475)
    • Własne interfejsy (475)
  • Prosty przykład (476)
    • Opis funkcjonalny (476)
    • Aplikacja serwera Hello (477)
    • Rejestracja i uruchomienie serwera (484)
    • Dostęp do serwera z C++ (485)
  • Podsumowanie (486)

Rozdział 24. Serwery OLE (489)

  • Koncepcje serwerów (489)
    • Full-Server i Mini-Server (489)
    • Edycja na miejscu (490)
    • Aktywizacja serwera (490)
  • Tworzenie aplikacji serwera w MFC (490)
    • Użycie AppWizarda do tworzenia szkieletu aplikacji (490)
    • Szkielet aplikacji serwera OLE (491)
    • Element serwera (492)
    • COleDocument i elementy dokumentu (494)
    • Okno ramki edycji na miejscu (494)
    • Tryby działania i zasoby (494)
    • Uruchamianie aplikacji serwera (496)
  • Dostosowywanie serwera szkieletowego (497)
    • Modyfikowanie dokumentu (497)
    • Dodawanie kodu rysowania (498)
    • Dodanie okna dialogowego (500)
    • Serializacja (501)
    • Rejestrowanie nowej aplikacji (502)
  • Podsumowanie (503)

Rozdział 25. Pojemniki OLE (505)

  • Tworzenie aplikacji pojemnika w MFC (505)
    • Tworzenie szkieletowej aplikacji (505)
    • Szkieletowa aplikacja pojemnika OLE (506)
    • Uruchamianie szkieletowego pojemnika (506)
    • Kod szkieletowego pojemnika (509)
    • Menu pojemnika (516)
  • Dostosowywanie aplikacji pojemnika do potrzeb użytkownika (517)
    • Położenie obiektów (518)
    • Rysowanie wszystkich obiektów (520)
    • Zaznaczanie obiektów (521)
    • Inne właściwości (523)
  • Podsumowanie (524)

Rozdział 26. Przeciągnij i upuść w OLE (527)

  • Podstawy technologii przeciągnij i upuść (527)
  • Tworzenie aplikacji pojemnika (528)
    • Tworzenie aplikacji (528)
    • Dodawanie obsługi położenia elementów (528)
    • Dodawanie obsługi selekcji (531)
  • Dodawanie obsługi mechanizmu przeciągnij i upuść (532)
    • Implementowanie źródła przeciągania (532)
    • Implementowanie celu przeciągania (534)
  • Podsumowanie (541)

Rozdział 27. Automatyzacja (543)

  • Budowanie serwera automatyzacji (543)
    • Konstruowanie szkieletu aplikacji ASRV (544)
    • Implementowanie obliczeń (545)
    • Dodawanie obsługi automatyzacji (548)
    • Biblioteka typów (553)
    • Testowanie aplikacji (554)
  • Standardowe metody i właściwości (555)
    • Obiekt aplikacji (556)
    • Kolekcja dokumentów (557)
    • Obiekt dokumentu (558)
    • Kolekcja obiektów (559)
  • Podsumowanie (559)

Rozdział 28. Tworzenie kontrolek ActiveX z użyciem MFC (561)

  • Tworzenie szkieletu kontrolki przy pomocy AppWizarda (562)
    • Tworzenie szkieletu kontrolki (562)
    • Przegląd kodu kontrolki ActiveX (565)
  • Dostosowywanie kontrolki (574)
    • Tworzenie bitmapy kontrolki (575)
    • Dodawanie właściwości (575)
    • Czynienie właściwości nieulotną (578)
    • Dodawanie metod (579)
    • Dodawanie zdarzeń (579)
    • Rysowanie kontrolki (581)
  • Dodawanie interfejsu karty właściwości (582)
    • Edycja karty właściwości (582)
    • Łączenie karty właściwości z właściwościami kontrolki (583)
    • Dodatkowe karty właściwości (584)
  • Testowanie, dystrybucja i używanie własnej kontrolki (585)
    • Testowanie kontrolek ActiveX (585)
    • Dystrybucja kontrolek ActiveX (585)
    • Użycie kontrolek ActiveX w aplikacjach (586)
    • Kontrolki ActiveX na stronach WWW (586)
  • Podsumowanie (586)

Rozdział 29. Użycie biblioteki ATL (589)

  • Dlaczego ATL (589)
  • Budowanie kontrolki ActiveX z użyciem ATL (590)
    • Tworzenie szkieletu projektu ATL COM (591)
    • Dodawanie kontrolki (593)
    • Dodawanie właściwości i metod (595)
    • Dodawanie kodu rysującego (597)
    • Dodawanie karty właściwości (598)
    • Obsługa zdarzeń (602)
    • Dodawanie bitmapy (606)
    • Testowanie kontrolki (607)
  • Podsumowanie (609)

Rozdział 30. Dokumenty ActiveX (611)

  • Wprowadzenie (611)
  • Interfejs dokumentu ActiveX (612)
    • Serwery dokumentów ActiveX (613)
    • Pojemniki dokumentów ActiveX (613)
  • Tworzenie aplikacji dokumentów ActiveX (613)
    • Tworzenie pojemnika dokumentów ActiveX (614)
    • Tworzenie serwera dokumentów ActiveX (619)
    • Modyfikacja istniejącego serwera OLE na serwer dokumentów ActiveX (620)
  • Podsumowanie (621)

Rozdział 31. Distributed COM (623)

  • COM i DCOM: ewolucja (623)
    • Konfigurowanie stacji roboczej klienta (624)
    • Program DCOMCNFG.EXE (625)
  • Praktyki kodowania (627)
  • Poza DCOM: COM+ (629)
  • Podsumowanie (630)

Część V. Rozwiązania klient/serwer (631)

Rozdział 32. Programowanie baz danych przy pomocy ODBC (633)

  • ODBC w działaniu (634)
    • Aplikacja ODBC w Panelu sterowania (634)
    • Koncepcje ODBC API (635)
    • Prosty przykład ODBC (637)
    • Inne wywołania ODBC (641)
  • ODBC i standard SQL (643)
    • Instrukcje manipulowania danymi (643)
    • Widoki (644)
    • Instrukcje definiowania danych (645)
  • ODBC w aplikacjach MFC (646)
    • Przygotowanie źródła danych (646)
    • Tworzenie przy pomocy AppWizarda szkieletowej aplikacji ODBC (648)
    • Dostosowywanie aplikacji ODBC (653)
    • Klasy ODBC w MFC (654)
  • Podsumowanie (657)

Rozdział 33. DAO (659)

  • Przegląd DAO (659)
  • Budowanie aplikacji DAO (661)
    • Baza danych (661)
    • Tworzenie szkieletowej aplikacji (663)
    • Eksploracja szkieletowej aplikacji (665)
    • Dopracowywanie aplikacji (669)
  • Klasy DAO (671)
    • Klasa CDaoRecordset (672)
    • Klasa CDaoDatabase (673)
    • Klasa CDaoWorkspace (673)
    • Klasa CDaoQueryDef (674)
    • Klasa CDaoTableDef (674)
    • Pozostałe klasy DAO (675)
  • Podsumowanie (675)

Rozdział 34. OLE DB i ActiveX Data Objects (677)

  • OLE DB (678)
    • OLE DB SDK (678)
    • Podstawowe założenia (678)
    • Działający przykład (680)
  • ActiveX Data Objects (684)
    • Przegląd obiektów ADO (684)
    • Działający przykład (686)
  • Podsumowanie (689)

Rozdział 35. Pisanie usług Windows NT (691)

  • Usługi w środowisku Windows NT (691)
    • Menedżer usług (692)
    • Uruchamianie i zatrzymywanie usług (692)
    • Usługi i Win32 API (693)
  • Tworzenie aplikacji usługi Windows NT (694)
    • Wykorzystanie przykładu usługi Windows NT z Windows NT SDK (694)
    • Architektura aplikacji usługi Chat (695)
    • Główny moduł usługi (696)
    • Klasa usługi (699)
    • Klasa CSlot (702)
    • Kompilowanie i uruchamianie usługi (703)
  • Podsumowanie (704)

Rozdział 36. MTS i model trójwarstwowy (705)

  • Dynamic HTML (706)
  • Trójwarstwowy model klient/serwer (709)
    • Warstwy (709)
    • Przykładowe implementacje (710)
  • Microsoft Transaction Server (711)
    • Zagadnienia skalowalności (711)
    • Koncepcje MTS (712)
    • Programowanie MTS - przegląd (713)
  • Podsumowanie (713)

Część VI. Sieci i komunikacja (715)

Rozdział 37. Tworzenie aplikacji MAPI (717)

  • Architektura MAPI (718)
    • Rodzaje wsparcia dla MAPI (719)
    • Dostawcy usług (720)
    • Profile MAPI (720)
  • Interfejsy programów MAPI (721)
    • Simple MAPI (722)
    • CMC (724)
    • Extended MAPI (726)
    • Active Messaging (727)
  • Obsługa MAPI w MFC (729)
    • Obsługa MAPI w CDocument (729)
    • MAPI i AppWizard (729)
  • Podsumowanie (730)

Rozdział 38. Programowanie TCP/IP z użyciem WinSock (731)

  • Sieci TCP/IP i OSI (732)
    • Zestaw protokołów internetowych (732)
    • Datagramy IP (733)
    • Nagłówki IP (733)
    • Adresy hostów IP i routing (734)
    • Nazwy hostów (735)
    • Pakiety TCP i UDP, numery portów i gniazda (736)
    • Usługi internetowe (737)
  • WinSock API (737)
    • Inicjalizacja WinSock (738)
    • Tworzenie i używanie gniazd (738)
    • Używanie nazw (739)
    • Kolejność bajtów (739)
    • Komunikacja poprzez gniazda (740)
    • Problem blokowania i funkcja select (742)
    • Asynchroniczne funkcje gniazd (742)
  • Prosty przykład WinSock (743)
  • Programowanie WinSock i MFC (745)
    • Przykład użycia CAsyncSocket (745)
    • Operacje synchroniczne i serializacja (747)
  • Dodatkowe informacje (748)
  • Podsumowanie (749)

Rozdział 39. WinInet API (751)

  • Protokoły internetowe (752)
    • Protokół FTP (File Transfer Protocol) (752)
    • Protokół Gopher (754)
    • Protokół HTTP (Hypertext Transfer Protocol) (756)
  • Biblioteka WinInet (756)
    • Pobieranie plików z serwera FTP (757)
    • Pobieranie plików z serwera Gopher (759)
    • Pobieranie pliku z serwera HTTP (760)
    • Inne właściwości i funkcje biblioteki WinInet (761)
  • Podsumowanie (761)

Rozdział 40. Aplikacje telefoniczne i TAPI (763)

  • Wprowadzenie do TAPI (763)
    • Najprostsza aplikacja TAPI (764)
    • Koncepcje TAPI (764)
    • Urządzenia TAPI (765)
    • Numery TAPI (766)
  • Architektura oprogramowania TAPI (767)
    • Operacje synchroniczne i asynchroniczne (768)
    • Struktury o zmiennej długości (769)
  • Usługi TAPI (771)
    • Model programowania TAPI (772)
    • Tryby nośnika (774)
    • Współdziałanie aplikacji (774)
  • Przykład programu komunikacyjnego (775)
  • Podsumowanie (780)

Rozdział 41. Nazwane kanały i zdalne wywołania procedur (783)

  • Komunikacja poprzez kanały (783)
    • Tworzenie kanałów (784)
    • Łączenie się z nazwanymi kanałami (785)
    • Przekazywanie danych przez kanały (786)
    • Przykład działania (786)
  • RPC (zdalne wywołania procedur) (788)
    • Podstawy RPC (788)
    • Prosty przykład (789)
    • Określanie interfejsu (790)
    • Implementacja serwera (791)
    • Implementacja klienta (793)
    • Obsługa wyjątków RPC (795)
    • Zaawansowane elementy RPC (796)
  • Podsumowanie (797)

Część VII. Grafika i multimedia (799)

Rozdział 42. Aplikacje multimedialne (801)

  • Odtwarzanie wideo przy pomocy pojedynczego wywołania funkcji (801)
  • Podstawy programowania multimediów (803)
    • Formaty danych multimedialnych (804)
    • Interfejsy multimediów (805)
  • Programowanie przy użyciu klasy MCIWnd (805)
    • Klasa okna MCIWnd (806)
    • Funkcje MCIWnd (806)
    • Makra MCIWnd (808)
    • Komunikaty powiadamiające MCIWnd (811)
  • Media Control Interface (811)
    • Składnia łańcuchów poleceń MCI (813)
    • Zestaw poleceń MCI (814)
    • Funkcje i makra MCI (815)
    • Komunikaty powiadamiające MCI (815)
  • Zaawansowane interfejsy (816)
    • Funkcje AVIFile i AVIStream (816)
    • Sterowniki strumieni i plików użytkownika (816)
    • Funkcje DrawDib (816)
    • Menedżer kompresji wideo (817)
    • Przechwytywanie wideo (817)
    • Rejestracja i odtwarzanie dźwięku (817)
    • Menedżer kompresji audio (817)
    • Odtwarzanie i rejestracja MIDI (817)
    • Miksery audio (818)
    • Pozostałe usługi multimedialne (818)
  • Podsumowanie (818)

Rozdział 43. Biblioteka graficzna OpenGL (821)

  • Przegląd OpenGL (822)
    • Podstawowe koncepcje OpenGL (822)
    • Inicjalizacja (823)
    • Rysowanie przy pomocy OpenGL (824)
    • Dodatkowe biblioteki (825)
  • Tworzenie aplikacji OpenGL Windows w C (826)
    • Inicjalizacja OpenGL (828)
    • Procedura okna (829)
    • Kompilowanie i uruchamianie aplikacji (830)
  • OpenGL w aplikacjach MFC (830)
    • Inicjalizacja OpenGL (831)
    • Rysowanie sześcianu (832)
    • Uruchamianie aplikacji (834)
  • Podsumowanie (835)

Rozdział 44. Wysokowydajna grafika i dźwięk: DirectX (837)

  • Interfejsy API DirectX (838)
    • DirectX i model COM (839)
    • DirectDraw (839)
    • Direct3D (842)
    • DirectSound (842)
    • DirectPlay (844)
    • DirectInput (845)
    • DirectShow (845)
    • DirectAnimation (845)
    • DirectSetup (846)
  • Przykład użycia DirectX (846)
  • Podsumowanie (853)

Część VIII. Inne zagadnienia (855)

Rozdział 45. Tworzenie pomocy kontekstowej (857)

  • Tworzenie plików pomocy (858)
    • Tematy pomocy i format RTF (859)
    • Plik projektu pomocy (863)
    • Plik spisu treści pomocy (864)
    • Kompilowanie pomocy (864)
    • Makra i pliki DLL (865)
    • Wywoływanie pomocy z aplikacji (866)
  • Microsoft Help Workshop (867)
    • Edycja pliku projektu (867)
    • Edycja pliku zawartości pomocy (872)
    • Testowanie i uruchamianie pomocy (874)
  • Szkieletowe pliki pomocy generowane przez AppWizarda (875)
  • Pliki pomocy w postaci dokumentów HTML (875)
    • System pomocy HTML (876)
    • Tabela zawartości i indeks (876)
    • HTML Help API (877)
    • HTML Help Workshop (877)
  • Podsumowanie (878)

Rozdział 46. Tworzenie programów instalacyjnych (881)

  • Wymagania dotyczące programu instalacyjnego (882)
    • Rodzaje nośników (882)
    • Wykorzystanie kolejnych nośników (883)
    • Efektywne przechowywanie (883)
    • Opcje wybierane przez użytkownika (883)
    • Rejestracja i potwierdzanie tożsamości (883)
    • Instalacja warunkowa (883)
    • Aktualizacje konfiguracji (884)
    • Wspólne komponenty (884)
    • Deinstalacja (884)
  • InstallShield 5 (884)
    • Tworzenie projektu przy pomocy kreatora Project Wizard (885)
    • Dodawanie plików (890)
    • Edycja zasobów (893)
    • Skrypt instalacji (894)
    • Tworzenie plików dystrybucyjnych (896)
    • Testowanie i debuggowanie (899)
  • Podsumowanie (900)

Rozdział 47. Rozszerzenia interfejsu użytkownika (903)

  • Współdziałanie z powłoką (903)
    • Przestrzeń nazw (904)
    • Paski narzędzi aplikacji na pulpicie (AppBar) (904)
    • Współdziałanie z paskiem narzędzi (904)
    • Tworzenie przeglądarek plików (904)
    • Tworzenie bibliotek DLL rozszerzeń powłoki (905)
    • Inne rozszerzenia (906)
  • Przykłady (906)
    • Instalowanie ikony na pasku zadań (907)
    • Dodawanie karty właściwości rozszerzenia powłoki (909)
  • Podsumowanie (920)

Rozdział 48. Lokalizacja: tworzenie międzynarodowych aplikacji (923)

  • Przygotowanie do lokalizacji: praktyki programowania (925)
    • Rozmiar tekstu (925)
    • Zależności gramatyczne (925)
    • Izolowanie informacji specyficznych dla języka (926)
    • Dane wprowadzane przez użytkownika (927)
    • Języki nieeuropejskie (928)
  • Narzędzia do tworzenia aplikacji wielojęzycznych (928)
    • Ustawienia regionalne (928)
    • Zestawy znaków (931)
  • Tworzenie aplikacji Unicode (932)
    • Unicode w aplikacjach konsoli (932)
    • Unicode w aplikacjach Windows (933)
    • Unicode i MFC (935)
  • Wielojęzyczne zasoby (936)
    • Tłumaczenie interfejsu użytkownika na inny język (936)
    • Kilka wersji aplikacji (937)
    • Satelitarne biblioteki DLL (938)
    • Wielojęzyczne zasoby (938)
    • Pliki pomocy (944)
    • Zagadnienia instalacji (944)
  • Podsumowanie (945)

Skorowidz (947)

Dodaj do koszyka Programowanie Windows 98/NT. Księga eksperta

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.