reklama - zainteresowany?

Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V - Helion

Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V
Autor: Tony Gaddis
Tytuł oryginału: Starting Out with Programming Logic and Design (5th Edition)
Tłumaczenie: Wojciech Moch
ISBN: 978-83-283-5565-1
stron: 824, Format: 164x239, okładka: twarda
Data wydania: 2019-12-03
Księgarnia: Helion

Cena książki: 38,90 zł (poprzednio: 125,48 zł)
Oszczędzasz: 69% (-86,58 zł)

Dodaj do koszyka Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V

Tagi: Algorytmy - Programowanie | Funkcjonalność stron i UX | Inne - Programowanie

Programowanie to nie tylko umiejÄ™tność pisania kodu oraz organizowania go w funkcje, procedury i moduÅ‚y. Nawet najbardziej finezyjne jÄ™zyki i najnowoczeÅ›niejsze paradygmaty programowania nie zapewniÄ… sukcesu, jeÅ›li projekt aplikacji jest nieprzemyÅ›lany, a jej logice brakuje... logiki. Z drugiej strony poÅ›wiÄ™cenie odrobiny czasu na stworzenie dobrego projektu sprawi, że praca nad pisaniem kodu bÄ™dzie Å‚atwiejsza, sama aplikacja bÄ™dzie pracować lepiej i bardziej niezawodnie, a późniejsze modyfikacje i rozwój oprogramowania przysporzÄ… mniej problemów.

JeÅ›li planujesz napisać swojÄ… pierwszÄ… aplikacjÄ™, siÄ™gnij po tÄ™ książkÄ™. Aby zrozumieć zawartÄ… w niej treść, nie trzeba znać żadnego jÄ™zyka programowania. Pokazano tu, jak dziaÅ‚ajÄ… programy i jak można z ich wykorzystaniem rozwiÄ…zywać konkretne zadania. Wiedza o zasadach projektowania jest przekazywana za pomocÄ… pseudokodu i schematów blokowych. Omówiono zarówno podstawowe zagadnienia, takie jak typy danych, zmienne, funkcje, jak i nieco bardziej zaawansowane: programowanie obiektowe, tworzenie graficznych interfejsów użytkownika i pisanie programów sterowanych zdarzeniami. W tym wydaniu książki wprowadzono wiele poprawek i uzupeÅ‚nieÅ„, dotyczÄ…cych miÄ™dzy innymi jÄ™zyków Java, Python i C++ oraz programowania aplikacji dla urzÄ…dzeÅ„ mobilnych.

Dzięki tej książce dowiesz się:

  • jak dziaÅ‚a komputer, czym sÄ… programy i do czego sÅ‚użą dane
  • z jakich moduÅ‚ów i struktur skÅ‚adajÄ… siÄ™ programy oraz jak dziaÅ‚ajÄ… funkcje
  • w jaki sposób pracuje siÄ™ na plikach oraz czym jest przetwarzanie tekstu
  • czym jest rekurencja i do czego można jÄ… wykorzystać
  • czym siÄ™ różni programowanie proceduralne od obiektowego

Bez dobrego projektu zawiedzie najlepszy kod!

Dodaj do koszyka Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V

 

Osoby które kupowały "Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V", wybierały także:

  • Nauka algorytm
  • 40 algorytmów, które powinien znać każdy programista. Nauka implementacji algorytmów w Pythonie
  • Komputer kwantowy. Programowanie, algorytmy, kod
  • Matematyka dla programistów Java
  • Algorytmy dla bystrzaków

Dodaj do koszyka Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V

Spis treści

Projektowanie oprogramowania dla zupe³nie pocz±tkuj±cych. Owoce programowania. Wydanie V -- spis tre¶ci


Wstêp 13

Podziêkowania 19

O autorze 21

Rozdzia³ 1. Wstêpne informacje na temat komputerów i programowania 23

  • 1.1. Wstêp 23
  • 1.2. Sprzêt 24
  • 1.3. W jaki sposób komputer przechowuje dane 30
  • 1.4. W jaki sposób dzia³a program 35
  • 1.5. Rodzaje oprogramowania 44
  • Pytania kontrolne 45

Rozdzia³ 2. Dane wej¶ciowe, przetwarzanie i dane wyj¶ciowe 51

  • 2.1. Projektowanie programu 51
  • 2.2. Dane wej¶ciowe, dane wyj¶ciowe i zmienne 58
  • 2.3. Przypisywanie warto¶ci do zmiennych i wykonywanie obliczeñ 69
  • W CENTRUM UWAGI. Obliczanie op³at za dodatkowe minuty 73
  • W CENTRUM UWAGI. Obliczanie procentów 74
  • W CENTRUM UWAGI. Obliczanie ¶redniej 79
  • W CENTRUM UWAGI. Zamiana wzoru matematycznego na wyra¿enie 82
  • 2.4. Deklarowanie zmiennych i typy danych 84
  • 2.5. Sta³e nazwane 90
  • 2.6. Rêczne ¶ledzenie programu 91
  • 2.7. Dokumentowanie programu 93
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie ze sta³ych nazwanych, konwencje zapisu i komentarze 94
  • 2.8. Projektowanie pierwszego programu 97
  • 2.9. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 100
  • Pytania kontrolne 121
  • Æwiczenia z wykrywania b³êdów 126
  • Æwiczenia programistyczne 127

Rozdzia³ 3. Modu³y 131

  • 3.1. Modu³y - informacje wstêpne 131
  • 3.2. Definiowanie i wywo³ywanie modu³ów 134
  • W CENTRUM UWAGI. Definiowanie i wywo³ywanie modu³ów 140
  • 3.3. Zmienne lokalne 145
  • 3.4. Przekazywanie argumentów do modu³ów 148
  • W CENTRUM UWAGI. Przekazywanie argumentu do modu³u 153
  • W CENTRUM UWAGI. Przekazywanie argumentu przez referencjê 159
  • 3.5. Zmienne globalne i sta³e globalne 162
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie ze sta³ych globalnych 165
  • 3.6. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 167
  • Pytania kontrolne 179
  • Æwiczenia z wykrywania b³êdów 183
  • Æwiczenia programistyczne 183

Rozdzia³ 4. Struktury warunkowe i logika boolowska 187

  • 4.1. Struktury warunkowe - informacje wstêpne 187
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z instrukcji If-Then 195
  • 4.2. Struktury warunkowe podwójnego wyboru 198
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z instrukcji If-Then-Else 199
  • 4.3. Porównywanie ci±gów znaków 202
  • 4.4. Zagnie¿d¿one struktury warunkowe 208
  • W CENTRUM UWAGI. Wielokrotne zagnie¿d¿enie struktur warunkowych 211
  • 4.5. Struktura decyzyjna 215
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie ze struktury decyzyjnej 218
  • 4.6. Operatory logiczne 221
  • 4.7. Zmienne boolowskie 229
  • 4.8. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 230
  • Pytania kontrolne 242
  • Æwiczenia z wykrywania b³êdów 246
  • Æwiczenia programistyczne 247

Rozdzia³ 5. Struktury cykliczne 251

  • 5.1. Struktury cykliczne - wprowadzenie 251
  • 5.2. Pêtle warunkowe: While, Do-While i Do-Until 253
  • W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pêtli While 257
  • W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pêtli Do-While 266
  • 5.3. Pêtle licznikowe i instrukcja For 272
  • W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pêtli licznikowej za pomoc± instrukcji For 279
  • 5.4. Obliczanie sumy bie¿±cej 289
  • 5.5. Wartownik 293
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z wartownika 293
  • 5.6. Pêtle zagnie¿d¿one 295
  • 5.7. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 298
  • Pytania kontrolne 308
  • Æwiczenia z wykrywania b³êdów 311
  • Æwiczenia programistyczne 312

Rozdzia³ 6. Funkcje 315

  • 6.1. Wprowadzenie do funkcji: generowanie liczb losowych 315
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z liczb losowych 319
  • W CENTRUM UWAGI. Wykorzystanie liczb losowych do reprezentowania innych warto¶ci 321
  • 6.2. Tworzenie w³asnych funkcji 322
  • W CENTRUM UWAGI. Modularyzacja kodu z wykorzystaniem funkcji 330
  • 6.3. Inne funkcje biblioteczne 338
  • 6.4. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 349
  • Pytania kontrolne 357
  • Æwiczenia z wykrywania b³êdów 359
  • Æwiczenia programistyczne 360

Rozdzia³ 7. Walidacja danych wej¶ciowych 365

  • 7.1. Garbage In, Garbage Out 365
  • 7.2. Pêtla walidacji danych wej¶ciowych 367
  • W CENTRUM UWAGI. Projektowanie pêtli walidacji danych wej¶ciowych 369
  • 7.3. Programowanie defensywne 374
  • 7.4. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 375
  • Pytania kontrolne 379
  • Æwiczenia z wykrywania b³êdów 381
  • Æwiczenia programistyczne 382

Rozdzia³ 8. Tablice 385

  • 8.1. Tablice - informacje podstawowe 385
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z elementów tablicy w wyra¿eniach matematycznych 392
  • 8.2. Sekwencyjne przeszukiwanie tablicy 400
  • 8.3. Przetwarzanie elementów tablicy 405
  • W CENTRUM UWAGI. Przekazywanie tablicy 412
  • 8.4. Tablice równoleg³e 419
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z tablic równoleg³ych 420
  • 8.5. Tablice dwuwymiarowe 424
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z tablic dwuwymiarowych 427
  • 8.6. Tablice trój- i wiêcejwymiarowe 432
  • 8.7. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 434
  • Pytania kontrolne 444
  • Æwiczenia z wykrywania b³êdów 447
  • Æwiczenia programistyczne 448

Rozdzia³ 9. Sortowanie i przeszukiwanie tabel 453

  • 9.1. Algorytm sortowania b±belkowego 453
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z algorytmu sortowania b±belkowego 460
  • 9.2. Algorytm sortowania przez wybieranie 468
  • 9.3. Algorytm sortowania przez wstawianie 473
  • 9.4. Algorytm wyszukiwania binarnego 479
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z algorytmu wyszukiwania binarnego 482
  • 9.5. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 485
  • Pytania kontrolne 497
  • Æwiczenia z wykrywania b³êdów 500
  • Æwiczenia programistyczne 501

Rozdzia³ 10. Pliki 503

  • 10.1. Odczyt i zapis do plików - informacje wstêpne 503
  • 10.2. Przetwarzanie plików za pomoc± pêtli 516
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z plików 520
  • 10.3. Korzystanie z plików i tablic 524
  • 10.4. Przetwarzanie rekordów 525
  • W CENTRUM UWAGI. Dodawanie i wy¶wietlanie rekordów 530
  • W CENTRUM UWAGI. Wyszukiwanie rekordu 533
  • W CENTRUM UWAGI. Modyfikowanie rekordów 535
  • W CENTRUM UWAGI. Usuwanie rekordów 540
  • 10.5. Separatory sterowania 543
  • W CENTRUM UWAGI. Korzystanie z separatorów sterowania 544
  • 10.6. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 550
  • Pytania kontrolne 570
  • Æwiczenia z wykrywania b³êdów 574
  • Æwiczenia programistyczne 574

Rozdzia³ 11. Programy sterowane za pomoc± menu 577

  • 11.1. Wprowadzenie do programów sterowanych za pomoc± menu 577
  • 11.2. Modularyzacja programu sterowanego za pomoc± menu 587
  • 11.3. Ponowne wy¶wietlanie menu za pomoc± pêtli 589
  • W CENTRUM UWAGI. Projektowanie programu sterowanego za pomoc± menu 596
  • 11.4. Menu wielopoziomowe 610
  • 11.5. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 616
  • Pytania kontrolne 621
  • Æwiczenia programistyczne 623

Rozdzia³ 12. Przetwarzanie tekstu 627

  • 12.1. Wstêp 627
  • 12.2. Przetwarzanie poszczególnych znaków w ci±gu 629
  • W CENTRUM UWAGI. Sprawdzanie has³a 632
  • W CENTRUM UWAGI. Formatowanie numeru telefonu i usuwanie formatowania 637
  • 12.3. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 642
  • Pytania kontrolne 649
  • Æwiczenia z wykrywania b³êdów 651
  • Æwiczenia programistyczne 652

Rozdzia³ 13. Rekurencja 657

  • 13.1. Wprowadzenie do rekurencji 657
  • 13.2. Rozwi±zywanie zadañ za pomoc± rekurencji 660
  • 13.3. Przyk³ady algorytmów rekurencyjnych 664
  • 13.4. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 674
  • Pytania kontrolne 678
  • Æwiczenia programistyczne 681

Rozdzia³ 14. Programowanie obiektowe 683

  • 14.1. Programowanie proceduralne i programowanie obiektowe 683
  • 14.2. Klasy 687
  • 14.3. Projektowanie klas za pomoc± jêzyka UML 698
  • 14.4. Wyznaczanie klas i ich zakresu obowi±zków w zadaniu 700
  • W CENTRUM UWAGI. Wyznaczanie klas 701
  • W CENTRUM UWAGI. Okre¶lanie zakresu obowi±zków klasy 705
  • 14.5. Dziedziczenie 711
  • 14.6. Polimorfizm 718
  • 14.7. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 723
  • Pytania kontrolne 740
  • Æwiczenia programistyczne 744

Rozdzia³ 15. Aplikacje z GUI i programowanie sterowane zdarzeniami 747

  • 15.1. Graficzny interfejs u¿ytkownika 747
  • 15.2. Projektowanie interfejsu u¿ytkownika do programu wyposa¿onego w GUI 751
  • W CENTRUM UWAGI. Projektowanie okna 755
  • 15.3. Tworzenie procedury obs³ugi zdarzenia 758
  • W CENTRUM UWAGI. Projektowanie procedury obs³ugi zdarzenia 761
  • 15.4. Projektowanie aplikacji na urz±dzenia mobilne 764
  • 15.5. Rzut oka na jêzyki Java, Python i C++ 773
  • Pytania kontrolne 774
  • Æwiczenia programistyczne 776

Dodatek A. Tablica kodów ASCII/Unicode 779

Dodatek B. Symbole na schematach blokowych 781

Dodatek C. Przewodnik po pseudokodzie 783

Dodatek D. Zamiana liczb dziesiêtnych na postaæ binarn± 797

Dodatek E. Odpowiedzi do pytañ z punktów kontrolnych 799

Skorowidz 815

Dodaj do koszyka Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2022 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.