reklama - zainteresowany?

Flash MX w praktyce - Helion

Flash MX w praktyce
Autor: Daniel Bargieł
ISBN: 83-7197-953-3
stron: 336, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2002-10-30
Księgarnia: Helion

Cena książki: 45,00 zł

Dodaj do koszyka Flash MX w praktyce

Tagi: Flash/ActionScript

Flash MX to najnowsza wersja programu firmy Macromedia, przeznaczonego do tworzenia interaktywnych animacji umieszczanych na stronach WWW. Od prostych, ale efektownych przycisków po skomplikowane gry i aplikacje -- to wszystko możesz stworzyć we Flashu. Książka przeznaczona dla zaczynających zabawę z interaktywną grafiką to doskonały przewodnik, wprowadzający Czytelnika w magiczny świat multimedialnych animacji, łączenia ruchomego obrazu z dźwiękiem w jedną, atrakcyjną całość.

Dzięki tej książce poznasz:

  • Techniki rysowania we Flashu
  • Wykorzystanie obiektów, tekstu, symboli, odnoÅ›ników
  • Metody pracy z warstwami
  • Sposoby tworzenia animacji
  • MożliwoÅ›ci doÅ‚Ä…czania dźwiÄ™ku
  • JÄ™zyk ActionScript -- jÄ™zyk programowania Flasha
  • Komponenty -- nowość we Flashu MX
  • Techniki przygotowywania animacji na potrzeby WWW
Książka ta prezentuje wszystkie najważniejsze informacje na temat Flasha MX, a dołączony CD-ROM zawiera wiele praktycznych przykładów i ćwiczeń. Po jej przeczytaniu będziesz mógł osiągnąć wszystko, co tylko powstanie w Twojej wyobraźni. Już ponad 95% użytkowników Internetu może oglądać animacje we Flashu. Pokaż im, co potrafisz!

Dodaj do koszyka Flash MX w praktyce

 

Osoby które kupowały "Flash MX w praktyce", wybierały także:

  • Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript
  • Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5
  • Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
  • Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia
  • ActionScript 3.0. Biblia

Dodaj do koszyka Flash MX w praktyce

Spis treści

Flash MX w praktyce -- spis treści

Wprowadzenie (9)

Rozdział 1. Oto Flash MX (11)

  • Czym jest Flash (11)
  • Animacje źródÅ‚owe (FLA) i animacje wynikowe (SWF) (12)
  • Interfejs Flasha MX (12)
  • Flash MX częściÄ… MX Studio (13)
  • Jak czytać tÄ™ książkÄ™ (14)

Rozdział 2. Podstawy rysowania (17)

  • KsztaÅ‚ty, obwiednie i wypeÅ‚nienia (17)
  • Panel narzÄ™dziowy (18)
    • NarzÄ™dzie linii (18)
    • NarzÄ™dzie owalu (21)
    • NarzÄ™dzie prostokÄ…ta (23)
      • Ćwiczenie (25)
    • NarzÄ™dzie ołówka (26)
    • NarzÄ™dzie pióra (28)
    • NarzÄ™dzie pÄ™dzla (31)
      • Ćwiczenie (33)
    • NarzÄ™dzie butelki z tuszem (37)
    • NarzÄ™dzie wiadra z farbÄ… (38)
    • NarzÄ™dzie kroplomierza (40)
      • Ćwiczenie (41)
    • NarzÄ™dzie gumki (43)
    • NarzÄ™dzia rÄ…czki i lupy (44)
      • Ćwiczenie (45)
  • Zabawa z kolorami (46)
    • Edycja kolorów (46)
    • Edycja gradientów (49)
    • Standardowa paleta kolorów (51)
      • Ćwiczenie (53)
    • Praca z wypeÅ‚nieniami (54)
      • Ćwiczenie (55)
  • PrzyciÄ…ganie i preferencje rysowania (57)
    • PrzyciÄ…ganie - opcja Snap (57)
    • Preferencje rysowania (59)
  • Podsumowanie (61)

Rozdział 3. Praca z obiektami (63)

  • Zaznaczanie ksztaÅ‚tów (63)
  • Transformacje obiektów (66)
    • Obrót i pochylenie (66)
    • Skalowanie (70)
    • ZnieksztaÅ‚cenie ksztaÅ‚tu (70)
    • ZnieksztaÅ‚cenie matrycy transformacji (71)
    • Odbicia lustrzane (72)
  • Modyfikacja ksztaÅ‚tów (72)
    • Modyfikacja ksztaÅ‚tów Flasha za pomocÄ… narzÄ™dzia Arrow Tool (73)
    • Modyfikacja ksztaÅ‚tów Flasha za pomocÄ… narzÄ™dzia Subselection Tool oraz narzÄ™dzia Pen Tool (74)
    • WygÅ‚adzanie i prostowanie ksztaÅ‚tów (77)
    • Optymalizacja krzywych (78)
    • Efekty przypisywane krzywym (78)
      • Ćwiczenie (80)
  • Precyzyjne przesuwanie, kopiowanie, przenoszenie oraz dopasowywanie obiektów (83)
    • Precyzyjne przesuwanie (83)
    • Kopiowanie i przenoszenie (84)
  • Grupowanie obiektów, punkt transformacji oraz dopasowanie (85)
    • Grupowanie obiektów (85)
    • Zmiana poÅ‚ożenia punktu transformacji (86)
    • Dopasowywanie obiektów (87)
      • Ćwiczenie (89)
  • Importowanie plików graficznych oraz sekwencji wideo (92)
  • Praca z grafikÄ… rastrowÄ… (93)
    • Konwersja bitmapy do grafiki wektorowej (93)
    • Malowanie bitmapÄ… (96)
    • Edycja bitmapy (98)
  • Podsumowanie (99)

Rozdział 4. Tekst we Flashu (101)

  • Tworzenie pól tekstowych oraz wprowadzanie tekstu (101)
    • Tworzenie pól tekstowych (101)
    • Modyfikacja wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci tekstu (102)
    • Modyfikacja ustawieÅ„ akapitu (104)
      • Ćwiczenie (106)
    • Tworzenie dynamicznych pól tekstowych (107)
    • Edycja wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci dynamicznych pól tekstowych (108)
      • Ćwiczenie (110)
  • Transformacja i modyfikacja tekstu (113)
    • Transformacja tekstu (113)
    • Modyfikacja tekstu (113)
  • Podsumowanie (114)

Rozdział 5. Symbole i odnośniki (115)

  • Typy symboli (115)
    • Symbole graficzne - Graphic (115)
    • Klipy filmowe - Movie Clip (116)
    • Przyciski - Button (116)
  • Tworzenie i kopiowanie symboli (117)
    • Tworzenie symboli (117)
    • Kopiowanie symboli (118)
  • Edycja symboli (119)
    • Tryby edycji symboli (119)
    • Edycja przycisków (120)
  • Praca z odnoÅ›nikami (124)
    • Tworzenie odnoÅ›ników oraz ich identyfikacja w obszarze roboczym (124)
    • WÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci odnoÅ›ników w panelu Properties (126)
    • Efekty przypisywane odnoÅ›nikom (128)
      • Ćwiczenie (130)
  • Rozbijanie na obiekty (132)
  • Podsumowanie (133)

Rozdział 6. Warstwy Flasha (135)

  • Manipulacja warstwami (135)
    • Tworzenie warstw i wyÅ›wietlanie ich zawartoÅ›ci (135)
    • Edycja warstw (137)
      • Ćwiczenie (139)
  • Warstwy typu Guide oraz Mask (141)
    • Warstwy przewodnie - Guide (141)
    • Warstwy-maski - Mask (142)
      • Ćwiczenie (142)
  • Podsumowanie (144)

Rozdział 7. Animacja we Flashu (145)

  • Animacja klatka po klatce (145)
    • PrÄ™dkość odtwarzania animacji (146)
    • Tworzenie animacji metodÄ… klatka po klatce (147)
      • Ćwiczenie (148)
  • Animacja uzupeÅ‚niana (152)
    • UzupeÅ‚nianie ruchu (153)
      • Ćwiczenie (154)
      • Ćwiczenie (158)
    • UzupeÅ‚nianie zmiany ksztaÅ‚tu (161)
      • Ćwiczenie (164)
  • WÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci ujęć (165)
  • Edycja animacji (167)
    • Edycja klatek kluczowych i klatek poÅ›rednich (168)
    • Edycja animacji za pomocÄ… opcji podglÄ…du (168)
  • Podsumowanie (170)

Rozdział 8. Flash i dźwięk (171)

  • Praca z dźwiÄ™kami (171)
    • Importowanie dźwiÄ™ków (171)
    • Dodawanie dźwiÄ™ków do animacji (172)
    • Edycja dźwiÄ™ku w oknie edycji dźwiÄ™ku (175)
  • Eksportowanie animacji z dźwiÄ™kami - tworzenie plików SWF (176)
      • Ćwiczenie (179)
  • Podsumowanie (181)

Rozdział 9. Flash ActionScript (183)

  • Zrozumieć ActionScript (183)
      • Ćwiczenie (185)
  • Interaktywny przycisk (187)
      • Ćwiczenie (194)
  • OdnoÅ›niki jako obiekty ActionScript (199)
    • WÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci odnoÅ›ników (199)
    • Metody klipu filmowego (205)
    • Zdarzenia klipu filmowego (210)
      • Ćwiczenie (212)
  • Konstrukcja jÄ™zyka ActionScript (215)
    • SkÅ‚adnia kropki (215)
    • Nawiasy klamrowe (217)
    • Åšrednik (217)
    • MaÅ‚e i duże litery (218)
    • Komentarze (218)
    • SÅ‚owa kluczowe i zarezerwowane staÅ‚e (218)
  • Wyrażenia (219)
    • Zmienne ActionScript (219)
    • Rodzaje wyrażeÅ„. Funkcje numeryczne i tekstowe (220)
      • Wyrażenia numeryczne (220)
      • Wyrażenia tekstowe (221)
      • Wyrażenia i operatory porównania (221)
      • Wyrażenia i operatory logiczne (224)
  • Akcje i funkcje ActionScript (226)
    • Akcje ActionScript (226)
    • Funkcje ActionScript (233)
    • Tworzenie akcji i funkcji w ActionScript (237)
      • Definicja funkcji (237)
      • Argumenty funkcji (238)
      • Zmienne lokalne (239)
      • Wartość zwracana (239)
      • WywoÅ‚anie funkcji (239)
  • Obiekty ActionScript (240)
    • Obiekt tablica - Array (240)
    • Obiekt data - Date (242)
    • Obiekt klawisz - Key (244)
    • Obiekt matematyka - Math (246)
    • Obiekt myszka - Mouse (248)
    • Obiekt dźwiÄ™k - Sound (249)
      • Ćwiczenie (251)
  • Podsumowanie (254)

Rozdział 10. Komponenty (255)

  • Panel komponentów (255)
  • Komponent Check Box (258)
    • Parametry komponentu (259)
      • Kontrola komponentu z poziomu ActionScript (260)
      • Ćwiczenie (261)
  • Komponent Combo Box (261)
    • Parametry komponentu (262)
    • Kontrola komponentu z poziomu ActionScript (264)
      • Ćwiczenie (264)
  • Komponent List Box (267)
    • Parametry komponentu (267)
    • Kontrola komponentu z poziomu ActionScript (268)
      • Ćwiczenie (269)
  • Komponent Push Button (270)
    • Parametry komponentu (270)
  • Komponent Radio Button (271)
    • Parametry komponentu (271)
    • Kontrola komponentu z poziomu ActionScript (272)
      • Ćwiczenie (273)
  • Komponent Scroll Bar (275)
    • Parametry komponentu (275)
      • Ćwiczenie (276)
  • Komponent Scroll Pane (278)
    • Parametry komponentu (278)
    • Kontrola komponentu z poziomu ActionScript (279)
  • Modyfikacja wyglÄ…du komponentów (280)
      • Ćwiczenie (280)
  • Nowe komponenty we Flashu MX (282)
    • Instalacja nowych komponentów (282)
  • Podsumowanie (284)

Rozdział 11. Publikacja animacji (285)

  • Optymalizacja animacji (286)
  • Publikacja (287)
    • Publikowanie plików SWF (288)
    • Publikowanie dokumentów HTML (290)
    • Publikowanie plików GIF (294)
    • Publikowanie plików JPEG (297)
    • Publikowanie plików PNG (298)
    • Publikowanie plików MOV (299)
      • Ćwiczenie (300)
  • Eksport (302)
    • Eksportowanie obrazu (303)
    • Eksportowanie animacji (305)
  • Budowanie wzorcowych dokumentów HTML (307)
    • Zmienne wzorcowe i ciaÅ‚o dokumentu (308)
      • Ćwiczenie (312)
  • Podsumowanie (314)

Dodatek A SÅ‚ownik (315)

Dodatek B Zmienne wzorcowe (319)

Skorowidz (321)

Dodaj do koszyka Flash MX w praktyce

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2025 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.