reklama - zainteresowany?

Flash 5. Sztuka tworzenia - Helion

Flash 5. Sztuka tworzenia
Autor: Derek Franklin, Brooks Patton
Tytuł oryginału: Flash 5 Creative Web Animation
Tłumaczenie: Marek Binkowski
ISBN: 83-7197-422-1
stron: 544, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2001-08-06
Księgarnia: Helion

Cena książki: 65,00 zł

Dodaj do koszyka Flash 5. Sztuka tworzenia

Tagi: Flash/ActionScript

W ciągu kilku lat program Macromedia Flash stał się potężnym narzędziem, dalece wykraczającym poza pierwotne wizje jego projektantów. Na początku, w roku 1996, był to program do tworzenia animowanych obrazów GIF. Z czasem stał się pełnowartościowym narzędziem do tworzenia stron WWW. Dzisiaj, oprócz projektowania stron sieciowych, producenci używają Flasha do tworzenia wszystkiego: od filmów reklamowych, poprzez sklepy internetowe, po prezentacje na płytach CD-ROM -- i lista ta wciąż rośnie.

Kolejne wersje Flasha to kolejne stadia ewolucji, jednak najnowsza wersja tego programu jest raczej rewolucyjna niż ewolucyjna. Flash 5 jest do tej pory najbardziej ambitnym uaktualnieniem programu. Jest to dojrzała platforma do tworzenia zaawansowanych interaktywnych aplikacji rozpowszechnianych w Internecie lub na płytach CD-ROM. Jeśli chcesz zostać producentem stron WWW i masz czas na nauczenie się tylko jednego programu, programem tym jest Flash. Jako narzędzie do rysowania, animowania i tworzenia elementów interaktywnych, Flash zaspokoi wszystkie twoje potrzeby.

Jak wszystkie zaawansowane narzędzia, Flash wymaga opanowania pewnych technik. Właśnie dlatego powstała ta książka. Na podstawie lat doświadczeń w nauce i pracy z Flashem pragniemy pomóc ci maksymalnie wykorzystać potencjał tego programu i jednocześnie uniknąć problemów prześladujących początkujących użytkowników.

Książka jest podzielona na rozdziały, które omawiają poszczególne stadia procesu tworzenia projektów we Flashu. Szczegółowo omawiamy w nich zarówno elementy znane z poprzednich wersji Flasha, jak i nowe narzędzia, takie jak okno Movie Explorer czy nowy edytor skryptów.

Dodaj do koszyka Flash 5. Sztuka tworzenia

 

Osoby które kupowały "Flash 5. Sztuka tworzenia", wybierały także:

  • Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript
  • Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5
  • Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
  • Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia
  • ActionScript 3.0. Biblia

Dodaj do koszyka Flash 5. Sztuka tworzenia

Spis treści

Flash 5. Sztuka tworzenia -- spis treści

Wstęp (9)

Rozdział 1. Dlaczego Flash? (13)

  • Prędkość (13)
  • Standard sieciowy (15)
  • Interaktywność (17)
  • Łatwość użytkowania (18)
  • Możliwości projektowe (18)
  • Uniwersalność (20)
  • Powszechność (20)
  • Integracja (21)

Rozdział 2. Rozpoczynamy pracę (23)

  • Jak działa Flash (23)
  • Co nowego we Flashu 5 (25)
  • Interfejs (27)
  • Opcje i ustawienia (51)
  • Parametry filmu (59)
  • Filmy instruktażowe (60)

Rozdział 3. Grafika (61)

  • Narzędzia rysownicze (61)
  • Rysowanie (71)
  • Ścieżki i narzędzie Pen Tool (78)
  • Opcje rysowania (83)
  • Edycja kształtów podstawowych (85)
  • Linie i wypełnienia (88)
  • Import grafiki wektorowej (98)
  • Optymalizacja grafiki (101)
  • Kolor (103)
  • Film instruktażowy (112)

Rozdział 4. Tekst (113)

  • Co to jest tekst? (113)
  • Tworzenie elementów tekstowych (113)
  • Edycja pól tekstowych (118)
  • Symbole czcionek (132)
  • Rozbijanie tekstu (135)
  • Animowanie tekstu (135)
  • Film instruktażowy (137)

Rozdział 5. Dźwięk (139)

  • Parametry dźwięku (139)
  • Import dźwięku (140)
  • Umieszczanie dźwięków na listwie czasowej (141)
  • Konfiguracja i edycja klonów dźwięków (143)
  • Okno Sound Properties (150)
  • Aktualizacja dźwięków (155)
  • Interaktywne sterowanie dźwiękiem (157)
  • Dźwięki w bibliotekach współdzielonych (157)
  • Filmy instruktażowe (158)

Rozdział 6. Bitmapy (159)

  • Import bitmap (159)
  • Umieszczanie bitmap w filmie (162)
  • Praca z bitmapami (162)
  • Okno Bitmap Properties (168)
  • Optymalizacja obrazów (170)
  • Aktualizacja bitmap (173)
  • Bitmapy w bibliotekach współdzielonych (174)
  • Używanie animowanych obrazów GIF (175)
  • Pliki PNG (177)
  • Film instruktażowy (179)

Rozdział 7. Symbole (181)

  • Symbole i klony (181)
  • Tworzenie symboli (185)
  • Edycja symboli (193)
  • Praca z klonami symboli (197)
  • Filmy instruktażowe (204)

Rozdział 8. Praca z elementami obrazu (205)

  • Zaznaczanie (205)
  • Grupy (211)
  • Położenie elementów na obrazie (212)
  • Przekształcanie elementów (222)
  • Szybkie kopiowanie elementów (227)
  • Wycinanie, kopiowanie, wklejanie i usuwanie (227)
  • Film instruktażowy (229)

Rozdział 9. Warstwy (231)

  • Warstwy - podstawy (231)
  • Praca z warstwami (234)
  • Identyfikacja elementów graficznych na warstwach (240)
  • Warstwy wzorcowe (241)
  • Warstwy specjalne (242)
  • Właściwości warstw (249)
  • Filmy instruktażowe (250)

Rozdział 10. Ruch w filmie (251)

  • Na czym polega animacja (251)
  • Listwa czasowa (253)
  • Sceny (260)
  • Ujęcia (262)
  • Tworzenie animacji (273)
  • Łączymy wszystkie elementy (286)
  • Format QuickTime Video (290)
  • Filmy instruktażowe (291)

Rozdział 11. Podstawowe akcje i interaktywność (293)

  • Interaktywność we Flashu (293)
  • Edytor skryptów (304)
  • Akcje kategorii Basic Actions (314)
  • Filmy instruktażowe (332)

Rozdział 12. Zaawansowana interaktywność i język ActionScript (333)

  • Co to jest ActionScript? (333)
  • Myśl jak programista (335)
  • Zmienne (338)
  • Operatory (347)
  • Wyrażenia (355)
  • Wyrażenia warunkowe i pętle (356)
  • Funkcje (363)
  • Praca z wieloma listwami czasowymi (367)
  • Obiekty (390)
  • Obiekty typu Smart Clip (401)
  • Opcje edytora skryptów (402)
  • Drukowanie (404)
  • Filmy instruktażowe (409)

Rozdział 13. Biblioteki (411)

  • Interfejs biblioteki (411)
  • Zarządzanie elementami biblioteki (414)
  • Praca z symbolami w oknie biblioteki (417)
  • Praca z dźwiękami, bitmapami i klipami wideo w oknie biblioteki (419)
  • Przeglądanie i porządkowanie elementów biblioteki (419)
  • Biblioteki specjalne (422)
  • Filmy instruktażowe (428)

Rozdział 14. Narzędzie Movie Explorer (429)

  • Interfejs narzędzia Movie Explorer (429)
  • Operacje w oknie Movie Explorer (437)
  • Film instruktażowy (442)

Rozdział 15. Testowanie filmu (443)

  • Przygotowania do testu (443)
  • Testowanie w środowisku edycyjnym Flasha (444)
  • Polecenia Test Movie i Test Scene (445)
  • Środowisko testowe (446)

Rozdział 16. Publikowanie (461)

  • Dostępne formaty (461)
  • Flash i HTML (489)
  • Wersje odtwarzacza (499)
  • Szablony HTML (500)
  • Film instruktażowy (507)

Dodatek A Zawartość płyty CD-ROM (509)

Dodatek B Skróty klawiszowe (511)

Dodatek C Witryny z materiałami dotyczącymi Flasha (519)

Dodatek D Oprogramowanie niezależnych producentów (523)

Skorowidz (527)

Dodaj do koszyka Flash 5. Sztuka tworzenia

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.