reklama - zainteresowany?

Flash 5. Podstawy - Helion

Flash 5. Podstawy
Autor: Sham Bhangal, Amanda Farr, Patrick Rey
Tytuł oryginału: Foundation Flash 5
Tłumaczenie: Marek Korbecki, Andrzej Ruchaczewski, Rafał Jońca, Piotr Ducher
ISBN: 83-7197-460-4
stron: 576, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2001-08-02
Księgarnia: Helion

Cena książki: 55,00 zł

Dodaj do koszyka Flash 5. Podstawy

Tagi: Flash/ActionScript

Zadaniem tej książki jest dostarczenie Czytelnikowi niezbędnych informacji, które są konieczne do opanowania zasad funkcjonowania programu Flash 5. Jej lektura powinna być pomocna w zrozumieniu podstawowych kwestii -- sposobu łączenia komponentów filmów Flasha i korzystania z jego podstawowych narzędzi. Integrację całej wiedzy zapewni natomiast seria szczegółowo opisanych ćwiczeń. Nasza misja polega więc - by posłużyć się metaforą - na wejściu na orbitę wokół planety Flash, wraz z całym wyposażeniem i środkami koniecznymi do bezpiecznego lądowania.

Książka ta jest bardzo pomocna przy analizie wszelkich aspektów projektowania interfejsów za pomocą Flasha. Stopniowo wzbogaca naszą wiedzę i umiejętności. Omówione zostają tu również możliwe pułapki i trudności, z jakimi stykają się projektanci witryn sieciowych. Zawiera więc dużo istotnych informacji. Pozwala poznać najprostszy sposób projektowania witryn, które będą przyjazne dla Sieci i podsuwa rozmaite rozwiązania problemów, z jakimi się spotykamy, gdy owoce naszej ciężkiej pracy chcemy umieścić w Sieci.

Dodaj do koszyka Flash 5. Podstawy

 

Osoby które kupowały "Flash 5. Podstawy", wybierały także:

  • Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript
  • Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5
  • Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
  • Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia
  • ActionScript 3.0. Biblia

Dodaj do koszyka Flash 5. Podstawy

Spis treści

Flash 5. Podstawy -- spis treści

O Autorach (9)

O Flashu 5 i o tej książce (11)

  • Flash - spojrzenie ogólne (12)
    • Nowości w programie Flash 5 (13)
    • Cele i założenia książki (14)
  • Jak korzystać z tej książki (15)
    • Komputery PC i Macintosh (16)

Rozdział 1. Filmy Flasha - podstawy (19)

  • Środowisko autorskie (20)
    • Scena (22)
    • Obszar roboczy (23)
    • Zmiana wymiarów sceny (23)
    • Zmiana koloru tła filmu (25)
    • Zachowywanie globalnych ustawień filmu (27)
  • Listwa czasowa (27)
  • Ujęcia (28)
    • Wskaźnik bieżącej klatki (29)
    • Ujęcia kluczowe (32)
  • Projektowanie ruchu w filmie (34)
  • Warstwy (42)
    • Tryby warstw (45)
  • Sceny (48)
    • Eksplorator filmu (49)

Rozdział 2. Przybornik Flasha (51)

  • Przybornik (51)
    • Narzędzie Arrow (strzałka) (53)
    • Narzędzie Zoom (lupa) (59)
    • Narzędzie Hand (rączka) (60)
    • Narzędzie Oval (owal) (61)
    • Narzędzie rysujące prostokąt (Rectangle) (61)
    • Narzędzie Line (linia) (63)
    • Narzędzie Paint Bucket (wiaderko z farbą) (65)
    • Narzędzie Ink Bottle (butelka z tuszem) (66)
    • Narzędzie Dropper (kroplomierz) (67)
    • Narzędzie Text (tekst) (68)
    • Narzędzie Pencil (ołówek) (71)
    • Narzędzie Brush (pędzel) (72)
    • Narzędzie Eraser (gumka) (73)
    • Narzędzie Pen (pióro) (74)
    • Narzędzie Subselection (zaznaczanie węzłów) (77)
  • Przykład (80)

Rozdział 3. Symbole i biblioteki Flasha (85)

  • Podstawowe wiadomości o symbolach (86)
  • Typy symboli (87)
    • Symbole graficzne (88)
    • Symbole przycisków (95)
    • Stany przycisku (97)
    • Symbole klipu filmowego (101)
    • Współużytkowanie symboli (106)
  • Przykład (107)

Rozdział 4. Edycja elementów obrazu (111)

  • Grupowanie obiektów i edycja grup (111)
    • Grupy zagnieżdżone (114)
  • Siatka (115)
  • Linijki i prowadnice (118)
  • Wyrównywanie elementów (122)
    • Paleta Alignment (122)
  • Przekształcanie obiektów (128)
    • Menu Transform (128)
  • Kolejność obiektów (135)
  • Przykład (142)

Rozdział 5. Wygląd dokumentu (145)

  • Kolory - podstawy (145)
  • Kolory we Flashu (147)
    • Zestawy kolorów (153)
  • Gradienty (156)
    • Tworzenie gradientów (157)
    • Światło i cień (163)
    • Nakładanie i modyfikacja gradientów (165)
    • Blokowanie wypełnień (171)
  • Bitmapy (173)
    • Wektoryzacja bitmap (179)
    • Optymalizacja bitmap (181)
    • Importowanie obrazów GIF (182)
    • Przezroczystość GIF-ów (183)
    • Animacje GIF (184)
    • Importowanie plików programów FreeHand i Fireworks (185)
    • Importowanie grafiki wektorowej (187)
  • Czcionki (187)
    • Czcionki systemowe (188)
  • Przykład (190)

Rozdział 6. Automatyczna animacja ruchu (197)

  • Powtórka z animacji (197)
  • Automatyczna animacja ruchu (198)
    • Animacja skali (200)
    • Przyspieszanie i hamowanie (Easing) (203)
  • Edycja animacji (206)
    • Przenikanie ujęć (206)
    • Edycja wielu ujęć (210)
  • Efekty automatycznej animacji ruchu (211)
  • Animowanie kolorów (214)
  • Ścieżki ruchu (216)
  • Przykład (218)

Rozdział 7. Automatyczna animacja kształtu (237)

  • Animacja kształtu (237)
    • Jak działa automatyczna animacja kształtu (238)
    • Popularne efekty animacji tekstu (241)
    • Bardziej naturalne animacje (244)
    • Zmiany kolorów (245)
    • Modyfikowanie automatycznej animacji kształtu (246)
  • Wskaźniki zmiany kształtu (247)
  • Przykład (253)

Rozdział 8. Maski (257)

  • Co to jest maska? (257)
    • Maski animowane i maskowanie kilku warstw (266)
  • Stosowanie masek z tekstem (269)
    • Maskowanie tekstem (272)
  • Efekty maskowania z bitmapami (277)
    • Animowanie bitmapy (277)
  • Przykład (282)

Rozdział 9. Interaktywność (289)

  • Interaktywność (289)
  • Zdarzenia i detektory zdarzeń (290)
  • Przyciski jako elementy interaktywne (291)
  • Tworzenie animowanych przycisków (295)
    • Mówiące przyciski (298)
  • Język ActionScript - pierwsza odsłona (300)
    • Umieszczanie skryptów w ujęciach i przyciskach (304)
    • Łączenie filmu z adresem URL (313)
  • Przykład (317)

Rozdział 10. Akcje (325)

  • Potęga języka ActionScript (326)
    • Jak działa akcja tellTarget? (334)
    • Jak nauczyć Flasha podejmowania decyzji (343)
    • Zmienne (345)
    • Instrukcje warunkowe (351)
  • Przykład (356)

Rozdział 11. Dźwięk (363)

  • Dźwięk w Internecie (364)
    • Flash i format MP3 (365)
  • Tworzenie dźwięku (366)
  • Import i eksport dźwięku we Flashu (368)
  • Dźwięk w filmach Flasha (373)
    • Umieszczanie dźwięków w listwie czasowej (373)
  • Zapobieganie problemom (379)
    • Integrowanie dźwięku (381)
  • Przykład (389)

Rozdział 12. Optymalizacja (393)

  • Flash i Internet (393)
    • Internet (394)
    • Sieć World Wide Web (395)
    • Przepustowość sieci (395)
    • Użytkownicy filmów - Twoja widownia (396)
  • Strumieniowe przesyłanie danych (397)
    • Narzędzie Bandwidth Profiler (399)
  • Optymalizacja filmów Flasha (405)
    • Struktura (405)
    • Dobór właściwych elementów filmu (406)
    • Optymalizacja komponentów (407)
    • Sztuczki związane z optymalizacją (409)
    • Finalne testy (411)

Rozdział 13. Publikowanie filmów (413)

  • Formaty obowiązujące w Internecie (413)
    • Flash (414)
    • HTML (414)
    • Animacje GIF (415)
    • QuickTime (416)
  • Publikacja filmu (416)
    • Opcje formatu Flash (425)
    • Opcje formatu HTML (427)
  • Umieszczanie plików na serwerze (432)
  • Przykład (433)

Rozdział 14. ActionScript - wyższy stopień wtajemniczenia, część I (437)

  • Planowanie złożonych skryptów w praktyce (438)
    • Definicja problemu (439)
    • Podział na mniejsze problemy (440)
    • Operacje wejścia i wyjścia (441)
  • Nowy sposób adresowania (449)
    • Operator "kropka" (449)
    • Dynamiczna animacja (454)
    • Wiele klipów filmowych, wiele zmiennych (466)
  • Smiler czuły na wiek (470)

Rozdział 15. ActionScript - wyższy stopień wtajemniczenia, część II (483)

  • Projektowanie obiektowe (483)
    • Parzymy kawę (484)
    • Filiżanka kawy zorientowana obiektowo (485)
  • Flash 5 i obiekty (488)
    • Śledzenie myszy (489)
  • Łączymy wszystko razem (494)
    • Możliwe modyfikacje i wzbogacenia (512)

Rozdział 16. Zaawansowane projektowanie stron WWW (515)

  • Cechy dobrego projektu (515)
    • Struktura i wielkość pliku (516)
    • Animacje wstępne (517)
    • Wprowadzenie (518)
  • Planowanie projektu (519)
    • Dotrzymanie terminu (519)
    • Styl witryny sieciowej (519)
    • Zawartość (519)
    • Nawigacja (519)
  • Przykład 1. - galeria internetowa (520)
    • Scenariusz (520)
    • Zawartość (523)
    • Integracja (523)
    • Podsumowanie (526)
  • Przykład 2. - interfejs mojej witryny sieciowej (527)
    • Pomysł numer 1 (527)
    • Pomysł numer 2 (528)
    • Integracja (529)
    • Podsumowanie (530)
  • Przykład 3. - dynamiczna strona sieciowa (531)
  • Sugestie (533)

Rozdział 17. Spojrzenie w przyszłość (535)

  • Rozwijanie umiejętności (535)
    • Gry i zabawy Flasha (536)
    • Kreskówki (536)
    • Współpraca Flasha z innymi programami (537)
    • Grafika trójwymiarowa (537)
    • Zaawansowane projekty interfejsów na bazie języka ActionScript (537)
    • Elementy dynamiczne (538)
    • XML (538)
  • Początek kariery we Flashu (538)
    • HTML (539)
    • Projektowanie graficzne (539)
    • Jak zacząć (539)
  • Zakończenie - na razie (540)

Dodatek A Próbkowanie dźwięku (541)

Dodatek B HTML i Flash (547)

Dodatek C Słowniczek (557)

Skorowidz (567)

Dodaj do koszyka Flash 5. Podstawy

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2024 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.