reklama - zainteresowany?

Flash 5 ActionScript. Podstawy - Helion

Flash 5 ActionScript. Podstawy
Autor: Sham Bhangal
Tytuł oryginału: Foundation ActionScript
TÅ‚umaczenie: Marek Binkowski
ISBN: 83-7197-493-0
stron: 468, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2001-10-10
Księgarnia: Helion

Cena książki: 60,00 zł

Dodaj do koszyka Flash 5 ActionScript. Podstawy

Tagi: Flash/ActionScript

Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. Długo oczekiwana notacja kropkowa ułatwia naukę i tworzenie skryptów; jest przy tym znacznie wygodniejsza od notacji stosowanej we Flashu 4.

Powyższe czynniki, jak również wiele innych, sprawiają, że jako projektant masz teraz znacznie większe możliwości twórcze. Właśnie dzięki tym zaawansowanym możliwościom czołowi projektanci tworzą we Flashu zdumiewające efekty, jakie można spotkać na stronach WWW. Oni nie postępują zgodnie z regułami -- oni je narzucają, zmuszając Flasha do działania w niespotykany dotąd sposób. Takie same umiejętności nabędziesz i ty po przeczytaniu tej książki.

Naszym celem jest dostarczenie solidnych podstaw, dzięki którym będziesz mógł realizować we Flashu swoje wszelkie pomysły. Rozpoczniemy od pokazania, jak zaplanować projekt Flasha współpracujący ze skryptami ActionScript i jak za pomocą prostych akcji sterować odtwarzaniem filmu. W dalszej części omówimy popularne rozwiązania, najczęściej stosowane w skryptach Flasha. Dowiesz się też, jak dodawać dźwięki i jak utworzyć swoją pierwszą interaktywną grę! Język ActionScript może wydawać się odmienny od innych języków programowania, jednak w tej książce udowodnimy, że choć uzyskiwane rezultaty mogą być bardziej interesujące od tego, co spotykasz na co dzień, sam język działa na tych samych zasadach, co inne popularne języki.

Dodaj do koszyka Flash 5 ActionScript. Podstawy

 

Osoby które kupowały "Flash 5 ActionScript. Podstawy", wybierały także:

  • Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript
  • Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5
  • Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
  • Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia
  • ActionScript 3.0. Biblia

Dodaj do koszyka Flash 5 ActionScript. Podstawy

Spis treści

Flash 5 ActionScript. Podstawy -- spis treści

O Autorze (9)

Wstęp (11)

    • Cele i filozofia tej książki (12)
  • PrzykÅ‚adowe pliki (13)
  • Co powinieneÅ› wiedzieć (14)
    • NarzÄ™dzie Movie Explorer (15)
    • Obszar roboczy (16)
    • Ustawienia Flasha (16)
  • Wydawca oryginaÅ‚u (17)
  • Konwencje stosowane w książce (17)
  • Platformy PC i Macintosh (18)

Rozdział 1. Pierwsze kroki (19)

  • Zdarzenia i ich wykrywanie (19)
    • Zdarzenia we Flashu (20)
    • Zdarzenia zachodzÄ…ce w czasie rzeczywistym (22)
  • Komentarze (27)
    • Dodawanie komentarza (28)
  • Polecenia, argumenty i wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci (30)
  • Instrukcje (31)
  • SkÅ‚adnia (32)
    • Zagnieżdżanie (34)
  • Podsumowanie (44)

Rozdział 2. Planowanie (45)

  • Planowanie (46)
    • Biblioteka pomysłów (46)
    • Tworzenie scenariusza obrazkowego (48)
  • Tworzenie skryptu (52)
    • Dekomponowanie zadaÅ„ "od góry" (52)
    • Dekomponowanie zadaÅ„ "od doÅ‚u" (54)
    • Schematy blokowe (57)
  • Witryna stun:design (60)
  • Podsumowanie (63)

Rozdział 3. Akcje listwy czasowej (65)

  • Åšcieżki adresowe (66)
  • Zastosowania prostych akcji na listwie czasowej (72)
    • Dodawanie akcji stop (72)
    • Dodawanie akcji goto (74)
    • Tworzenie zapÄ™tlonej animacji (76)
  • Umieszczanie etykiet na listwie czasowej (79)
    • Używanie etykiety w akcji goto (80)
    • Użycie akcji goto dla scen (81)
    • Zatrzymanie i ponowne uruchomienie listwy czasowej (84)
    • Odtwarzanie listwy czasowej wstecz (89)
  • Witryna stun:design (92)
  • Podsumowanie (95)

Rozdział 4. Prosta interaktywność (97)

    • Tworzenie przycisku (98)
    • Przygotowanie warstw, akcji i listwy czasowej (101)
    • Użycie detektora On Mouse Event (103)
  • Interaktywność i przyciski (105)
    • Tworzenie ekranu kontynuacji (105)
    • Sterowanie głównÄ… listwÄ… czasowÄ… z poziomu klipu filmowego (108)
  • Zdarzenia przycisków i interaktywność (113)
  • Zdarzenia przycisków i nawigacja (115)
    • Tworzenie przycisków nawigacyjnych (116)
  • Podsumowanie (127)

Rozdział 5. Nawigacja (129)

  • Niewidzialne przyciski (129)
    • Tworzenie niewidzialnego przycisku (130)
  • Struktura witryny (134)
    • Witryna zbudowana ze scen (135)
    • Witryna zbudowana z ujęć kluczowych (135)
    • Witryna zbudowana z klipów filmowych (136)
    • Witryna zbudowana z oddzielnych filmów SWF (137)
  • Interfejs witryny stun:design (138)
    • Dodawanie animacji do przycisków (140)
  • PrzeciÄ…galne okna (141)
    • Tworzenie przeciÄ…galnych okien w projekcie stun:design (142)
    • Przygotowanie okien do doczytywania (150)
    • Dodawanie akcji loadMovie (151)
  • Podsumowanie (152)

Rozdział 6. Zmienne (155)

  • Zmienne (156)
    • Typy wartoÅ›ci i zmiennych (157)
    • WartoÅ›ci staÅ‚e a wyrażenia (158)
  • Wymiana danych z użytkownikiem (159)
    • Tworzenie wejÅ›ciowego pola tekstowego (160)
    • Tworzenie dynamicznego pola tekstowego (161)
    • Przetwarzanie ciÄ…gów znaków (165)
  • Nazwy zmiennych (166)
  • Wyrażenia numeryczne (168)
    • Wykonywanie obliczeÅ„ numerycznych (169)
    • Inne zastosowania wyrażeÅ„ numerycznych (170)
  • WartoÅ›ci logiczne (171)
    • Eksperymenty z wartoÅ›ciami logicznymi (172)
  • Obiekty, wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci i metody (174)
    • Obiekty (174)
    • Obiekt Math (175)
    • Obiekt String (176)
    • Wyznaczanie dÅ‚ugoÅ›ci ciÄ…gu znaków (177)
    • Wyszukiwanie znaku w tekÅ›cie (178)
  • Podsumowanie (179)

Rozdział 7. Pętle i wyrażenia warunkowe (181)

  • Wyrażenia warunkowe (181)
    • Decyzje rzeczywiste (182)
    • Decyzje Flasha (183)
  • Wyrażenie warunkowe if (185)
    • Zastosowanie akcji if (186)
  • Akcja else if (190)
    • Zastosowanie akcji else if (192)
  • Akcja else (194)
    • Zastosowanie akcji else (196)
  • PÄ™tle (197)
    • PÄ™tle dziaÅ‚ajÄ…ce wewnÄ…trz skryptu (198)
    • Tworzenie pÄ™tli do...while (200)
    • PÄ™tla for (208)
  • Tablice (211)
  • Gra "wisielec" (216)
    • Grafika (216)
    • Kod (217)
  • Projekt witryny stun:design (226)
  • Podsumowanie (231)

Rozdział 8. Dźwięk (233)

  • Obiekt Sound (233)
    • Tworzenie dźwiÄ™kowego klipu filmowego (234)
    • Tworzenie obiektu Sound (237)
    • Sterowanie dźwiÄ™kiem (240)
    • Użycie metod setVolume i setPan (246)
    • Uruchamianie i zatrzymywanie dźwiÄ™ków (249)
  • Skrypty a strumieniowe przesyÅ‚anie danych (250)
  • Projekt stun:design (251)
    • Tworzenie elementów graficznych sterujÄ…cych dźwiÄ™kiem (253)
    • Tworzenie obiektu Sound (260)
  • Podsumowanie (263)

Rozdział 9. Zaawansowana interaktywność (265)

  • O klonach raz jeszcze (266)
    • Jak dziaÅ‚a Flash (266)
  • Klasy (267)
    • Metody (268)
    • WÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci (269)
    • Zachowania (271)
  • Definiowanie obiektów (272)
    • Klipy filmowe (273)
    • Obiekty niegraficzne (273)
  • Zaawansowana interaktywność i wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci obiektów (274)
    • Animacja wstÄ™pna i pamięć podrÄ™czna - wstÄ™pne rozważania (274)
    • Skrypty animacji wstÄ™pnej (275)
    • Animacja wstÄ™pna (277)
    • Film otwierajÄ…cy (280)
  • Dynamiczny album (286)
  • Projekt witryny stun:design (294)
  • Przygotowanie struktury witryny (294)
    • PodziaÅ‚ strony na fragmenty (295)
    • Elementy nawigacji (298)
    • Pasek nawigacyjny (299)
  • Podsumowanie (307)

Rozdział 10. Modularna budowa skryptów (309)

  • Modularna budowa skryptów (310)
    • Idea czarnej skrzynki (311)
    • Tworzenie modularnego klipu filmowego (312)
  • Klipy definiujÄ…ce zachowania (320)
    • Tworzenie naturalnego ruchu (321)
  • Efekt inercji (329)
    • Tworzenie efektu inercji (329)
  • Symulacja roju owadów (331)
    • Tworzenie efektu roju (333)
  • Obiekty typu Smart Clip (337)
    • Tworzenie obiektu Smart Clip (338)
  • Projekt witryny stun:design (340)
    • Tworzenie efektu przewijania strony (340)
    • Tworzenie przewijalnych napisów (343)
  • Funkcja wyÅ‚Ä…czania stron (346)
    • WyÅ‚Ä…czanie stron (346)
    • Dodawanie elementów sterujÄ…cych dźwiÄ™kiem (349)
  • Podsumowanie (354)

Rozdział 11. Duszki (355)

  • Co to jest duszek? (355)
  • Sterowanie (357)
    • Dane lokalne i globalne (358)
  • Ruch (360)
  • Kolizje (360)
    • Wykrywanie kolizji (361)
  • Planowanie gry stun:zapper (364)
  • Opis Å›wiata gry (poziom globalny) (366)
    • Gracz (duszek ship i jego interfejs) (371)
  • Projekt witryny stun:design (380)
  • Strona powitalna (381)
    • Tworzenie mechanizmu wstÄ™pnego wczytywania danych dla witryny stun:design (382)
  • Strona wprowadzajÄ…ca (386)
    • Tworzenie efektu pisania na maszynie (389)
  • Strona główna (392)
    • Grafika i przyciski okna (396)
  • Klip filmowy content (402)
  • Klip filmowy ma.winBehavior (403)
  • Integracja (406)
  • Dwa ostatnie przyciski (409)
  • SÅ‚owo na zakoÅ„czenie (411)

Dodatek A SÅ‚owniczek (413)

Dodatek B Zdarzenia (419)

  • Zdarzenia przycisków (419)
  • Zdarzenia klipów filmowych (423)

Dodatek C Właściwości (425)

  • WÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci specyficzne dla klipów filmowych (430)

Dodatek D Typy danych i operatory (433)

  • Zmienne a typy danych (433)
  • Operatory (434)

Dodatek E Zgodność Flasha 5 z wcześniejszymi wersjami (441)

  • Konwersja starszych wersji plików FLA na wersjÄ™ Flasha 5 (442)
  • Eksportowanie filmu SWF zgodnego z poprzednimi wersjami Flasha (447)

Dodatek F Usuwanie błędów (451)

  • UporzÄ…dkuj pracÄ™, by uniknąć bÅ‚Ä™dów (451)
  • CzÄ™sto popeÅ‚niane bÅ‚Ä™dy (452)
  • NarzÄ™dzia pomagajÄ…ce w usuwaniu bÅ‚Ä™dów (453)

Skorowidz (457)

Dodaj do koszyka Flash 5 ActionScript. Podstawy

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2024 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.