reklama - zainteresowany?

Flash 4. Ćwiczenia praktyczne - Helion

Flash 4. Ćwiczenia praktyczne
Autor: Joanna Pasek
ISBN: 83-7197-334-9
stron: 72, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2000-07-03
Księgarnia: Helion

Cena książki: 9,00 zł

Dodaj do koszyka Flash 4. Ćwiczenia praktyczne

Tagi: Flash/ActionScript

  • Interaktywne animacje na stronach WWW?
  • Nic prostszego! Wystarczy, że użyjesz programu Flash -- doskonałego produktu firmy Macromedia.
Autorka zapozna Cię z najważniejszymi opcjami i funkcjami programu, korzystając z licznych przykładów. Zacznij naukę od tej książeczki!

Seria "Ćwiczenia praktyczne" została stworzona z myślą o wszystkich uczniach, studentach i nauczycielach poszukujących materiałów dydaktycznych i pomocy w nauce. W książkach znajdziesz niezbędne informacje podane w sposób ułatwiający przyswojenie często trudnych tematów.

Dodaj do koszyka Flash 4. Ćwiczenia praktyczne

 

Osoby które kupowały "Flash 4. Ćwiczenia praktyczne", wybierały także:

  • Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript
  • Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5
  • Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
  • Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia
  • ActionScript 3.0. Biblia

Dodaj do koszyka Flash 4. Ćwiczenia praktyczne

Spis treści

Flash 4. Ćwiczenia praktyczne -- spis treści

Wstęp (5)

Rozdział 1. Rysowanie (7)

  • 1.1. Interfejs programu (7)
  • 1.2. Przygotowanie do pracy (9)
    • Ustalanie parametrów filmu oraz preferencji programu (9)
  • 1.3. Korzystanie z przybornika (11)
    • Tworzenie i edycja prostych obiektów: linii i wypełnień (1) (11)
    • Tworzenie i edycja prostych obiektów: linii i wypełnień (2) (14)
  • 1.4. Selekcja, kopiowanie i przekształcanie obiektów (18)
    • Selekcja (18)
    • Kopiowanie i transformacja (20)
    • Dodawanie i odejmowanie kształtów (23)
  • 1.5. Praca z grupami (25)
    • Tworzenie i likwidacja grup (25)
    • Edycja grup (26)
  • 1.6. Kolory i style linii (29)
    • Tworzenie własnych kolorów i gradientów (29)
    • Przypisywanie wypełnień i stylów linii (31)
  • 1.7. Bitmapy i kliparty (33)
    • Kliparty (34)
    • Bitmapy (35)

Rozdział 2. Animacja (39)

  • 2.1. Klatka po klatce (39)
    • Ujęcia (39)
    • Warstwy (42)
    • Tworzenie symboli graficznych i filmowych (44)
    • Budowanie sceny z symboli (46)
  • 2.2. Automatyczne tworzenie animacji: tweening (48)
    • Animacja ruchu i korzystanie ze scen (48)
    • Animacja kształtu (51)

Rozdział 3. Interakcja (55)

  • 3.1. Przyciski (55)
    • Przycisk (56)
    • Animowany przycisk (57)
  • 3.2. Dźwięk (59)
    • Dźwięki przypisywane przyciskom (59)
    • Tło dźwiękowe sceny (60)
  • 3.3. Akcje (62)
    • Interaktywne menu (62)
  • 3.4. Publikujemy film (64)
    • Samoodtwarzająca się prezentacja (65)
    • Publikujemy film (66)
    • Eksport (67)
    • Druk (68)

Dodaj do koszyka Flash 4. Ćwiczenia praktyczne

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.