Flash 4. Ćwiczenia praktyczne - Helion

Autor: Joanna Pasek
ISBN: 83-7197-334-9
stron: 72, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2000-07-03
Księgarnia: Helion
Cena książki: 9,00 zł
ISBN: 83-7197-334-9
stron: 72, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2000-07-03
Księgarnia: Helion
Cena książki: 9,00 zł
Tagi: Flash/ActionScript
- Interaktywne animacje na stronach WWW?
- Nic prostszego! Wystarczy, że użyjesz programu Flash -- doskonałego produktu firmy Macromedia.
Seria "Ćwiczenia praktyczne" została stworzona z myślą o wszystkich uczniach, studentach i nauczycielach poszukujących materiałów dydaktycznych i pomocy w nauce. W książkach znajdziesz niezbędne informacje podane w sposób ułatwiający przyswojenie często trudnych tematów.
Osoby które kupowały "Flash 4. Ćwiczenia praktyczne", wybierały także:
- Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript 12,58 zł, (3,90 zł -69%)
- Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5 24,69 zł, (7,90 zł -68%)
- Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw 97,23 zł, (54,45 zł -44%)
- Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia 126,70 zł, (70,95 zł -44%)
- ActionScript 3.0. Biblia 97,23 zł, (54,45 zł -44%)
Spis treści
Flash 4. Ćwiczenia praktyczne -- spis treści
Wstęp (5)
Rozdział 1. Rysowanie (7)
- 1.1. Interfejs programu (7)
- 1.2. Przygotowanie do pracy (9)
- Ustalanie parametrów filmu oraz preferencji programu (9)
- 1.3. Korzystanie z przybornika (11)
- Tworzenie i edycja prostych obiektów: linii i wypełnień (1) (11)
- Tworzenie i edycja prostych obiektów: linii i wypełnień (2) (14)
- 1.4. Selekcja, kopiowanie i przekształcanie obiektów (18)
- Selekcja (18)
- Kopiowanie i transformacja (20)
- Dodawanie i odejmowanie kształtów (23)
- 1.5. Praca z grupami (25)
- Tworzenie i likwidacja grup (25)
- Edycja grup (26)
- 1.6. Kolory i style linii (29)
- Tworzenie własnych kolorów i gradientów (29)
- Przypisywanie wypełnień i stylów linii (31)
- 1.7. Bitmapy i kliparty (33)
- Kliparty (34)
- Bitmapy (35)
Rozdział 2. Animacja (39)
- 2.1. Klatka po klatce (39)
- Ujęcia (39)
- Warstwy (42)
- Tworzenie symboli graficznych i filmowych (44)
- Budowanie sceny z symboli (46)
- 2.2. Automatyczne tworzenie animacji: tweening (48)
- Animacja ruchu i korzystanie ze scen (48)
- Animacja kształtu (51)
Rozdział 3. Interakcja (55)
- 3.1. Przyciski (55)
- Przycisk (56)
- Animowany przycisk (57)
- 3.2. Dźwięk (59)
- Dźwięki przypisywane przyciskom (59)
- Tło dźwiękowe sceny (60)
- 3.3. Akcje (62)
- Interaktywne menu (62)
- 3.4. Publikujemy film (64)
- Samoodtwarzająca się prezentacja (65)
- Publikujemy film (66)
- Eksport (67)
- Druk (68)





