Flash 3 f/x - Helion

Tytuł oryginału: Flash 3 Web Animation f/x & Design
Tłumaczenie: Tłumaczenie zbiorowe
ISBN: 83-7197-175-3
stron: 432, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 1999-11-19
Księgarnia: Helion
Cena książki: 46,00 zł
Pierwsza na rynku książka, która wyczerpująco omawia tworzenie grafik i animacji w programie Flash, multimedialnym przeboju ostatnich lat. Filmy tworzone we Flashu to jedyny sposób, by zaopatrzyć Twoją stronę sieciową w grafikę o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi formatami) szybkości przesyłania danych. Flash znakomicie nadaje się do wykonywania zarówno statycznych obrazów, jak i rozbudowanych animacji oraz elementów interaktywnych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja (np. połączenie z inną stroną WWW).
Flash potrafi zapisywać animacje i obrazy w nieomal każdym formacie graficznym, także w popularnych formatach sieciowych: GIF, JPEG i PNG. Jednak te same animacje i obrazy utworzone we Flashu i zapisane w filmowym formacie Shockwave opracowanym przez Macromedia mają nieporównanie mniejsze rozmiary, a są przyjmowane przez większość przeglądarek używanych obecnie w Sieci: zarówno nowe wersje Internet Explorera, jak i Netscape Navigatora odczytują filmy Shockwave. Posiadacze starszych wersji przeglądarek (sprzed roku 98) mogą ściągnąć potrzebny plug-in w czasie krótszym niż dwie minuty. Do tej pory ze strony firmy Macromedia ściągnięto już ten plug-in więcej niż 40 milionów razy. Świat opanowuje szaleństwo, które już wkrótce dotrze do nas.
Książka zawiera CD-ROM, na którym znajdują się demonstracyjne wersje programu Flash 3, Freehand oraz kilku innych programów firmy Macromedia, w tym programu Dreamweaver, aplikacji umożliwiającej tworzenie stron WWW z filmami w formacie Shockwave nawet tym osobom, które nie znają tajników języka HTML.
Osoby które kupowały "Flash 3 f/x", wybierały także:
- Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript 12,58 zł, (3,90 zł -69%)
- Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5 24,69 zł, (7,90 zł -68%)
- Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw 99,00 zł, (49,50 zł -50%)
- Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia 129,00 zł, (64,50 zł -50%)
- ActionScript 3.0. Biblia 99,00 zł, (49,50 zł -50%)
Spis treści
Flash 3 f/x -- spis treści
- Dedykacja (9)
- O autorach (9)
- Podziękowania (10)
- Wprowadzenie (11)
- Nigdy więcej Wielkiego Webowego Wyczekiwania (11)
- Czym zajmuje się ta książka (12)
- Konwencje używane w książce (12)
Wiele twarzy Flasha (13)
- Dlaczego Flash jest odpowiedzią na życzenia autorów stron WWW? (13)
- Praktycznie uniwersalny standard odtwarzania (14)
- Prędkość (15)
- Jakość obrazu i tekstu (16)
- Skalowalność (16)
- Łatwość użycia (16)
- Wszechstronność (17)
- Nowe cechy Flasha 3 (18)
- Półprzezroczyste grafiki (19)
- Morfing kształtów (19)
- Obroty i przesunięcia tworzone na podstawie dwóch klatek kluczowych (19)
- Maski warstw (19)
- Bardziej wszechstronne symbole (20)
- Poszerzone akcje (20)
- Możliwość dodawania etykiet i komentarzy do ujęć (20)
- Prostszy i bardziej intuicyjny interfejs (20)
- Okno inspekcji ukazujące właściwości kształtów (20)
- Możliwość korzystania ze standardowej metody selekcji wielu obiektów (21)
- Poprawione zaznaczanie ujęć (22)
- Poprawione tworzenie punktów narożnych (22)
- Możliwość tworzenia szablonów dla stron z interaktywną zawartością (22)
- Automatyczne tworzenie kodu HTML (22)
- Błyskawiczne raporty przepustowości (23)
- Wsparcie dla plików PNG (23)
- Lepsza współpraca z FreeHandem (23)
- Nowy samodzielny projektor nie wymagający przeglądarki czy kontrolek ActiveX (24)
- Przegląd cech Flasha 2 (24)
- Synchronizacja dźwięku (24)
- Animowane zmiany kolorów (25)
- Biblioteka (Library) (25)
- Łatwe tworzenie przycisków (26)
- Flash a WWW (26)
- Flash jako narzędzie wizualizacyjne (31)
- Flash jako narzędzie graficzne i animacyjne (33)
- Flash jako program ilustracyjny i prezentacyjny (34)
- Współdziałanie Flasha z innymi narzędziami multimedialnymi oraz służącymi tworzeniu stron WWW (37)
- Eksport do formatu GIF (38)
- Eksport do formatu JPEG (39)
- Używanie Flasha z programami Director i Authorware (39)
- Używanie Flasha z programami do edycji video (40)
- Co dalej? (40)
Anatomia programu Flash (41)
- Składniki interfejsu programu Flash (41)
- Menu główne (42)
- Pasek narzędziowy (Toolbar) (73)
- Modyfikatory narzędzi (77)
- Listwa czasowa (Timeline) (77)
- Pole filmu (78)
- Linijki (Rulers), siatki (Grids) i zakładki (Tabs) (78)
- Sceny (strony) (80)
- Symbole (81)
- Nakładki i grupy (83)
- Warstwy (85)
- Co dalej? (88)
Flash 3 od A do Z (i z powrotem) (89)
- Projektowanie stron przeznaczonych do pracy w trybie online lub off-line (91)
- Narzędzia do precyzyjnego rozmieszczania elementów kompozycji (92)
- Perfekcyjny tekst (92)
- Łatwość rysowania (94)
- Eksportowanie do plików w formacie bitmapowym (97)
- Eksportowanie do Insta.HTML (99)
- Zastosowanie programu Aftershock (99)
- Umieszczanie filmu programu Flash w nowym dokumencie HTML (101)
- Aktualizowanie istniejącego dokumentu HTML zawierającego obiekty utworzone w programie Flash (102)
- Integracja z innymi produktami firmy Macromedia (102)
- Tworzenie szablonów dla programu Flash Generator (103)
- Co dalej? (104)
Rysowanie z Flashem (105)
- Nie musisz mieć talentu rysunkowego (105)
- Zanim przystąpisz do wykonania ćwiczenia (107)
- Przerysowywanie zeskanowanego szkicu (108)
- Modyfikacja klipartów (118)
- Nauka rysowania odręcznego we Flashu (124)
- Wskazówki dotyczące efektywnego rysowania (127)
- Podstawowe zasady rysunku odręcznego (127)
- Rysowanie pod kątem animacji (138)
- Narzędzia rysunkowe i ich modyfikatory (146)
- Strzałka (Arrow) (146)
- Narzędzie tekstu (Text) (150)
- Narzędzie ołówka (Pencil) (156)
- Potęga stylów użytkownika (159)
- Narzędzie obrysowania - butelka z tuszem (Ink Bottle) (160)
- Narzędzie pędzla (Brush) (161)
- Narzędzie wypełnienia - wiaderko z farbą (Paint Bucket) (164)
- Narzędzie gumki (Eraser) (165)
- Narzędzie pobierania koloru - kroplomierz (Dropper) (167)
- Narzędzie powiększenia - lupa (Magnifier) (168)
- Narzędzie selekcji obszarów nieregularnych (Lasso) (169)
- Pomoce rysunkowe we Flashu (170)
- Siatka pomocnicza (Grid) (170)
- Warstwy wzorcowe (Guide Layers) (171)
- Przyciąganie kursora (Snap) (171)
- Wyrównanie (Align) (172)
- Preferencje rysunkowe (173)
- Okno dialogowe Assistant (173)
- Transformacje (174)
- Polecenia zmiany kolejności (Arrange) (175)
- Polecenia edycji krzywych (Curves) (176)
- Tworzenie i likwidacja grup i symboli (177)
- Wstawianie obiektów utworzonych w innych aplikacjach (177)
- Czego możesz się spodziewać po Flashu jako programie rysunkowym? (178)
- Co dalej? (178)
Podstawy tworzenia animacji (179)
- Podstawy animacji (180)
- Tworzenie prostej animacji (181)
- Łatwe techniki animacji (189)
- Koncentryczne kształty (189)
- Migoczące światła (193)
- Przemieszczanie (197)
- Promieniujące linie (199)
- Obrót i skalowanie (202)
- Efekty przejść (205)
- Podstawy animacji (206)
- Ujęcie po ujęciu (207)
- Animacja automatyczna (207)
- Sekwencje statycznych ujęć (213)
- Potęga warstw (214)
- Warstwy wzorcowe i warstwy ścieżki ruchu (217)
- Potęga symboli (218)
- Trzy typy symboli (220)
- Symbole, które nie są symbolami (221)
- Jak wykonać symbol (221)
- Tworzenie sceny (222)
- Technika "skórek cebuli" (224)
- Co dalej? (228)
Potęga symboli (229)
- Symbole graficzne (230)
- Tworzenie symbolu graficznego (231)
- Przyciski (232)
- Dodawanie dźwięku do przycisku (233)
- Tworzenie animowanych przycisków (234)
- Symbole filmowe (234)
- Bitmapy (235)
- Dźwięki (235)
- Umieszczanie dźwięków w filmie (235)
- Korzystanie z okna Library i jego menu (237)
- Biblioteki i menu Library (238)
- Edytowanie symboli (239)
- Tworzenie animowanych symboli (240)
- Klon symbolu i jego modyfikacje (241)
- Tworzenie klonu (241)
- Dokonywanie zmian atrybutów klonu symbolu (242)
- Zmiana efektów kolorystycznych danego klonu symbolu (245)
- Automatyczna animacja efektów kolorystycznych (246)
- Co dalej? (249)
Zaawansowane techniki pracy (251)
- Łączenie symboli (251)
- Łączenie statycznych i animowanych symboli (252)
- Tworzenie animowanych przycisków (255)
- Tworzenie wielowarstwowej animacji (257)
- Cechy warstw (258)
- Tworzenie nowej warstwy (258)
- Trochę więcej o zarządzaniu warstwami (259)
- Specjalne typy warstw (261)
- Interaktywność i korzystanie z wielu scen (272)
- Akcje przypisywane ujęciom a odtwarzanie scen (273)
- Tworzenie efektów przezroczystości (275)
- Mapy bitowe i kanały alfa (276)
- Klony symboli (276)
- Kolory (277)
- Gradienty (279)
- Animowanie przezroczystości (281)
- Nieco więcej o dźwięku i animacji we Flashu (283)
- Typy dźwięków (284)
- Importowanie dźwięków (285)
- Opcje ustawień dźwięku (286)
- Okno właściwości dźwięku (289)
- Kilkukrotne używanie tych samych dźwięków (291)
- Przypisywanie dźwięków przyciskom (291)
- Optymalizacja plików dźwiękowych (292)
- Testowanie dźwięków przed eksportem (293)
- Publikowanie filmów (294)
- Ustawienia formatu Shockwave Flash (295)
- Odtwarzanie filmów Flasha (297)
- Odtwarzacz programu Flash (298)
- Projektor (298)
- Osadzanie w pliku HTML (299)
- Eksportowanie do innych formatów plików (299)
- Tworzenie szablonów dla Generatora (300)
- Co dalej? (301)
Interaktywność i tworzenie przycisków (303)
- Tworzenie przycisków (303)
- Techniki rysowania przycisków (304)
- Edytowanie symboli-przycisków (310)
- Testowanie przycisków (313)
- Umieszczanie istniejących przycisków w scenach (314)
- Interaktywność i przypisywanie akcji (314)
- Wypełnianie formularzy akcji (315)
- Przyłączanie akcji do przycisków (320)
- Przyłączanie dźwięków do przycisków (320)
- Przyłączanie akcji do ujęć (322)
- Ciekawe triki z przyciskami (323)
- Co dalej? (325)
Design in Motion i inne programy firmy Macromedia (327)
- Współpraca FreeHanda 8.0.1 z Flashem (327)
- Wymiana plików z FreeHandem 8.0.1 (328)
- Wykorzystywanie bardziej precyzyjnych i zaawansowanych możliwości graficznych FreeHanda (336)
- Insta.HTML (350)
- Konwertowanie stron z FreeHanda na kod HTML (351)
- Używanie programu Fireworks z Flashem (354)
- Używanie programu Dreamweaver z Flashem (357)
- Właściwości animacji z Flasha określane w programie Dreamwaver (359)
- Narzędzia 3D i Flash (360)
- Co dalej? (361)
Flash a strony HTML (363)
- Aftershock (364)
- Korzystanie z narzędzia Aftershock przy tworzeniu strony HTML (364)
- Stosowanie narzędzia Aftershock do wprowadzania zmian w istniejących stronach HTML (369)
- Dreamweaver firmy Micromedia: Najlepszy edytor HTML typu WYSIWYG (369)
- Wykorzystanie opcji Check Plug-In programu Dreamweaver (371)
- Podstawy HTML (373)
- HTML a multimedia (374)
- Znacznik <OBJECT> (375)
- Znacznik <EMBED> (375)
- Połączenie znaczników <OBJECT> oraz <EMBED> (376)
- Atrybuty i parametry (377)
- Atrybuty znacznika <EMBED> (377)
- Parametry znacznika <OBJECT> (382)
- Co dalej? (387)
Poszerzanie widowni (389)
- Jak zdobyć publiczność (389)
- Przeglądarki wyposażone w program Flash (390)
- Eksportowanie do tradycyjnych formatów (390)
- Zastosowanie języka JavaScript do identyfikacji przeglądarek (391)
- Monitorowanie procesu ładowania prezentacji (391)
- Rozszerzanie możliwości programu Flash (393)
- Program Flash z dźwiękiem, głosem i muzyką: generator i odtwarzacz RealFlash (393)
- Zastosowanie programu Flash Generator (394)
- Co dalej? (395)
Opinie środowiska (397)
- Wywiad z Joshem Ulmem, pracownikiem firmy Quokka Sports (www.quokka.com) (399)
- Wywiad z Elmerem Erana, pracownikiem firmy Fusion Media Group, Inc. (www.fusionmediagroup.com) (404)
- Wywiad z Christopherem Colshornem, pracownikiem firmy I-D Gruppe (www.idgruppe.com) (410)
- Co dalej? (414)
Dodatek A: Wykorzystanie akcji Tell Target (415)
- Samouczek akcji Tell Target (415)
- Tell Target; o czym warto pamiętać (420)
- Kilka sugestii dotyczących zastosowania akcji Tell Target (421)
- Zastosowanie akcji Tell Target do kontrolowania dźwięków (421)
- Przewijanie tekstu w danym ujęciu lub stanie przycisku (421)
- Ukrywanie przycisków do momentu, gdy są one potrzebne (422)
- Modyfikacja jednego elementu przy każdorazowym wybraniu przycisku (422)
Skorowidz (423)





