reklama - zainteresowany?

Flash 3 f/x - Helion

Flash 3 f/x
Autor: Ken Milburn, Janine Warner
Tytuł oryginału: Flash 3 Web Animation f/x & Design
Tłumaczenie: Tłumaczenie zbiorowe
ISBN: 83-7197-175-3
stron: 432, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 1999-11-19
Księgarnia: Helion

Cena książki: 46,00 zł

Dodaj do koszyka Flash 3 f/x

Tagi: Flash/ActionScript

Pierwsza na rynku książka, która wyczerpująco omawia tworzenie grafik i animacji w programie Flash, multimedialnym przeboju ostatnich lat. Filmy tworzone we Flashu to jedyny sposób, by zaopatrzyć Twoją stronę sieciową w grafikę o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi formatami) szybkości przesyłania danych. Flash znakomicie nadaje się do wykonywania zarówno statycznych obrazów, jak i rozbudowanych animacji oraz elementów interaktywnych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja (np. połączenie z inną stroną WWW).

Flash potrafi zapisywać animacje i obrazy w nieomal każdym formacie graficznym, także w popularnych formatach sieciowych: GIF, JPEG i PNG. Jednak te same animacje i obrazy utworzone we Flashu i zapisane w filmowym formacie Shockwave opracowanym przez Macromedia mają nieporównanie mniejsze rozmiary, a są przyjmowane przez większość przeglądarek używanych obecnie w Sieci: zarówno nowe wersje Internet Explorera, jak i Netscape Navigatora odczytują filmy Shockwave. Posiadacze starszych wersji przeglądarek (sprzed roku 98) mogą ściągnąć potrzebny plug-in w czasie krótszym niż dwie minuty. Do tej pory ze strony firmy Macromedia ściągnięto już ten plug-in więcej niż 40 milionów razy. Świat opanowuje szaleństwo, które już wkrótce dotrze do nas.

Książka zawiera CD-ROM, na którym znajdują się demonstracyjne wersje programu Flash 3, Freehand oraz kilku innych programów firmy Macromedia, w tym programu Dreamweaver, aplikacji umożliwiającej tworzenie stron WWW z filmami w formacie Shockwave nawet tym osobom, które nie znają tajników języka HTML.

Dodaj do koszyka Flash 3 f/x

 

Osoby które kupowały "Flash 3 f/x", wybierały także:

  • Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript
  • Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5
  • Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
  • Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia
  • ActionScript 3.0. Biblia

Dodaj do koszyka Flash 3 f/x

Spis treści

Flash 3 f/x -- spis treści

  • Dedykacja (9)
  • O autorach (9)
  • Podziękowania (10)
  • Wprowadzenie (11)
    • Nigdy więcej Wielkiego Webowego Wyczekiwania (11)
    • Czym zajmuje się ta książka (12)
    • Konwencje używane w książce (12)

Wiele twarzy Flasha (13)

  • Dlaczego Flash jest odpowiedzią na życzenia autorów stron WWW? (13)
    • Praktycznie uniwersalny standard odtwarzania (14)
    • Prędkość (15)
    • Jakość obrazu i tekstu (16)
    • Skalowalność (16)
    • Łatwość użycia (16)
    • Wszechstronność (17)
  • Nowe cechy Flasha 3 (18)
    • Półprzezroczyste grafiki (19)
    • Morfing kształtów (19)
    • Obroty i przesunięcia tworzone na podstawie dwóch klatek kluczowych (19)
    • Maski warstw (19)
    • Bardziej wszechstronne symbole (20)
    • Poszerzone akcje (20)
    • Możliwość dodawania etykiet i komentarzy do ujęć (20)
    • Prostszy i bardziej intuicyjny interfejs (20)
    • Okno inspekcji ukazujące właściwości kształtów (20)
    • Możliwość korzystania ze standardowej metody selekcji wielu obiektów (21)
    • Poprawione zaznaczanie ujęć (22)
    • Poprawione tworzenie punktów narożnych (22)
    • Możliwość tworzenia szablonów dla stron z interaktywną zawartością (22)
    • Automatyczne tworzenie kodu HTML (22)
    • Błyskawiczne raporty przepustowości (23)
    • Wsparcie dla plików PNG (23)
    • Lepsza współpraca z FreeHandem (23)
    • Nowy samodzielny projektor nie wymagający przeglądarki czy kontrolek ActiveX (24)
  • Przegląd cech Flasha 2 (24)
    • Synchronizacja dźwięku (24)
    • Animowane zmiany kolorów (25)
    • Biblioteka (Library) (25)
    • Łatwe tworzenie przycisków (26)
    • Flash a WWW (26)
  • Flash jako narzędzie wizualizacyjne (31)
  • Flash jako narzędzie graficzne i animacyjne (33)
  • Flash jako program ilustracyjny i prezentacyjny (34)
  • Współdziałanie Flasha z innymi narzędziami multimedialnymi oraz służącymi tworzeniu stron WWW (37)
    • Eksport do formatu GIF (38)
    • Eksport do formatu JPEG (39)
    • Używanie Flasha z programami Director i Authorware (39)
    • Używanie Flasha z programami do edycji video (40)
  • Co dalej? (40)

Anatomia programu Flash (41)

  • Składniki interfejsu programu Flash (41)
    • Menu główne (42)
    • Pasek narzędziowy (Toolbar) (73)
    • Modyfikatory narzędzi (77)
    • Listwa czasowa (Timeline) (77)
    • Pole filmu (78)
    • Linijki (Rulers), siatki (Grids) i zakładki (Tabs) (78)
    • Sceny (strony) (80)
    • Symbole (81)
    • Nakładki i grupy (83)
    • Warstwy (85)
  • Co dalej? (88)

Flash 3 od A do Z (i z powrotem) (89)

  • Projektowanie stron przeznaczonych do pracy w trybie online lub off-line (91)
  • Narzędzia do precyzyjnego rozmieszczania elementów kompozycji (92)
  • Perfekcyjny tekst (92)
  • Łatwość rysowania (94)
  • Eksportowanie do plików w formacie bitmapowym (97)
  • Eksportowanie do Insta.HTML (99)
  • Zastosowanie programu Aftershock (99)
    • Umieszczanie filmu programu Flash w nowym dokumencie HTML (101)
    • Aktualizowanie istniejącego dokumentu HTML zawierającego obiekty utworzone w programie Flash (102)
  • Integracja z innymi produktami firmy Macromedia (102)
  • Tworzenie szablonów dla programu Flash Generator (103)
  • Co dalej? (104)

Rysowanie z Flashem (105)

  • Nie musisz mieć talentu rysunkowego (105)
  • Zanim przystąpisz do wykonania ćwiczenia (107)
    • Przerysowywanie zeskanowanego szkicu (108)
    • Modyfikacja klipartów (118)
  • Nauka rysowania odręcznego we Flashu (124)
    • Wskazówki dotyczące efektywnego rysowania (127)
    • Podstawowe zasady rysunku odręcznego (127)
  • Rysowanie pod kątem animacji (138)
  • Narzędzia rysunkowe i ich modyfikatory (146)
    • Strzałka (Arrow) (146)
    • Narzędzie tekstu (Text) (150)
    • Narzędzie ołówka (Pencil) (156)
    • Potęga stylów użytkownika (159)
    • Narzędzie obrysowania - butelka z tuszem (Ink Bottle) (160)
    • Narzędzie pędzla (Brush) (161)
    • Narzędzie wypełnienia - wiaderko z farbą (Paint Bucket) (164)
    • Narzędzie gumki (Eraser) (165)
    • Narzędzie pobierania koloru - kroplomierz (Dropper) (167)
    • Narzędzie powiększenia - lupa (Magnifier) (168)
    • Narzędzie selekcji obszarów nieregularnych (Lasso) (169)
  • Pomoce rysunkowe we Flashu (170)
    • Siatka pomocnicza (Grid) (170)
    • Warstwy wzorcowe (Guide Layers) (171)
    • Przyciąganie kursora (Snap) (171)
    • Wyrównanie (Align) (172)
  • Preferencje rysunkowe (173)
    • Okno dialogowe Assistant (173)
    • Transformacje (174)
    • Polecenia zmiany kolejności (Arrange) (175)
    • Polecenia edycji krzywych (Curves) (176)
  • Tworzenie i likwidacja grup i symboli (177)
  • Wstawianie obiektów utworzonych w innych aplikacjach (177)
  • Czego możesz się spodziewać po Flashu jako programie rysunkowym? (178)
  • Co dalej? (178)

Podstawy tworzenia animacji (179)

  • Podstawy animacji (180)
    • Tworzenie prostej animacji (181)
  • Łatwe techniki animacji (189)
    • Koncentryczne kształty (189)
    • Migoczące światła (193)
    • Przemieszczanie (197)
    • Promieniujące linie (199)
    • Obrót i skalowanie (202)
    • Efekty przejść (205)
  • Podstawy animacji (206)
    • Ujęcie po ujęciu (207)
    • Animacja automatyczna (207)
    • Sekwencje statycznych ujęć (213)
  • Potęga warstw (214)
    • Warstwy wzorcowe i warstwy ścieżki ruchu (217)
  • Potęga symboli (218)
    • Trzy typy symboli (220)
    • Symbole, które nie są symbolami (221)
    • Jak wykonać symbol (221)
  • Tworzenie sceny (222)
  • Technika "skórek cebuli" (224)
  • Co dalej? (228)

Potęga symboli (229)

  • Symbole graficzne (230)
    • Tworzenie symbolu graficznego (231)
  • Przyciski (232)
    • Dodawanie dźwięku do przycisku (233)
    • Tworzenie animowanych przycisków (234)
  • Symbole filmowe (234)
  • Bitmapy (235)
  • Dźwięki (235)
    • Umieszczanie dźwięków w filmie (235)
  • Korzystanie z okna Library i jego menu (237)
    • Biblioteki i menu Library (238)
  • Edytowanie symboli (239)
  • Tworzenie animowanych symboli (240)
  • Klon symbolu i jego modyfikacje (241)
    • Tworzenie klonu (241)
    • Dokonywanie zmian atrybutów klonu symbolu (242)
    • Zmiana efektów kolorystycznych danego klonu symbolu (245)
    • Automatyczna animacja efektów kolorystycznych (246)
  • Co dalej? (249)

Zaawansowane techniki pracy (251)

  • Łączenie symboli (251)
    • Łączenie statycznych i animowanych symboli (252)
    • Tworzenie animowanych przycisków (255)
  • Tworzenie wielowarstwowej animacji (257)
    • Cechy warstw (258)
    • Tworzenie nowej warstwy (258)
    • Trochę więcej o zarządzaniu warstwami (259)
    • Specjalne typy warstw (261)
  • Interaktywność i korzystanie z wielu scen (272)
    • Akcje przypisywane ujęciom a odtwarzanie scen (273)
  • Tworzenie efektów przezroczystości (275)
    • Mapy bitowe i kanały alfa (276)
    • Klony symboli (276)
    • Kolory (277)
    • Gradienty (279)
    • Animowanie przezroczystości (281)
  • Nieco więcej o dźwięku i animacji we Flashu (283)
    • Typy dźwięków (284)
    • Importowanie dźwięków (285)
    • Opcje ustawień dźwięku (286)
    • Okno właściwości dźwięku (289)
    • Kilkukrotne używanie tych samych dźwięków (291)
    • Przypisywanie dźwięków przyciskom (291)
    • Optymalizacja plików dźwiękowych (292)
    • Testowanie dźwięków przed eksportem (293)
  • Publikowanie filmów (294)
    • Ustawienia formatu Shockwave Flash (295)
  • Odtwarzanie filmów Flasha (297)
    • Odtwarzacz programu Flash (298)
    • Projektor (298)
    • Osadzanie w pliku HTML (299)
  • Eksportowanie do innych formatów plików (299)
    • Tworzenie szablonów dla Generatora (300)
  • Co dalej? (301)

Interaktywność i tworzenie przycisków (303)

  • Tworzenie przycisków (303)
    • Techniki rysowania przycisków (304)
    • Edytowanie symboli-przycisków (310)
    • Testowanie przycisków (313)
    • Umieszczanie istniejących przycisków w scenach (314)
  • Interaktywność i przypisywanie akcji (314)
    • Wypełnianie formularzy akcji (315)
    • Przyłączanie akcji do przycisków (320)
    • Przyłączanie dźwięków do przycisków (320)
    • Przyłączanie akcji do ujęć (322)
  • Ciekawe triki z przyciskami (323)
  • Co dalej? (325)

Design in Motion i inne programy firmy Macromedia (327)

  • Współpraca FreeHanda 8.0.1 z Flashem (327)
    • Wymiana plików z FreeHandem 8.0.1 (328)
    • Wykorzystywanie bardziej precyzyjnych i zaawansowanych możliwości graficznych FreeHanda (336)
  • Insta.HTML (350)
    • Konwertowanie stron z FreeHanda na kod HTML (351)
  • Używanie programu Fireworks z Flashem (354)
  • Używanie programu Dreamweaver z Flashem (357)
    • Właściwości animacji z Flasha określane w programie Dreamwaver (359)
  • Narzędzia 3D i Flash (360)
  • Co dalej? (361)

Flash a strony HTML (363)

  • Aftershock (364)
    • Korzystanie z narzędzia Aftershock przy tworzeniu strony HTML (364)
    • Stosowanie narzędzia Aftershock do wprowadzania zmian w istniejących stronach HTML (369)
  • Dreamweaver firmy Micromedia: Najlepszy edytor HTML typu WYSIWYG (369)
    • Wykorzystanie opcji Check Plug-In programu Dreamweaver (371)
  • Podstawy HTML (373)
  • HTML a multimedia (374)
    • Znacznik <OBJECT> (375)
    • Znacznik <EMBED> (375)
    • Połączenie znaczników <OBJECT> oraz <EMBED> (376)
    • Atrybuty i parametry (377)
    • Atrybuty znacznika <EMBED> (377)
    • Parametry znacznika <OBJECT> (382)
  • Co dalej? (387)

Poszerzanie widowni (389)

  • Jak zdobyć publiczność (389)
    • Przeglądarki wyposażone w program Flash (390)
    • Eksportowanie do tradycyjnych formatów (390)
    • Zastosowanie języka JavaScript do identyfikacji przeglądarek (391)
    • Monitorowanie procesu ładowania prezentacji (391)
  • Rozszerzanie możliwości programu Flash (393)
    • Program Flash z dźwiękiem, głosem i muzyką: generator i odtwarzacz RealFlash (393)
    • Zastosowanie programu Flash Generator (394)
  • Co dalej? (395)

Opinie środowiska (397)

  • Wywiad z Joshem Ulmem, pracownikiem firmy Quokka Sports (www.quokka.com) (399)
  • Wywiad z Elmerem Erana, pracownikiem firmy Fusion Media Group, Inc. (www.fusionmediagroup.com) (404)
  • Wywiad z Christopherem Colshornem, pracownikiem firmy I-D Gruppe (www.idgruppe.com) (410)
  • Co dalej? (414)

Dodatek A: Wykorzystanie akcji Tell Target (415)

  • Samouczek akcji Tell Target (415)
  • Tell Target; o czym warto pamiętać (420)
  • Kilka sugestii dotyczących zastosowania akcji Tell Target (421)
    • Zastosowanie akcji Tell Target do kontrolowania dźwięków (421)
    • Przewijanie tekstu w danym ujęciu lub stanie przycisku (421)
    • Ukrywanie przycisków do momentu, gdy są one potrzebne (422)
    • Modyfikacja jednego elementu przy każdorazowym wybraniu przycisku (422)

Skorowidz (423)

Dodaj do koszyka Flash 3 f/x

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.