reklama - zainteresowany?

Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik - Helion

Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Autor: Adobe Creative Team
Tytuł oryginału: Adobe Illustrator CS2 Classroom in a Book
Tłumaczenie: Sławomir Dzieniszewski
ISBN: 83-246-0188-0
stron: 480, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2006-05-16
Księgarnia: Helion

Cena książki: 69,00 zł

Dodaj do koszyka Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik

Tagi: Illustrator

Polecane przez firmę Adobe źródło wiedzy o programie Illustrator CS 2

  • Wykorzystaj narzędzia rysunkowe
  • Zmodyfikuj atrybuty obiektów
  • Zastosuj wypełnienia i kontury
  • Przygotuj pracę do druku

Adobe Illustrator to jeden z najpopularniejszych i najbardziej uniwersalnych programów dla komputerowych artystów. Stworzone za jego pomocą projekty można wykorzystywać zarówno w publikacjach drukowanych jak i elektronicznych; prezentacjach multimedialnych i witrynach WWW. Bogactwo narzędzi rysunkowych, możliwość stosowania wielu rodzajów efektów specjalnych oraz korzystania z warstw i masek, precyzyjny system zarządzania kolorami pozwalający na doskonałe odwzorowanie barw oraz możliwości zapisania gotowej pracy w plikach różnych formatów to cechy, które powodują, że po Illustratora sięgają projektanci i graficy, oczekujący wysokiego komfortu pracy, ogromnych możliwości i perfekcyjnych rezultatów.

"Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz wszystkie możliwości najnowszej wersji Illustratora. Dowiesz się, jak konfigurować obszar roboczy, zaznaczać elementy, stosować narzędzia rysunkowe, przypisywać i modyfikować atrybuty obiektów, korzystać z warstw, masek i efektów specjalnych. Nauczysz się umieszczać w swojej pracy elementy tekstowe, sprawdzać poprawność pisowni i formatować tekst. Poznasz też metody przygotowywania projektów pod kątem publikacji w różnych formatach. Możesz być pewny, że wiedza zawarta w podręczniku pochodzi z najlepszego źródła -- tajniki Illustratora zdradzą Ci certyfikowani przez Adobe nauczyciele i eksperci.

  • Nowe funkcje Illustratora CS2
  • Szybki kurs podstaw obsługi programu
  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Dostosowywanie obszaru roboczego do swoich potrzeb
  • Techniki zaznaczania elementów obrazu za pomocą różnych narzędzi
  • Tworzenie obiektów graficznych i elementów tekstowych
  • Stosowanie kolorów
  • Maski, warstwy i tryby przenikania
  • Modyfikowanie atrybutów i układu obiektów
  • Symbole i pędzle
  • Efekty specjalne
  • Tworzenie separacji barwnych
  • Eksport plików dla potrzeb publikacji w witrynie WWW

Poznaj możliwości programu Illustrator CS2, korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.

Dodaj do koszyka Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik

Spis treści

Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik -- spis treści

Zaczynamy (15)

  • Seria Oficjalny podręcznik (15)
  • Niezbędna wiedza (15)
  • Instalowanie programu (16)
  • Instalowanie czcionek serii Oficjalny podręcznik (16)
  • Kopiowanie plików z płyty CD dołączonej do książki (16)
  • Przywracanie ustawień domyślnych (17)
  • Aby zachować swoje bieżące ustawienia w programie Illustrator (17)
  • Aby odtworzyć zapisane wcześniej ustawienia po zapoznaniu się z treścią rozdziałów (18)
  • Inne źródła informacji (18)
  • Certyfikaty Adobe (19)

Nowe opcje Adobe Illustrator CS2

  • Paleta Control (Sterowanie) (20)
  • Obszary robocze (21)
  • Live Trace (Aktywny obrys) (21)
  • Live Paint (Aktywne malowanie) (22)
  • Ułatwienie importowania obrazów z programu Photoshop (23)
  • Rastry kolorów dodatkowych (24)
  • Obsługa SVG 1.1 (24)
  • Regulowanie ścieżek (24)
  • Podkreślanie i przekreślanie tekstu (25)

Szybki kurs zapoznawczy z programem Adobe Illustrator

  • Zaczynamy (27)
  • Tworzenie prostego efektu metamorfozy (29)
  • Umieszczanie obrazów Photoshopa w programie Illustrator (32)
  • Wyrównywanie położenia butów (33)
  • Korzystanie z funkcji Live Trace (Aktywny obrys) (35)
  • Edytowanie tekstu za pomocą palety Control (Sterowanie) (37)
  • Tworzenie konturu tekstu (39)
  • Korzystanie z palety Appearance (Wygląd) (40)
  • Stosowanie efektów (40)
  • Zapisywanie wyglądu jako stylu graficznego (41)
  • Wykorzystanie funkcji Live Paint (43)
  • Stosujemy na tarczy metodę przenikania (44)
  • Tworzenie maski przycinania (45)

Rozdział 1. Zapoznajemy się z obszarem roboczym

  • Zaczynamy (47)
  • O obszarze ilustracji (50)
  • Oglądanie ilustracji (51)
  • Praca z ilustracją składaną (52)
  • Korzystanie z narzędzi Illustratora (53)
  • Zmienianie widoku ilustracji (55)
  • Korzystanie z poleceń menu View (55)
  • Korzystanie z narzędzia Zoom (Lupka) (56)
  • Przewijanie dokumentu (58)
  • Korzystanie z palety Navigator (Nawigator) (58)
  • Praca z paletami (60)
  • Paleta Control (Sterowanie) (62)
  • Używanie i zapisywanie obszarów roboczych (62)
  • Korzystanie z menu kontekstowych (63)
  • Korzystanie z pomocy Illustratora (64)
  • Wyświetlanie spisu treści pomocy (64)
  • Odszukiwanie właściwych tematów pomocy przy wykorzystaniu słów kluczowych, łączy i indeksu (65)
  • Odnajdywanie tematów z pomocą indeksu (66)
  • Korzystanie z usług online firmy Adobe (67)
  • Wizyta w witrynie WWW firmy Adobe (67)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (67)
  • Pytania kontrolne (69)
  • Odpowiedzi na pytania (69)

Rozdział 2. Zaznaczanie elementów i rysowanie kształtów

  • Zaczynamy (71)
  • Korzystanie z narzędzia Selection (Zaznaczanie) (72)
  • Narzędzie Direct Selection (Zaznaczanie bezpośrednie) (73)
  • Zaznaczanie z użyciem prostokąta zaznaczenia (74)
  • Grupowanie elementów (75)
  • Dodawanie elementów do grupy (75)
  • Praktyczny przykład korzystania z narzędzi wyboru (76)
  • Ukrywanie wyborów (79)
  • Zaawansowane techniki zaznaczania (79)
  • Tworzenie prostych kształtów (81)
  • Korzystanie z narzędzi kształtów podstawowych (82)
  • Rysowanie ołówka (82)
  • W jaki sposób działa funkcja inteligentnych linii pomocniczych Smart Guides? (83)
  • Rady odnośnie do rysowania wieloboków, spiral i gwiazdek (89)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (89)
  • Pytania kontrolne (90)
  • Odpowiedzi na pytania (90)

Rozdział 3. Transformacja obiektów

  • Zaczynamy (93)
  • Skalowanie obiektów (95)
  • Obracanie obiektów (99)
  • Odbijanie obiektów (101)
  • Zniekształcanie obiektów (103)
  • Pochylanie obiektów (106)
  • Precyzyjne pozycjonowanie obiektów (108)
  • Zmiana perspektywy (110)
  • Korzystanie z narzędzia Free Transform (113)
  • Dokonywanie wielu transformacji jednocześnie (115)
  • Konwersja linii prostych na zygzakowate (117)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (118)
  • Dynamizacja tekstu (118)
  • Importowanie danych i przetwarzanie wsadowe (122)
  • Pytania kontrolne (126)
  • Odpowiedzi na pytania (126)

Rozdział 4. Rysowanie za pomocą narzędzia Pen (Pióro)

  • Zaczynamy (129)
  • Tworzenie idealnie zorientowanych linii prostych (132)
  • Tworzenie krzywych (133)
  • Segmenty ścieżki (135)
  • Kreślenie krzywej (135)
  • Krzywe i narożne punkty zakotwiczenia (139)
  • Tworzenie rysunku gruszki (142)
  • Tworzenie strzały (143)
  • Rozcinanie ścieżki (144)
  • Dodawanie strzałek (145)
  • Rysowanie krzywych (146)
  • Zaznaczanie krzywej (146)
  • Rysowanie liścia (147)
  • Rysowanie różnych rodzajów krzywych (148)
  • Zmienianie gładkiej krzywej na krzywą z węzłem ostrym i na odwrót (149)
  • Rysowanie kształtu gruszki (151)
  • Edytowanie krzywych (153)
  • Kończymy rysowanie gruszki (154)
  • Składanie części rysunku (154)
  • Kolorowanie obrazka (156)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (156)
  • Pytania kontrolne (157)
  • Odpowiedzi na pytania (157)

Rozdział 5. Kolory i malowanie

  • Zaczynamy (159)
  • Funkcja Live Trace (160)
  • Opcje obrysowania (162)
  • Funkcja Live Paint (163)
  • Edytowanie obszarów Live Paint (165)
  • Tryby kolorów (167)
  • Kontrolki służące do pracy z kolorami (167)
  • Podstawy pracy z kolorami (169)
  • Kopiowanie atrybutów (171)
  • Dodawanie kolorów dodatkowych (172)
  • Dlaczego próbka koloru Pantone wygląda inaczej niż inne próbki? (172)
  • Malowanie wypełnień i kresek z pomocą palety Appearance (173)
  • Malujemy miasto! (174)
  • Tworzenie własnych próbek kolorów (174)
  • Wypełnianie gradientem i wzorkiem (176)
  • Malowanie wzorkami (178)
  • Tworzenie własnych wzorków (180)
  • Malowanie naszym wzorkiem (182)
  • Edytowanie wzorków (184)
  • Używanie pędzli (185)
  • Zapisywanie stylu graficznego (186)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (187)
  • Eksperymentowanie z narzędziem Lens Flare (187)
  • Pytania kontrolne (188)
  • Odpowiedzi na pytania (188)

Rozdział 6. Praca z tekstem

  • Zaczynamy (191)
  • Importowanie pliku tekstowego (193)
  • Tworzenie kolumn tekstu (194)
  • Do czego służą pozostałe opcje obszaru tekstu? (195)
  • Jak tekst układa się w obszarze tekstu (196)
  • Gdy tekst nie mieści się w obszarze tekstu (198)
  • Kontynuowanie wątku tekstu (198)
  • Co można zrobić z wątkami tekstu (199)
  • Zmienianie rozmiarów obszaru tekstu (200)
  • Zmienianie atrybutów tekstu (201)
  • Czym jest OpenType? (203)
  • Zmiana rozmiaru czcionki (203)
  • Zmienianie koloru czcionki (204)
  • Zmienianie innych atrybutów tekstu (205)
  • Zmienianie atrybutów akapitu (206)
  • Zapisywanie i wykorzystanie stylów (206)
  • Tworzenie stylu akapitu i korzystanie z niego (207)
  • Tworzenie stylu znakowego i korzystanie z niego (207)
  • Próbkowanie tekstu (209)
  • Zawijanie tekstu wokół elementów graficznych (210)
  • Zmiana kształtu tekstu za pomocą opcji zniekształcania (212)
  • Pisanie tekstów na ścieżkach i kształtach (214)
  • Tworzenie obrysu tekstu (216)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (219)
  • Pytania kontrolne (220)
  • Odpowiedzi na pytania (220)

Rozdział 7. Praca z warstwami

  • Zaczynamy (223)
  • Korzystanie z warstw (225)
  • Tworzenie warstw (225)
  • Przenoszenie obiektów i warstw (227)
  • Blokowanie warstw (229)
  • Oglądanie warstw (230)
  • Wklejanie warstw (233)
  • Tworzenie masek odcinania (236)
  • Łączenie warstw (238)
  • Stosowanie na warstwach atrybutów wyglądu (239)
  • Łączenie i spłaszczanie elementów ilustracji (242)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (243)
  • Pytania kontrolne (244)
  • Odpowiedzi na pytania (244)

Rozdział 8. Ewolucja kształtów i kolorów

  • Zaczynamy (247)
  • Tworzenie wypełnienia gradientowego (249)
  • Dostosowanie kierunku przejścia gradientowego (253)
  • Dodawanie kolorów do wypełnienia gradientowego (254)
  • Tworzenie gładkich przejść kolorystycznych (258)
  • Ewolucja z krokami pośrednimi (260)
  • Modyfikacja ewolucji (261)
  • Łączenie ewolucji i wypełnień gradientowych (263)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (265)
  • Pytania kontrolne (266)
  • Odpowiedzi na pytania (266)

Rozdział 9. Praca z symbolami

  • Zaczynamy (269)
  • Tworzenie symbolu (270)
  • Dodawanie egzemplarza symbolu (272)
  • Egzemplarze symbolu (272)
  • Korzystanie z narzędzi Symbolism (273)
  • Do czego służą narzędzia Symbolism (Symbolizm)? (273)
  • Korzystanie z narzędzi Symbolism (274)
  • Edytowanie symboli (275)
  • Aktualizacja symbolu (276)
  • Wykorzystanie palety Symbols (Symbole) jako bazy danych (278)
  • Odwzorowanie symbolu w ilustracji 3D (280)
  • Tworzenie symbolu dla ścianki bocznej (281)
  • Mapowanie elementów graficznych na obiektach 3D (284)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (285)
  • Pytania kontrolne (286)
  • Odpowiedzi na pytania (286)

Rozdział 10. Praca z pędzlami i gręplowanie

  • Zaczynamy (289)
  • Wykorzystanie pędzli artystycznych - Art (291)
  • Rysowanie za pomocą narzędzia Paintbrush (291)
  • Edycja ścieżek przy użyciu narzędzia Paintbrush (293)
  • Wykorzystanie pędzli punktowych - Scatter (297)
  • Zmiana opcji pędzla (297)
  • Dodawanie do ścieżek pędzla punktowego (299)
  • Zmiana atrybutów koloru pędzla (300)
  • Zmiana koloru pędzla przy użyciu metody kolorowania Hue Shift (Przesunięcie barwy) (301)
  • Zmiana koloru pędzla przy użyciu kolorowania Tints (Tinty) (303)
  • Wykorzystanie koloru wypełnienia (305)
  • Wykorzystanie pędzli kaligraficznych - Calligraphic (308)
  • Wykorzystanie pędzli wzorku - Pattern (310)
  • Stosowanie pędzli - wskazówki (312)
  • Tworzenie pędzli (313)
  • Tworzenie próbek dla pędzla Pattern (313)
  • Tworzenie pędzla Pattern z próbek wzorków (315)
  • Wykorzystanie pędzla Pattern (317)
  • Zastosowanie efektu Scribble (Gręplowanie) (319)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (324)
  • Tworzenie pędzli (325)
  • Wykorzystanie biblioteki pędzli (325)
  • Pytania kontrolne (326)
  • Odpowiedzi na pytania (326)

Rozdział 11. Zastosowanie atrybutów wyglądu, stylów i efektów

  • Zaczynamy (329)
  • Zastosowanie atrybutów wyglądu (330)
  • Dodawanie atrybutów wyglądu (332)
  • Zmiana porządku atrybutów wyglądu (333)
  • Zastosowanie efektów ruchomych (335)
  • Edycja efektu (336)
  • Wykorzystanie stylów graficznych (337)
  • Tworzenie i zapisywanie stylu graficznego (338)
  • Zastosowanie stylu graficznego w warstwie (339)
  • Zastosowanie istniejących stylów (341)
  • Zastosowanie wyglądu w warstwie (343)
  • Kopiowanie, stosowanie i usuwanie stylów i wyglądu (344)
  • Zapisywanie i drukowanie plików zawierających efekty przezroczystości (346)
  • Czym jest rasteryzacja? (348)
  • Określenie rozdzielczości filtrów i efektów ruchomych (348)
  • Zastosowanie opcji Document Raster Effects Settings (349)
  • Wykorzystanie palety Flattener Preview (Podgląd spłaszczenia) (350)
  • Przypisywanie opcji spłaszczania (354)
  • Zapisywanie pliku zawierającego przezroczystość (354)
  • Zapisywanie w formacie EPS (355)
  • Drukowanie ilustracji zawierających przezroczystość (356)
  • Eksport i import ustawień spłaszczania (356)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (356)
  • Pytania kontrolne (358)
  • Odpowiedzi na pytania (358)

Rozdział 12. Wykorzystanie efektu 3D

  • Zaczynamy (361)
  • Tworzenie logo banera za pomocą efektu Warp (362)
  • Tworzenie tekstu logo (362)
  • Stylizacja banera i tekstu logo (363)
  • Wykorzystanie pędzli w celach dekoracyjnych (365)
  • Dekorowanie grafiki z użyciem pędzli (365)
  • Zamiana ilustracji w symbole (367)
  • Tworzenie trójwymiarowego walca (369)
  • Wykorzystanie efektu 3D Extrude (Wyciągnięcie) (370)
  • Cap On czy Cap Off? (371)
  • Stosowanie symbolu w formie odwzorowanej ilustracji (372)
  • Tworzenie obiektu obrotowego (374)
  • Zmiana oświetlenia (376)
  • Odwzorowanie obrazka pochodzącego z Photoshopa (377)
  • Poprawianie oświetlenia (379)
  • Czym są Blend Steps (Etapy mieszania)? (379)
  • Tworzenie własnych ilustracji obrotowych (380)
  • Wykorzystanie efektu 3D Rotate (Obrót) (383)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (385)
  • Pytania kontrolne (386)
  • Odpowiedzi na pytania (386)

Rozdział 13. Łączenie grafiki Illustratora CS2 i obrazów z programów środowiska Creative Suite

  • Łączenie ilustracji (389)
  • Grafika wektorowa a grafika rastrowa (390)
  • Zaczynamy (391)
  • Umieszczanie pliku Adobe Photoshop (393)
  • Kompozycje warstw (393)
  • Duplikacja umieszczonego obrazka (395)
  • Dostosowanie koloru w umieszczonym obrazku (397)
  • Tworzenie masek w obrazkach (399)
  • Tworzenie ścieżki złożonej i masek kryjących (399)
  • Edycja zaimportowanej maski (402)
  • Próbkowanie kolorów w umieszczonych obrazkach (403)
  • Kopiowanie atrybutów za pomocą narzędzia Eyedropper (Kroplomierz) (404)
  • Zamiana umieszczonego obrazka (404)
  • Eksport pliku warstwowego do Photoshopa (406)
  • Importowanie grafiki z programu Adobe Illustrator do programu InDesign CS2 (407)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (407)
  • Pytania kontrolne (408)
  • Odpowiedzi na pytania (408)

Rozdział 14. Drukowanie ilustracji i tworzenie rozbarwień kolorów

  • Druk - podstawy (411)
  • Urządzenia drukujące - informacje (413)
  • Siatki półtonalne (rastry) (413)
  • Liniatura rastra (413)
  • Rozdzielczość urządzenia drukującego (414)
  • Kolor (415)
  • Model kolorów RGB (415)
  • Model kolorów CMYK (415)
  • Kolory dodatkowe (415)
  • Zaczynamy (416)
  • Zarządzanie kolorami (416)
  • Ustawianie zarządzania kolorami w aplikacjach Adobe (417)
  • Synchronizowanie kolorów za pomocą Adobe Bridge (417)
  • Określanie ustawień kolorów z wybranej aplikacji (419)
  • Problem brakujących lub niedopasowanych profili kolorów (420)
  • Drukowanie czarno-białych próbek (421)
  • Tworzenie wstępnych prób kolorów (421)
  • Wykorzystanie polecenia Document Info (Info o dokumencie) (423)
  • Tworzenie rozbarwień kolorów (424)
  • Wybór pliku opisu drukarki (424)
  • Określenie obszaru spadu (427)
  • Rozbarwianie kolorów (429)
  • Opcje trybu wyjścia w programie Illustrator (429)
  • Określanie liniatury rastra (432)
  • Praca z ilustracjami dwubarwnymi (433)
  • Edycja koloru dodatkowego (433)
  • Rozbarwianie kolorów dodatkowych (436)
  • Tworzenie zalewek (437)
  • Zalewki (438)
  • Tworzenie zalewek za pomocą nadruku (439)
  • Pytania kontrolne (443)
  • Odpowiedzi na pytania (443)

Rozdział 15. Praca z Adobe Bridge i Version Cue

  • Zaczynamy (447)
  • Korzystanie z Adobe Bridge (448)
  • Nawigowanie po katalogach i przeglądanie plików (448)
  • Zapisywanie grup plików (449)
  • Praca z Version Cue (450)
  • Tworzenie nowego projektu i dodawanie do niego plików (451)
  • Praca z różnymi wersjami plików (453)
  • Administrowanie przestrzenia roboczą w Version Cue (455)
  • Organizowanie i odnajdywanie plików (456)
  • Eksperymentowanie na własną rękę (458)
  • Pytania kontrolne (459)
  • Odpowiedzi na pytania (459)

Skorowidz (461)

Dodaj do koszyka Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.