Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik - Helion

Tytuł oryginału: Adobe Illustrator CS2 Classroom in a Book
Tłumaczenie: Sławomir Dzieniszewski
ISBN: 83-246-0188-0
stron: 480, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2006-05-16
Księgarnia: Helion
Cena książki: 69,00 zł
Polecane przez firmę Adobe źródło wiedzy o programie Illustrator CS 2
- Wykorzystaj narzędzia rysunkowe
- Zmodyfikuj atrybuty obiektów
- Zastosuj wypełnienia i kontury
- Przygotuj pracę do druku
Adobe Illustrator to jeden z najpopularniejszych i najbardziej uniwersalnych programów dla komputerowych artystów. Stworzone za jego pomocą projekty można wykorzystywać zarówno w publikacjach drukowanych jak i elektronicznych; prezentacjach multimedialnych i witrynach WWW. Bogactwo narzędzi rysunkowych, możliwość stosowania wielu rodzajów efektów specjalnych oraz korzystania z warstw i masek, precyzyjny system zarządzania kolorami pozwalający na doskonałe odwzorowanie barw oraz możliwości zapisania gotowej pracy w plikach różnych formatów to cechy, które powodują, że po Illustratora sięgają projektanci i graficy, oczekujący wysokiego komfortu pracy, ogromnych możliwości i perfekcyjnych rezultatów.
"Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz wszystkie możliwości najnowszej wersji Illustratora. Dowiesz się, jak konfigurować obszar roboczy, zaznaczać elementy, stosować narzędzia rysunkowe, przypisywać i modyfikować atrybuty obiektów, korzystać z warstw, masek i efektów specjalnych. Nauczysz się umieszczać w swojej pracy elementy tekstowe, sprawdzać poprawność pisowni i formatować tekst. Poznasz też metody przygotowywania projektów pod kątem publikacji w różnych formatach. Możesz być pewny, że wiedza zawarta w podręczniku pochodzi z najlepszego źródła -- tajniki Illustratora zdradzą Ci certyfikowani przez Adobe nauczyciele i eksperci.
- Nowe funkcje Illustratora CS2
- Szybki kurs podstaw obsługi programu
- Elementy interfejsu użytkownika
- Dostosowywanie obszaru roboczego do swoich potrzeb
- Techniki zaznaczania elementów obrazu za pomocą różnych narzędzi
- Tworzenie obiektów graficznych i elementów tekstowych
- Stosowanie kolorów
- Maski, warstwy i tryby przenikania
- Modyfikowanie atrybutów i układu obiektów
- Symbole i pędzle
- Efekty specjalne
- Tworzenie separacji barwnych
- Eksport plików dla potrzeb publikacji w witrynie WWW
Poznaj możliwości programu Illustrator CS2, korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Osoby które kupowały "Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik", wybierały także:
- Adobe Illustrator. Kurs video. Poziom pierwszy. Projektowanie grafiki wektorowej 79,00 zł, (23,70 zł -70%)
- Jak złożyć statyczną oraz interaktywną książkę. Skład tekstu ciągłego w języku polskim (InDesign, Adobe Animate). Wydanie II 24,90 zł, (12,45 zł -50%)
- Adobe Illustrator CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II 79,00 zł, (39,50 zł -50%)
- Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie III 199,00 zł, (99,50 zł -50%)
- Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II 199,00 zł, (99,50 zł -50%)
Spis treści
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik -- spis treści
Zaczynamy (15)
- Seria Oficjalny podręcznik (15)
- Niezbędna wiedza (15)
- Instalowanie programu (16)
- Instalowanie czcionek serii Oficjalny podręcznik (16)
- Kopiowanie plików z płyty CD dołączonej do książki (16)
- Przywracanie ustawień domyślnych (17)
- Aby zachować swoje bieżące ustawienia w programie Illustrator (17)
- Aby odtworzyć zapisane wcześniej ustawienia po zapoznaniu się z treścią rozdziałów (18)
- Inne źródła informacji (18)
- Certyfikaty Adobe (19)
Nowe opcje Adobe Illustrator CS2
- Paleta Control (Sterowanie) (20)
- Obszary robocze (21)
- Live Trace (Aktywny obrys) (21)
- Live Paint (Aktywne malowanie) (22)
- Ułatwienie importowania obrazów z programu Photoshop (23)
- Rastry kolorów dodatkowych (24)
- Obsługa SVG 1.1 (24)
- Regulowanie ścieżek (24)
- Podkreślanie i przekreślanie tekstu (25)
Szybki kurs zapoznawczy z programem Adobe Illustrator
- Zaczynamy (27)
- Tworzenie prostego efektu metamorfozy (29)
- Umieszczanie obrazów Photoshopa w programie Illustrator (32)
- Wyrównywanie położenia butów (33)
- Korzystanie z funkcji Live Trace (Aktywny obrys) (35)
- Edytowanie tekstu za pomocą palety Control (Sterowanie) (37)
- Tworzenie konturu tekstu (39)
- Korzystanie z palety Appearance (Wygląd) (40)
- Stosowanie efektów (40)
- Zapisywanie wyglądu jako stylu graficznego (41)
- Wykorzystanie funkcji Live Paint (43)
- Stosujemy na tarczy metodę przenikania (44)
- Tworzenie maski przycinania (45)
Rozdział 1. Zapoznajemy się z obszarem roboczym
- Zaczynamy (47)
- O obszarze ilustracji (50)
- Oglądanie ilustracji (51)
- Praca z ilustracją składaną (52)
- Korzystanie z narzędzi Illustratora (53)
- Zmienianie widoku ilustracji (55)
- Korzystanie z poleceń menu View (55)
- Korzystanie z narzędzia Zoom (Lupka) (56)
- Przewijanie dokumentu (58)
- Korzystanie z palety Navigator (Nawigator) (58)
- Praca z paletami (60)
- Paleta Control (Sterowanie) (62)
- Używanie i zapisywanie obszarów roboczych (62)
- Korzystanie z menu kontekstowych (63)
- Korzystanie z pomocy Illustratora (64)
- Wyświetlanie spisu treści pomocy (64)
- Odszukiwanie właściwych tematów pomocy przy wykorzystaniu słów kluczowych, łączy i indeksu (65)
- Odnajdywanie tematów z pomocą indeksu (66)
- Korzystanie z usług online firmy Adobe (67)
- Wizyta w witrynie WWW firmy Adobe (67)
- Eksperymentowanie na własną rękę (67)
- Pytania kontrolne (69)
- Odpowiedzi na pytania (69)
Rozdział 2. Zaznaczanie elementów i rysowanie kształtów
- Zaczynamy (71)
- Korzystanie z narzędzia Selection (Zaznaczanie) (72)
- Narzędzie Direct Selection (Zaznaczanie bezpośrednie) (73)
- Zaznaczanie z użyciem prostokąta zaznaczenia (74)
- Grupowanie elementów (75)
- Dodawanie elementów do grupy (75)
- Praktyczny przykład korzystania z narzędzi wyboru (76)
- Ukrywanie wyborów (79)
- Zaawansowane techniki zaznaczania (79)
- Tworzenie prostych kształtów (81)
- Korzystanie z narzędzi kształtów podstawowych (82)
- Rysowanie ołówka (82)
- W jaki sposób działa funkcja inteligentnych linii pomocniczych Smart Guides? (83)
- Rady odnośnie do rysowania wieloboków, spiral i gwiazdek (89)
- Eksperymentowanie na własną rękę (89)
- Pytania kontrolne (90)
- Odpowiedzi na pytania (90)
Rozdział 3. Transformacja obiektów
- Zaczynamy (93)
- Skalowanie obiektów (95)
- Obracanie obiektów (99)
- Odbijanie obiektów (101)
- Zniekształcanie obiektów (103)
- Pochylanie obiektów (106)
- Precyzyjne pozycjonowanie obiektów (108)
- Zmiana perspektywy (110)
- Korzystanie z narzędzia Free Transform (113)
- Dokonywanie wielu transformacji jednocześnie (115)
- Konwersja linii prostych na zygzakowate (117)
- Eksperymentowanie na własną rękę (118)
- Dynamizacja tekstu (118)
- Importowanie danych i przetwarzanie wsadowe (122)
- Pytania kontrolne (126)
- Odpowiedzi na pytania (126)
Rozdział 4. Rysowanie za pomocą narzędzia Pen (Pióro)
- Zaczynamy (129)
- Tworzenie idealnie zorientowanych linii prostych (132)
- Tworzenie krzywych (133)
- Segmenty ścieżki (135)
- Kreślenie krzywej (135)
- Krzywe i narożne punkty zakotwiczenia (139)
- Tworzenie rysunku gruszki (142)
- Tworzenie strzały (143)
- Rozcinanie ścieżki (144)
- Dodawanie strzałek (145)
- Rysowanie krzywych (146)
- Zaznaczanie krzywej (146)
- Rysowanie liścia (147)
- Rysowanie różnych rodzajów krzywych (148)
- Zmienianie gładkiej krzywej na krzywą z węzłem ostrym i na odwrót (149)
- Rysowanie kształtu gruszki (151)
- Edytowanie krzywych (153)
- Kończymy rysowanie gruszki (154)
- Składanie części rysunku (154)
- Kolorowanie obrazka (156)
- Eksperymentowanie na własną rękę (156)
- Pytania kontrolne (157)
- Odpowiedzi na pytania (157)
Rozdział 5. Kolory i malowanie
- Zaczynamy (159)
- Funkcja Live Trace (160)
- Opcje obrysowania (162)
- Funkcja Live Paint (163)
- Edytowanie obszarów Live Paint (165)
- Tryby kolorów (167)
- Kontrolki służące do pracy z kolorami (167)
- Podstawy pracy z kolorami (169)
- Kopiowanie atrybutów (171)
- Dodawanie kolorów dodatkowych (172)
- Dlaczego próbka koloru Pantone wygląda inaczej niż inne próbki? (172)
- Malowanie wypełnień i kresek z pomocą palety Appearance (173)
- Malujemy miasto! (174)
- Tworzenie własnych próbek kolorów (174)
- Wypełnianie gradientem i wzorkiem (176)
- Malowanie wzorkami (178)
- Tworzenie własnych wzorków (180)
- Malowanie naszym wzorkiem (182)
- Edytowanie wzorków (184)
- Używanie pędzli (185)
- Zapisywanie stylu graficznego (186)
- Eksperymentowanie na własną rękę (187)
- Eksperymentowanie z narzędziem Lens Flare (187)
- Pytania kontrolne (188)
- Odpowiedzi na pytania (188)
Rozdział 6. Praca z tekstem
- Zaczynamy (191)
- Importowanie pliku tekstowego (193)
- Tworzenie kolumn tekstu (194)
- Do czego służą pozostałe opcje obszaru tekstu? (195)
- Jak tekst układa się w obszarze tekstu (196)
- Gdy tekst nie mieści się w obszarze tekstu (198)
- Kontynuowanie wątku tekstu (198)
- Co można zrobić z wątkami tekstu (199)
- Zmienianie rozmiarów obszaru tekstu (200)
- Zmienianie atrybutów tekstu (201)
- Czym jest OpenType? (203)
- Zmiana rozmiaru czcionki (203)
- Zmienianie koloru czcionki (204)
- Zmienianie innych atrybutów tekstu (205)
- Zmienianie atrybutów akapitu (206)
- Zapisywanie i wykorzystanie stylów (206)
- Tworzenie stylu akapitu i korzystanie z niego (207)
- Tworzenie stylu znakowego i korzystanie z niego (207)
- Próbkowanie tekstu (209)
- Zawijanie tekstu wokół elementów graficznych (210)
- Zmiana kształtu tekstu za pomocą opcji zniekształcania (212)
- Pisanie tekstów na ścieżkach i kształtach (214)
- Tworzenie obrysu tekstu (216)
- Eksperymentowanie na własną rękę (219)
- Pytania kontrolne (220)
- Odpowiedzi na pytania (220)
Rozdział 7. Praca z warstwami
- Zaczynamy (223)
- Korzystanie z warstw (225)
- Tworzenie warstw (225)
- Przenoszenie obiektów i warstw (227)
- Blokowanie warstw (229)
- Oglądanie warstw (230)
- Wklejanie warstw (233)
- Tworzenie masek odcinania (236)
- Łączenie warstw (238)
- Stosowanie na warstwach atrybutów wyglądu (239)
- Łączenie i spłaszczanie elementów ilustracji (242)
- Eksperymentowanie na własną rękę (243)
- Pytania kontrolne (244)
- Odpowiedzi na pytania (244)
Rozdział 8. Ewolucja kształtów i kolorów
- Zaczynamy (247)
- Tworzenie wypełnienia gradientowego (249)
- Dostosowanie kierunku przejścia gradientowego (253)
- Dodawanie kolorów do wypełnienia gradientowego (254)
- Tworzenie gładkich przejść kolorystycznych (258)
- Ewolucja z krokami pośrednimi (260)
- Modyfikacja ewolucji (261)
- Łączenie ewolucji i wypełnień gradientowych (263)
- Eksperymentowanie na własną rękę (265)
- Pytania kontrolne (266)
- Odpowiedzi na pytania (266)
Rozdział 9. Praca z symbolami
- Zaczynamy (269)
- Tworzenie symbolu (270)
- Dodawanie egzemplarza symbolu (272)
- Egzemplarze symbolu (272)
- Korzystanie z narzędzi Symbolism (273)
- Do czego służą narzędzia Symbolism (Symbolizm)? (273)
- Korzystanie z narzędzi Symbolism (274)
- Edytowanie symboli (275)
- Aktualizacja symbolu (276)
- Wykorzystanie palety Symbols (Symbole) jako bazy danych (278)
- Odwzorowanie symbolu w ilustracji 3D (280)
- Tworzenie symbolu dla ścianki bocznej (281)
- Mapowanie elementów graficznych na obiektach 3D (284)
- Eksperymentowanie na własną rękę (285)
- Pytania kontrolne (286)
- Odpowiedzi na pytania (286)
Rozdział 10. Praca z pędzlami i gręplowanie
- Zaczynamy (289)
- Wykorzystanie pędzli artystycznych - Art (291)
- Rysowanie za pomocą narzędzia Paintbrush (291)
- Edycja ścieżek przy użyciu narzędzia Paintbrush (293)
- Wykorzystanie pędzli punktowych - Scatter (297)
- Zmiana opcji pędzla (297)
- Dodawanie do ścieżek pędzla punktowego (299)
- Zmiana atrybutów koloru pędzla (300)
- Zmiana koloru pędzla przy użyciu metody kolorowania Hue Shift (Przesunięcie barwy) (301)
- Zmiana koloru pędzla przy użyciu kolorowania Tints (Tinty) (303)
- Wykorzystanie koloru wypełnienia (305)
- Wykorzystanie pędzli kaligraficznych - Calligraphic (308)
- Wykorzystanie pędzli wzorku - Pattern (310)
- Stosowanie pędzli - wskazówki (312)
- Tworzenie pędzli (313)
- Tworzenie próbek dla pędzla Pattern (313)
- Tworzenie pędzla Pattern z próbek wzorków (315)
- Wykorzystanie pędzla Pattern (317)
- Zastosowanie efektu Scribble (Gręplowanie) (319)
- Eksperymentowanie na własną rękę (324)
- Tworzenie pędzli (325)
- Wykorzystanie biblioteki pędzli (325)
- Pytania kontrolne (326)
- Odpowiedzi na pytania (326)
Rozdział 11. Zastosowanie atrybutów wyglądu, stylów i efektów
- Zaczynamy (329)
- Zastosowanie atrybutów wyglądu (330)
- Dodawanie atrybutów wyglądu (332)
- Zmiana porządku atrybutów wyglądu (333)
- Zastosowanie efektów ruchomych (335)
- Edycja efektu (336)
- Wykorzystanie stylów graficznych (337)
- Tworzenie i zapisywanie stylu graficznego (338)
- Zastosowanie stylu graficznego w warstwie (339)
- Zastosowanie istniejących stylów (341)
- Zastosowanie wyglądu w warstwie (343)
- Kopiowanie, stosowanie i usuwanie stylów i wyglądu (344)
- Zapisywanie i drukowanie plików zawierających efekty przezroczystości (346)
- Czym jest rasteryzacja? (348)
- Określenie rozdzielczości filtrów i efektów ruchomych (348)
- Zastosowanie opcji Document Raster Effects Settings (349)
- Wykorzystanie palety Flattener Preview (Podgląd spłaszczenia) (350)
- Przypisywanie opcji spłaszczania (354)
- Zapisywanie pliku zawierającego przezroczystość (354)
- Zapisywanie w formacie EPS (355)
- Drukowanie ilustracji zawierających przezroczystość (356)
- Eksport i import ustawień spłaszczania (356)
- Eksperymentowanie na własną rękę (356)
- Pytania kontrolne (358)
- Odpowiedzi na pytania (358)
Rozdział 12. Wykorzystanie efektu 3D
- Zaczynamy (361)
- Tworzenie logo banera za pomocą efektu Warp (362)
- Tworzenie tekstu logo (362)
- Stylizacja banera i tekstu logo (363)
- Wykorzystanie pędzli w celach dekoracyjnych (365)
- Dekorowanie grafiki z użyciem pędzli (365)
- Zamiana ilustracji w symbole (367)
- Tworzenie trójwymiarowego walca (369)
- Wykorzystanie efektu 3D Extrude (Wyciągnięcie) (370)
- Cap On czy Cap Off? (371)
- Stosowanie symbolu w formie odwzorowanej ilustracji (372)
- Tworzenie obiektu obrotowego (374)
- Zmiana oświetlenia (376)
- Odwzorowanie obrazka pochodzącego z Photoshopa (377)
- Poprawianie oświetlenia (379)
- Czym są Blend Steps (Etapy mieszania)? (379)
- Tworzenie własnych ilustracji obrotowych (380)
- Wykorzystanie efektu 3D Rotate (Obrót) (383)
- Eksperymentowanie na własną rękę (385)
- Pytania kontrolne (386)
- Odpowiedzi na pytania (386)
Rozdział 13. Łączenie grafiki Illustratora CS2 i obrazów z programów środowiska Creative Suite
- Łączenie ilustracji (389)
- Grafika wektorowa a grafika rastrowa (390)
- Zaczynamy (391)
- Umieszczanie pliku Adobe Photoshop (393)
- Kompozycje warstw (393)
- Duplikacja umieszczonego obrazka (395)
- Dostosowanie koloru w umieszczonym obrazku (397)
- Tworzenie masek w obrazkach (399)
- Tworzenie ścieżki złożonej i masek kryjących (399)
- Edycja zaimportowanej maski (402)
- Próbkowanie kolorów w umieszczonych obrazkach (403)
- Kopiowanie atrybutów za pomocą narzędzia Eyedropper (Kroplomierz) (404)
- Zamiana umieszczonego obrazka (404)
- Eksport pliku warstwowego do Photoshopa (406)
- Importowanie grafiki z programu Adobe Illustrator do programu InDesign CS2 (407)
- Eksperymentowanie na własną rękę (407)
- Pytania kontrolne (408)
- Odpowiedzi na pytania (408)
Rozdział 14. Drukowanie ilustracji i tworzenie rozbarwień kolorów
- Druk - podstawy (411)
- Urządzenia drukujące - informacje (413)
- Siatki półtonalne (rastry) (413)
- Liniatura rastra (413)
- Rozdzielczość urządzenia drukującego (414)
- Kolor (415)
- Model kolorów RGB (415)
- Model kolorów CMYK (415)
- Kolory dodatkowe (415)
- Zaczynamy (416)
- Zarządzanie kolorami (416)
- Ustawianie zarządzania kolorami w aplikacjach Adobe (417)
- Synchronizowanie kolorów za pomocą Adobe Bridge (417)
- Określanie ustawień kolorów z wybranej aplikacji (419)
- Problem brakujących lub niedopasowanych profili kolorów (420)
- Drukowanie czarno-białych próbek (421)
- Tworzenie wstępnych prób kolorów (421)
- Wykorzystanie polecenia Document Info (Info o dokumencie) (423)
- Tworzenie rozbarwień kolorów (424)
- Wybór pliku opisu drukarki (424)
- Określenie obszaru spadu (427)
- Rozbarwianie kolorów (429)
- Opcje trybu wyjścia w programie Illustrator (429)
- Określanie liniatury rastra (432)
- Praca z ilustracjami dwubarwnymi (433)
- Edycja koloru dodatkowego (433)
- Rozbarwianie kolorów dodatkowych (436)
- Tworzenie zalewek (437)
- Zalewki (438)
- Tworzenie zalewek za pomocą nadruku (439)
- Pytania kontrolne (443)
- Odpowiedzi na pytania (443)
Rozdział 15. Praca z Adobe Bridge i Version Cue
- Zaczynamy (447)
- Korzystanie z Adobe Bridge (448)
- Nawigowanie po katalogach i przeglądanie plików (448)
- Zapisywanie grup plików (449)
- Praca z Version Cue (450)
- Tworzenie nowego projektu i dodawanie do niego plików (451)
- Praca z różnymi wersjami plików (453)
- Administrowanie przestrzenia roboczą w Version Cue (455)
- Organizowanie i odnajdywanie plików (456)
- Eksperymentowanie na własną rękę (458)
- Pytania kontrolne (459)
- Odpowiedzi na pytania (459)
Skorowidz (461)





