reklama - zainteresowany?

Sztuka dobrego programowania - Helion

Sztuka dobrego programowania
ebook
Autor: Krzysztof Jassem, Andrzej Ziemkiewicz
ISBN: 978-8-3011-9047-7
stron: 236, Format: ebook
Data wydania: 2016-12-01
Księgarnia: Helion

Cena książki: 39,20 zł (poprzednio: 48,40 zł)
Oszczędzasz: 19% (-9,20 zł)

Dodaj do koszyka Sztuka dobrego programowania

Tagi: Techniki programowania

Książka przeznaczona jest dla programistów, którzy chcą, aby ich programy działały dobrze, czyli szybko zwracały wyniki, zużywały mało pamięci i obejmowały szeroki zakres danych wejściowych. Programista początkujący znajdzie tutaj wyjaśnienia podstawowych elementów języka C, a czytelnik zaawansowany dowie się, jak może udoskonalić swój warsztat. Czytelnik tej książki nauczy się pisać funkcje działające oszczędnie i wydajnie, np. funkcję, która znajduje liczby pierwsze 56 razy większe niż przykłady podawane w standardowych kursach programowania, a przy tym czyni to 7 razy szybciej. Dowie się, jak poprawnie tworzyć programy sterowane argumentami wywołania. Nauczy się, jak zautomatyzować proces budowania programów złożonych. Będzie potrafił przetwarzać wyrażenia regularne, czy też stworzyć interpreter poleceń podanych w języku naturalnym. Stanie się dobrym programistą.

Dodaj do koszyka Sztuka dobrego programowania

 

Osoby które kupowały "Sztuka dobrego programowania", wybierały także:

  • F# 4.0 dla zaawansowanych. Wydanie IV
  • Systemy reaktywne. Wzorce projektowe i ich stosowanie
  • Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem
  • GameMaker. Kurs video. Kompleksowy przewodnik tworzenia gier platformowych
  • Platforma Xamarin. Kurs video. Poziom drugi. Zaawansowane techniki tworzenia aplikacji cross-platform

Dodaj do koszyka Sztuka dobrego programowania

Spis treści

Sztuka dobrego programowania eBook -- spis treści

  • Okładka
  • Strona tytułowa
  • Strona redakcyjna
  • Spis treści
  • Wstęp
    • Przygotowanie środowiska pracy
      • Instalacja systemu Linux
        • Pobranie OpenSUSE
        • Przygotowanie instalacji
        • Instalacja
      • Uruchamianie programów
        • Edycja kodu źródłowego
        • Przejście do trybu tekstowego
        • Skompilowanie programu
        • Uruchomienie programu
    • Polecane źródła w Internecie
  • Część I
    • Lekcja 1. Optymalizowanie funkcji
      • Elementy matematyki
      • Podstawy języka C
        • Program, instrukcja
        • Komentarze
        • Identyfikatory
        • Słowa kluczowe
        • Białe znaki
        • Podstawowe typy numeryczne
        • Zmienne i operator przypisania
        • Operatory
        • Instrukcja warunkowa
        • Instrukcje pętli
          • Pętla while
          • Pętla do while
          • Pętla for
        • Funkcje
          • Funkcje rekurencyjne
      • Rozwiązanie zadania
        • Krok 1. Pierwsze zadanie pomocnicze
        • Krok 2. Rachunki matematyczne
        • Krok 3. Drugie zadanie pomocnicze
        • Krok 4. Uogólnienie rachunków
        • Krok 5. Pierwsza wersja kodu funkcji rozwiązującej zadanie
        • Krok 6. Dodanie warunku zakończenia rekurencji
        • Krok 7. Optymalizacja liczby operacji
        • Krok 8. Optymalizacja liczby zmiennych
        • Krok 9. Usunięcie rekurencji
        • Krok 10. Sprawdzenie poprawności argumentów
      • Wnioski
      • Polecane źródła w Internecie
    • Lekcja 2. Działania na bitach
      • Sito Eratostenesa
      • Podstawy Języka C
        • Operacje na bitach
          • Operacja and
          • Operacja or
          • Operacja xor
          • Operacja not
          • Przesunięcie bitowe w lewo
          • Przesunięcie bitowe w prawo
        • Rzutowanie
        • Dyrektywy preprocesora
        • Tablice
        • Adresy zmiennych
        • Wskaźniki
        • Wskaźniki a tablice
        • Alokowanie pamięci dla tablicy
      • Rozwiązanie zadania
        • Krok 1. Podejście standardowe
        • Krok 2. Zmniejszenie liczby operacji
        • Krok 3. Oszczędność pamięci
        • Krok 4. Poprawa efektywności algorytmu
      • Wnioski
      • Polecane źródła w Internecie
    • Lekcja 3. Alokowanie pamięci
      • Podstawy informatyki
      • Podstawy języka C
        • Funkcja malloc()
        • Funkcja calloc()
        • Funkcja realloc()
        • Funkcja free()
        • Przykład zarządzania pamięcią
        • Zmienne automatyczne i statyczne
      • Rozwiązanie zadania
      • Wnioski
      • Polecane źródła w Internecie
  • Część II
    • Lekcja 4. Program główny
      • Podstawy języka C
        • Funkcja main()
        • Funkcja exit ()
        • Standardowe strumienie wejścia i wyjścia
        • Napisy
        • Konwersja napisu do liczby
      • Rozwiązanie zadania
        • Krok 1. Zadanie pomocnicze
        • Krok 2. Unikanie prostych błędów
        • Krok 3. Zastosowanie nazwy programu
        • Krok 4. Obsługa opcji
        • Krok 5. Wyświetlenie komunikatu o błędzie
        • Krok 6. Zastosowanie zmiennych środowiskowych
      • Wnioski
      • Polecane źródła w Internecie
    • Lekcja 5. Przetwarzanie opcji
      • Podstawy języka C
        • Przekazywanie argumentów funkcji
        • Instrukcja wielokrotnego wyboru: switch
      • Standardowe opcje programu
      • Rozwiązanie zadania
      • Wnioski
      • Polecane źródła w Internecie
    • Lekcja 6. Przetwarzanie parametrów wejściowych plików
      • Podstawy języka C
        • Odczyt i zapis do pliku
        • Trójargumentowy operator warunkowy
        • Sterowanie preprocesorem
        • Prototyp funkcji
        • Atrybut extern
        • Kompilacja programu
      • Rozwiązanie zadania
        • Krok 1. Rozdzielenie kompetencji między funkcje
        • Krok 2. Rozdzielenie kompetencji między pliki
        • Krok 3. Utworzenie plików nagłówkowych
        • Krok 4. Przetwarzanie danych wejściowych
        • Krok 5. Kompilacja
      • Aneks
      • Polecane źródła w Internecie
  • Część III
    • Lekcja 7. Debugowanie programu
      • Na czym polega debugowanie
      • Podstawy języka C
        • Buforowanie
        • Wyrażenie przecinkowe
        • Funkcja char()
      • Rozwiązanie zadania
        • Krok 1. Wydruki kontrolne w kodzie programu
        • Krok 2. Zastosowanie makra
        • Krok 3. Makro ze zmienną liczbą parametrów
        • Krok 4. Debugowanie wybierane dynamicznie
        • Krok 5. Obsługa parametru wywołania +d
      • Wnioski
      • Aneks
        • Modyfikacje w funkcji set_opt()
        • Modyfikacje w funkcji main()
        • Modyfikacja wypisywania pomocy rozszerzonej
      • Polecane źródła w Internecie
    • Lekcja 8. Budowanie złożonych programów
      • Podstawy teoretyczne
        • Struktura pliku Makefile
      • Rozwiązanie zadania
        • Krok 1. Tworzenie pliku Makefile
          • Deklaracje zmiennych
          • Reguły kompilacji
        • Krok 2. Optymalizacja pliku Makefile
        • Krok 3. Realizowanie celów specjalnych
          • make clean
          • make distclean
          • make dist
          • make install
        • Krok 4. Sprawdzenie poprawności listy zależności
      • Wnioski
      • Polecane źródła w Internecie
    • Lekcja 9. Udostępnianie programu
      • Narzędzia do udostępniania programów
        • Krok 1. Skanowanie katalogu
        • Krok 2. Edytowanie pliku configure.ac
        • Krok 3. Edytowanie pliku config.h.in
        • Krok 4. Edytowanie pliku makefile.in
        • Krok 5. Wywołanie programu autoconf
        • Krok 6. Uruchomienie programu configure
        • Krok 7. Korzystanie z pliku config.h
        • Krok 8. Budowanie programu
        • Krok 9. Dystrybucja
      • Wnioski
      • Polecane źródła w Internecie
  • Część IV
    • Lekcja 10. Dynamiczne struktury danych
      • Funkcje rekurencyjne
      • Rekurencyjne struktury danych
      • Dynamiczne struktury danych
        • Listy
        • Drzewa binarne
        • Porównanie przetwarzania list i drzew
      • Realizacja dynamicznych struktur danych w języku C
        • Struktury
      • Rozwiązanie zadania
        • Reprezentacja węzła drzewa
        • Krok 1. Tworzenie drzewa
        • Krok 2. Wstawianie elementu na początek i na koniec listy
        • Krok 3. Zamiana drzewa na listę
        • Krok 4. Zamiana listy na drzewo
        • Krok 5. Wypisywanie zawartości drzewa
        • Krok 6. Wyszukiwanie informacji w drzewie
        • Krok 7. Optymalizacja wyszukiwania
        • Krok 8. Baza z wieloma kluczami
      • Wnioski
      • Polecane źródła w Internecie
    • Lekcja 11. Wyrażenia regularne
      • Automaty skończone
      • Wyrażenia regularne
        • Metaznaki
        • Rozpoznawanie wyrażeń regularnych
      • Rozwiązanie zadania
        • Krok 1. Sformułowanie zadania dla konkretnego zastosowania
        • Krok 2. Budowanie tablicy sterującej
      • Wnioski
      • Polecane źródła w Internecie
    • Lekcja 12. Interpreter poleceń
      • Gramatyki formalne
      • Narzędzia informatyczne
        • Generator parsera yacc
          • Deklaracje języka C
          • Deklaracje parsera
          • Reguły gramatyki
          • Kod dodatkowy
        • Generator leksera lex
          • Reguły leksykalne
      • Rozwiązanie zadania
        • Krok 1. Tworzenie pliku mag.y
        • Krok 2. Generowanie parsera
        • Krok 3. Tworzenie pliku mag.l
        • Krok 4. Generowanie analizatora leksykalnego
        • Krok 5. Tworzenie prostego programu głównego
        • Krok 6. Modyfikacja pliku Makefile
        • Krok 7. Wywołanie funkcji yyparse() w pętli
        • Krok 8. Sterowanie reakcjami systemu
          • Modyfikacja leksera
          • Modyfikacja funkcji main()
          • Modyfikacja parsera
        • Krok 9. Rozwijanie interpretera
        • Krok 10. Rozwiązywanie konfliktów
      • Wnioski
      • Polecane źródła w Internecie
  • Pliki towarzyszące książce

Dodaj do koszyka Sztuka dobrego programowania

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2025 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.