reklama - zainteresowany?

Projektowanie stron WWW. Użyteczność w praktyce - Helion

Projektowanie stron WWW. Użyteczność w praktyce
Autor: Marek Kasperski, Anna Boguska-Torbicz
ISBN: 83-246-1291-2
stron: 368, Format: 158x235, okładka: miękka
Data wydania: 2008-12-03
Księgarnia: Helion

Cena książki: 59,00 zł

Dodaj do koszyka Projektowanie stron WWW. Użyteczność w praktyce

Tagi: Funkcjonalność stron i UX | Web Design

Poznaj metody prototypowania, aby tworzyć perfekcyjne strony WWW

  • Jak zbadać i zdefiniować oczekiwania użytkowników?
  • Jak formatować formularze?
  • Jak zaprojektować obsługę błędów?

Prototypowanie to efektywna metoda pozyskiwania wiedzy o przyszłym serwisie na początku tworzenia witryny internetowej. Dzięki temu można sprawdzić, w jaki sposób klienci będą poruszać się po nowej stronie WWW, przeanalizować ich preferencje i oczekiwania. Prototypowanie jako specyfikacja jest istotne także dla działu kreacji i działu technologii (IT). Programem umożliwiającym tworzenie prototypów w prosty sposób, zainstalowanym na większości komputerów klasy PC, jest PowerPoint -- element pakietu Microsoft Office. Chociaż aplikacja ta służy przede wszystkim do tworzenia prezentacji, można wykorzystać ją do budowy interaktywnych prototypów stron.

Z książki "Projektowanie stron WWW. Użyteczność w praktyce" nauczysz się, jak tworzyć schematy witryn internetowych oraz interfejsów użytkownika tak, aby były zgodne z oczekiwaniami klientów. Poznasz wiele metod i narzędzi przydanych podczas prototypowania i tworzenia strony. Zyskasz wiedzę na temat użytkownika, czyli tego, jak ludzie postrzegają świat, jak oddziałują na nich kolory, co przyciąga ich uwagę, jak dobierać elementy graficzne oraz typograficzne i -- co najważniejsze -- jak to wszystko wykorzystać podczas projektowania, a następnie tworzenia atrakcyjnej strony WWW.

  • Projektowanie jako proces
  • Prototypowanie i rodzaje prototypów
  • Elementy stron WWW
  • Graficzny interfejs użytkownika
  • Elementy GUI
  • Reklama
  • Typografia
  • Grafika i kolory
  • Projektowanie obsługi błędów
  • Analiza danych -- dendrogramy
  • Papierowe makiety
  • Persony i formularze
  • Badania wykorzystywane przy projektowaniu stron

Wykorzystaj całą dostępną wiedzę i stwórz strony, które przyciągną klientów!

Dodaj do koszyka Projektowanie stron WWW. Użyteczność w praktyce

Spis treści

Projektowanie stron WWW. Użyteczność w praktyce -- spis treści

O autorach (5)

  • Podziękowania (6)

Wstęp (9)

  • O czym jest ta książka? (10)
  • Grupa projektowa (12)
  • Projektowanie jako proces (13)
  • Prototypowanie (17)
  • Zalecane lektury (22)

Rozdział 1. Elementy strony WWW (23)

  • 1.1. Układ strony (23)
  • 1.2. Nawigacja (27)
  • 1.3. Pozostałe elementy strony (39)
  • 1.4. Graficzny interfejs użytkownika (44)
  • 1.5. Reklama (63)
  • 1.6. Typografia (71)
  • 1.7. Kolory (113)
  • 1.8. Grafika (150)
  • 1.9. Projektowanie obsługi błędów (154)
  • 1.10. Formularze (168)

Rozdział 2. Prototypowanie - metody i narzędzia (187)

  • 2.1. Sortowanie kart (card sorting) (187)
  • 2.2. Papierowe makiety (204)
  • 2.3. Prototypowanie komputerowe (digital prototyping) (221)
  • 2.4. Persony (252)

Rozdział 3. Badania wykorzystywane przy projektowaniu stron (263)

  • 3.1. Badania jakościowe (263)
  • 3.2. Testy funkcjonalności (268)
  • 3.3. Clicktracking (284)
  • 3.4. Testy A/B (292)
  • 3.5. Eyetracking (298)
  • 3.6. Badania z analizą statystyk (303)

Dodatek A Tomasz Karwatka, Projektowanie dla urządzeń mobilnych (331)

  • Scenariusze użycia i flowcharts (335)
  • Architektura informacji (337)
  • Prototypowanie (338)
  • Prototypowanie a urządzenia docelowe (341)
  • Projektowanie graficzne na bazie prototypów (341)
  • Wdrożenie a prototypowanie (343)
  • Testowanie serwisu mobilnego (346)

Dodatek B Tematyczna literatura polskojęzyczna (349)

  • Kognitywne podstawy projektowania (350)

Spis przydatnych narzędzi (351)

Skorowidz (355)

Dodaj do koszyka Projektowanie stron WWW. Użyteczność w praktyce

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.