reklama - zainteresowany?

Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania - Helion

Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania
Autor: Cory Althoff
Tytuł oryginału: The Self-Taught Programmer: The Definitive Guide to Programming Professionally
Tłumaczenie: Piotr Rajca
ISBN: 978-83-283-9427-8
stron: 256, Format: 165x228, okładka: mi
Data wydania: 2018-01-12
Księgarnia: Helion

Cena książki: 38,35 zł (poprzednio: 59,00 zł)
Oszczędzasz: 35% (-20,65 zł)

Dodaj do koszyka Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania

Tagi: Inne - Programowanie

Nie wystarczy znajomo

Dodaj do koszyka Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania

 

Osoby które kupowały "Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania", wybierały także:

  • Superinteligencja. Scenariusze, strategie, zagro
  • Poradnik design thinking - czyli jak wykorzysta
  • Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian
  • F# 4.0 dla zaawansowanych. Wydanie IV
  • Systemy reaktywne. Wzorce projektowe i ich stosowanie

Dodaj do koszyka Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania

Spis treści

Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania -- spis treści

CZĘŚ

  • Dlaczego należy programować? (18)

    Ć I. WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA (13)

    Rozdział 1. Wprowadzenie (15)

  • Struktura książki (16)
  • Zacznijmy od końca (17)
  • Nie jesteś sam (17)
  • Zalety samodzielnej nauki (17)
  • Konsekwencja i zainteresowanie (18)
  • Postać książki (19)
  • Technologie stosowane w książce (19)
  • Słownictwo (20)
  • Wyzwanie (20)

Rozdział 2. Zaczynamy (21)

  • Czym jest programowanie (21)
  • Czym jest Python (22)
  • Instalowanie Pythona (22)
  • Rozwiązywanie problemów (23)
  • Interaktywna powłoka (23)
  • Zapisywanie programów (24)
  • Uruchamianie programów przykładowych (25)
  • Słownictwo (25)
  • Wyzwanie (26)

Rozdział 3. Wprowadzenie do programowania (27)

  • Przykłady (28)
  • Komentarze (28)
  • Wyświetlanie (29)
  • Wiersze (30)
  • Słowa kluczowe (30)
  • Odstępy (31)
  • Typy danych (31)
  • Stałe i zmienne (33)
  • Składnia (36)
  • Błędy i wyjątki (36)
  • Operatory arytmetyczne (37)
  • Operatory porównania (40)
  • Operatory logiczne (41)
  • Instrukcje warunkowe (43)
  • Instrukcje (47)
  • Słownictwo (49)
  • Wyzwania (51)

Rozdział 4. Funkcje (53)

  • Reprezentacja koncepcji (54)
  • Funkcje (54)
  • Definiowanie funkcji (55)
  • Funkcje wbudowane (57)
  • Wielokrotne stosowanie funkcji (59)
  • Parametry wymagane i opcjonalne (60)
  • Zasięg (61)
  • Obsługa wyjątków (64)
  • Łańcuchy dokumentujące (66)
  • Używanie zmiennych tylko wtedy, gdy to konieczne (67)
  • Słownictwo (67)
  • Wyzwania (68)

Rozdział 5. Kontenery (69)

  • Metody (69)
  • Listy (70)
  • Krotki (73)
  • Słowniki (75)
  • Kontenery w kontenerach (79)
  • Słownictwo (81)
  • Wyzwania (82)

Rozdział 6. Operacje na łańcuchach znaków (83)

  • Potrójne łańcuchy (84)
  • Indeksy (84)
  • Łańcuchy znaków są niezmienne (85)
  • Konkatencja (85)
  • Powielanie łańcuchów znaków (86)
  • Zmiana wielkości liter (86)
  • Formatowanie (86)
  • Dzielenie łańcuchów (87)
  • Metoda join (88)
  • Usuwanie odstępów (89)
  • Zastępowanie (89)
  • Znajdowanie indeksu (89)
  • Metoda in (90)
  • Zabezpieczanie znaków specjalnych (90)
  • Znak nowego wiersza (91)
  • Wycinki (91)
  • Słownictwo (93)
  • Wyzwania (93)

Rozdział 7. Pętle (95)

  • Pętle for (95)
  • Funkcja range (99)
  • Pętle while (99)
  • Instrukcja break (100)
  • Instrukcja continue (101)
  • Pętle zagnieżdżone (102)
  • Słownictwo (104)
  • Wyzwania (104)

Rozdział 8. Moduły (105)

  • Moduły wbudowane (105)
  • Importowanie innych modułów (107)
  • Słownictwo (108)
  • Wyzwania (108)

Rozdział 9. Pliki (109)

  • Zapisywanie danych w pliku (109)
  • Automatyczne zamykanie plików (111)
  • Odczyt z plików (111)
  • Pliki CSV (112)
  • Słownictwo (114)
  • Wyzwania (114)

Rozdział 10. Łączenie wszystkiego w całość (115)

  • Wisielec (116)
  • Wyzwania (119)

Rozdział 11. Praktyka (121)

  • Do przeczytania (121)
  • Inne zasoby (121)
  • Poszukiwanie pomocy (122)

CZĘŚĆ II. WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA OBIEKTOWEGO (123)

Rozdział 12. Paradygmaty programowania (125)

  • Stan (125)
  • Programowanie proceduralne (126)
  • Paradygmat programowania funkcyjnego (127)
  • Paradygmat programowania obiektowego (128)
  • Słownictwo (133)
  • Wyzwania (134)

Rozdział 13. Cztery filary programowania obiektowego (135)

  • Hermetyzacja (135)
  • Abstrahowanie (138)
  • Polimorfizm (138)
  • Dziedziczenie (140)
  • Kompozycja (142)
  • Słownictwo (143)
  • Wyzwania (144)

Rozdział 14. Więcej o programowaniu obiektowym (145)

  • Zmienne klasowe a zmienne instancyjne (145)
  • Metody magiczne (147)
  • Is (149)
  • Słownictwo (150)
  • Wyzwania (150)

Rozdział 15. Łączenie wszystkiego w całość (151)

  • Karty (151)
  • Talia (153)
  • Klasa gracza (154)
  • Klasa gry (155)
  • Wojna (156)

CZĘŚĆ III. WPROWADZENIE DO NARZĘDZI PROGRAMISTYCZNYCH (159)

Rozdział 16. Bash (161)

  • Co dalej (162)
  • Znajdowanie Bash (162)
  • Polecenia (163)
  • Ostatnie polecenia (164)
  • Ścieżki względne i bezwzględne (164)
  • Poruszanie się (165)
  • Flagi (166)
  • Pliki ukryte (167)
  • Potoki (168)
  • Zmienne środowiskowe (168)
  • Użytkownicy (169)
  • Dalsza nauka (170)
  • Słownictwo (170)
  • Wyzwania (171)

Rozdział 17. Wyrażenia regularne (173)

  • Konfiguracja (173)
  • Proste dopasowania (175)
  • Dopasowywanie początku i końca (176)
  • Dopasowywanie różnych znaków (177)
  • Dopasowywanie cyfr (178)
  • Powtórzenia (179)
  • Dosłowne traktowanie znaków (181)
  • Narzędzia do tworzenia wyrażeń regularnych (182)
  • Słownictwo (182)
  • Wyzwania (182)

Rozdział 18. Menedżery pakietów (183)

  • Pakiety (183)
  • Pip (184)
  • Środowiska wirtualne (186)
  • Słownictwo (186)
  • Wyzwania (186)

Rozdział 19. Kontrola wersji (187)

  • Repozytoria (188)
  • Rozpoczynanie projektu (189)
  • Wypychanie i wciąganie zmian (190)
  • Przykład wypychania (191)
  • Przykład wciągania (194)
  • Przywracanie wersji (194)
  • diff (195)
  • Dalsze kroki (197)
  • Słownictwo (197)
  • Wyzwania (198)

Rozdział 20. Łączenie wszystkiego w całość (199)

  • Kod HTML (200)
  • Pozyskiwanie informacji z witryny Google Wiadomości (201)
  • Słownictwo (204)
  • Wyzwanie (204)

CZĘŚĆ IV. WPROWADZENIE DO INFORMATYKI (205)

Rozdział 21. Struktury danych (207)

  • Struktury danych (207)
  • Stosy (208)
  • Odwracanie łańcucha znaków przy użyciu stosu (210)
  • Kolejki (211)
  • Kolejka po bilety (212)
  • Słownictwo (214)
  • Wyzwania (214)

Rozdział 22. Algorytmy (215)

  • FizzBuzz (215)
  • Wyszukiwanie sekwencyjne (216)
  • Palindrom (217)
  • Anagram (218)
  • Zliczanie wystąpień liter (218)
  • Rekurencja (219)
  • Słownictwo (221)
  • Wyzwania (222)

CZĘŚĆ V. ZDOBYWANIE PRACY (223)

Rozdział 23. Najlepsze praktyki programistyczne (225)

  • Pisz kod w ostateczności (226)
  • Zasada DRY (226)
  • Prostopadłość (226)
  • Każdy element danych powinien mieć jedną reprezentację (226)
  • Funkcje powinny robić tylko jedną rzecz (227)
  • Jeśli to trwa zbyt długo, zapewne robimy coś źle (227)
  • Wykonuj operacje w optymalny sposób już od samego początku (227)
  • Zachowaj zgodność z konwencjami (228)
  • Używaj dobrego IDE (228)
  • Rejestracja (229)
  • Testowanie (229)
  • Przeglądanie kodu (230)
  • Bezpieczeństwo (230)
  • Słownictwo (231)

Rozdział 24. Pierwsza praca w charakterze programisty (233)

  • Określ ścieżkę (233)
  • Zdobywanie początkowego doświadczenia (234)
  • Przygotowania do rozmowy kwalifikacyjnej (235)
  • Rozmowa kwalifikacyjna (235)
  • Jak radzić sobie na rozmowie (236)

Rozdział 25. Praca w zespole (237)

  • Opanowanie podstaw (237)
  • Nie pytaj o to, co możesz znaleźć w internecie (238)
  • Modyfikowanie kodu (238)
  • Syndrom oszusta (238)

Rozdział 26. Dalsza lektura (239)

  • Klasyka (239)
  • Kursy internetowe (240)
  • Hacker News (240)

Rozdział 27. Dalsze kroki (241)

  • Poszukaj mentora (241)
  • Skacz na głęboką wodę (242)
  • Kolejna rada (242)

Podziękowania (245)

Skorowidz (247)

Dodaj do koszyka Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.