Microstation 95/J. Ćwiczenia praktyczne - Helion

ISBN: 83-7197-419-1
stron: 120, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2001-01-23
Księgarnia: Helion
Cena książki: 15,00 zł
MicroStation jest nie tylko programem graficznym typu CAD -- jest czymś więcej -- jest środowiskiem graficznym używanym jako podstawowy moduł dla innych, bardziej rozbudowanych aplikacji graficznych. Program ten wykorzystuje coraz więcej producentów oprogramowania specjalistycznego typu CAD.
Ćwiczenia omówione w niniejszej książce pozwolą Ci zapoznać się z wieloma jego funkcjami, dzięki którym bez problemu będziesz mógł wykonać prawidłową dokumentację techniczną. Ćwiczenia są tak dobrane, by początkujący użytkownik mógł bez większych problemów wykonać je samodzielnie.
W książce omówiono następujące zagadnienia:
- Definiowanie podstawowych elementów rysunku.
- Modyfikowanie elementów.
- Manipulację elementami.
- Drukowanie.
- Sposób prezentacji prac w Internecie.
Osoby które kupowały "Microstation 95/J. Ćwiczenia praktyczne", wybierały także:
- Jak zhakowa 125,00 zł, (10,00 zł -92%)
- Biologika Sukcesji Pokoleniowej. Sezon 3. Konflikty na terytorium 126,36 zł, (13,90 zł -89%)
- Windows Media Center. Domowe centrum rozrywki 66,67 zł, (8,00 zł -88%)
- Podręcznik startupu. Budowa wielkiej firmy krok po kroku 92,67 zł, (13,90 zł -85%)
- Ruby on Rails. Ćwiczenia 18,75 zł, (3,00 zł -84%)
Spis treści
Microstation 95/J. Ćwiczenia praktyczne -- spis treści
Od Autora (5)
Rozdział 1. Zaczynamy pracę z MicroStation (7)
- Instalacja i uruchomienie programu (7)
- Pierwsze uruchomienie programu (8)
- Tworzenie nowego rysunku (9)
- Zapisywanie rysunku (11)
- Zabawa z oknami widokowymi (12)
- Palety narzędziowe (20)
Rozdział 2. Poznajemy podstawy definiowania elementów rysunkowych (25)
- Wskazywanie elementów (25)
- Podstawowe elementy rysunku (28)
- Punkt (28)
- Linia (30)
- Multilinia (31)
- Łuk (33)
- Okrąg (38)
- Elipsa (41)
- Wielokąty regularne - prostokąt (44)
- Wielokąty nieforemne (45)
- Wielokąty o kątach prostych (46)
- Wielokąty foremne (47)
- Tekst (50)
- Kreskowanie (53)
- Wymiarowanie (55)
Rozdział 3. Rysujemy dokładnie (61)
- Punkty charakterystyczne elementów (61)
Rozdział 4. Modyfikujemy elementy rysunkowe (67)
- Atrybuty elementów (67)
- Cechy charakterystyczne elementów (67)
- Połączenia multilinii (70)
- Modyfikacje obiektów (73)
Rozdział 5. Manipulujemy obiektami (83)
- Kopiowanie (83)
- Przesuwanie (85)
- Kopiowanie równoległe (86)
- Skalowanie (87)
- Obracanie (88)
- Odbicie lustrzane (90)
- Tablica elementów (91)
Rozdział 6. Dostosowujemy program do własnych potrzeb (93)
- Warstwy (93)
- Multilinia (94)
- Celki (97)
- Definiowanie celek (100)
- Wykorzystanie celek (103)
Rozdział 7. Efekty naszej pracy (107)
- Drukowanie (107)
- Galeria w Internecie (110)
Kilka słów na zakończenie (115)





