Lego Mindstorms EV3. Programowanie robotów - Helion
ISBN: 978-83-283-2200-4
stron: 432, Format: 158x235, okładka: miękka
Data wydania: 2016-09-26
Księgarnia: Helion
Nakład wyczerpany
- Mózg robota i aplikacje do programowania, czyli od czego zacząć przygodÄ™ z robotami LEGO
- Silniki i czujniki, czyli jak zapewnić odpowiednie działanie robota w świecie rzeczywistym
- Mój wÅ‚asny robot, czyli jak zbudować i zaprogramować robota w zależnoÅ›ci od potrzeb
Robotyka jest jednÄ… z dziedzin szybko rozwijajÄ…cych siÄ™ we wspóÅ‚czesnym Å›wiecie. Roboty Å›wietnie sprawdzajÄ… siÄ™ w najróżniejszych warunkach, a umiejÄ™tność ich programowania jest coraz bardziej ceniona na rynku pracy. To wszystko prawda, ale nie można zapominać o tym, że programowanie robotów może także stanowić Å›wietnÄ… zabawÄ™. ZwÅ‚aszcza jeÅ›li dotyczy to robotów LEGO MINDSTORMS! Nie trzeba być dzieckiem, by poczuć ekscytacjÄ™ zwiÄ…zanÄ… z samodzielnym zaprojektowaniem zachowaÅ„ robota, który wykona wszystkie wymagane od niego czynnoÅ›ci. A zatem — do dzieÅ‚a!
W tej książce znajdziesz wszystkie elementy niezbÄ™dne do rozpoczÄ™cia pracy z LEGO MINDSTORMS. Jej autor pokaże Ci, jak dziaÅ‚a kostka EV3 i jakie aplikacje możesz wykorzystać do programowania Twoich robotów. Poprowadzi CiÄ™ przez krainÄ™ danych liczbowych, operacji logicznych, arytmetycznych i innych, a także instrukcji sterujÄ…cych. Zapozna CiÄ™ z możliwoÅ›ciami w zakresie tworzenia podprogramów i programowania wielowÄ…tkowego. DziÄ™ki niemu poznasz silniki i czujniki oraz bloczki sÅ‚użące do ich programowania. Zobaczysz, jak można Å‚Ä…czyć ze sobÄ… kostki EV3, a potem przyjrzysz siÄ™ trzem ulubionym robotom autora. To z pewnoÅ›ciÄ… zainspiruje CiÄ™ do wymyÅ›lania wÅ‚asnych konstrukcji LEGO i sterujÄ…cego nimi oprogramowania!
- Mózg robota LEGO MINDSTORMS EV3
- Zaczynamy programowanie w aplikacji LEGO MINDSTORMS EV3
- Podstawowe operacje na danych
- Silniki i czujniki LEGO MINDSTORMS EV3
- Programowanie wybranych konstrukcji robotów
- Budujemy własne roboty
- Pliki graficzne i dźwiękowe w zasobach aplikacji
- Edycja obrazów dla kostki EV3 i edycja dźwiÄ™ków
- Programowanie muzyki na podstawie zapisu nutowego
- Rysowanie figur geometrycznych i konstrukcje
- Matematyczne podstawy sterowania pojazdem
Sprawdź, jak ożywić Twoje LEGO!
Zobacz także:
- Baltie. Kurs video. Poziom pierwszy. Elementarz programowania w języku wizualnym 59,00 zł, (26,55 zł -55%)
- Unity dla dzieci. Zabawa w programowanie gier. Kurs video. Poziom pierwszy 49,00 zł, (24,50 zł -50%)
- Zabawa w programowanie. Język C dla nastolatków 24,90 zł, (14,94 zł -40%)
- Minecraft. Tablice craftingu, alchemii i metalurgii 9,80 zł, (6,47 zł -34%)
- Pokemon GO 24,78 zł, (16,60 zł -33%)
Spis treści
Lego Mindstorms EV3. Programowanie robotów -- spis treści
Od autora (7)
Wstęp (9)
RozdziaÅ‚ 1. Mózg robota LEGO MINDSTORMS EV3 (13)
- 1.1. Programowalna kostka LEGO MINDSTORMS EV3 (14)
- 1.2. Oprogramowanie wbudowane kostki EV3 (19)
- 1.3. Analiza programu Demo (24)
- 1.4. Programowanie w aplikacji Brick Program (29)
- 1.5. Dźwięki i obsługa klawiatury w kostce EV3 (41)
Rozdział 2. Zaczynamy programowanie w aplikacji LEGO MINDSTORMS EV3 (49)
- 2.1. Instalowanie aplikacji LEGO MINDSTORMS Home Edition (50)
- 2.2. Pierwsze uruchomienie aplikacji LEGO MINDSTORMS Home Edition (54)
- 2.3. Połączenie kostki EV3 z aplikacją LEGO MINDSTORMS (60)
- 2.3.1. Połączenie USB (60)
- 2.3.2. Połączenie Bluetooth (62)
- 2.3.3. Połączenie bezprzewodowe Wi-Fi (65)
- 2.4. Zmiana oprogramowania firmowego kostki EV3 (69)
- 2.5. Przeglądarka pamięci kostki EV3 (74)
- 2.6. Importowanie programów z kostki EV3 do aplikacji LEGO MINDSTORMS (80)
- 2.7. Edycja programów w aplikacji LEGO MINDSTORMS EV3 (83)
- 2.8. Hello World, czyli klasyczne zadanie poczÄ…tkujÄ…cego programisty (91)
- 2.9. Komentarze i tworzenie dokumentacji programu (100)
Rozdział 3. Podstawowe operacje na danych (105)
- 3.1. Typy danych w programach dla kostki EV3 (106)
- 3.2. Przechowywanie i przesyłanie danych w programach (109)
- 3.2.1. Zmienne (109)
- 3.2.2. Stałe (117)
- 3.3. Przetwarzanie danych i obliczenia matematyczne (120)
- 3.4. Instrukcje sterujÄ…ce przebiegiem programu (131)
- 3.5. Porównywanie danych i operacje na wartoÅ›ciach logicznych (139)
- 3.6. Operacje na tablicach (149)
- 3.7. Operacje na plikach tekstowych (154)
- 3.8. Podprogramy. Konstruowanie wÅ‚asnych bloków (161)
- 3.9. Wielowątkowość w programach dla robota (168)
Rozdział 4. Silniki i czujniki LEGO MINDSTORMS EV3 (173)
- 4.1. Silniki w zestawach LEGO MINDSTORMS EV3 (174)
- 4.2. Silnik jako czujnik liczby obrotów (187)
- 4.3. Sterowanie parÄ… silników (197)
- 4.3.1. Jazda po prostej (198)
- 4.3.2. Obroty pojazdu w miejscu (204)
- 4.3.3. Jazda po łuku okręgu (207)
- 4.4. Czujnik dotyku (212)
- 4.5. Zegary w kostce EV3 i pomiar czasu (220)
- 4.6. Ultradźwiękowy czujnik odległości (227)
- 4.7. Czujnik żyroskopowy (235)
- 4.8. Pomiar natężenia Å›wiatÅ‚a i rozpoznawanie kolorów (240)
- 4.9. Pilot i detektor promieniowania podczerwonego (251)
RozdziaÅ‚ 5. Programowanie wybranych konstrukcji robotów (267)
- 5.1. WspóÅ‚praca kostek EV3 poÅ‚Ä…czonych w Å‚aÅ„cuch (268)
- 5.2. Komunikacja Bluetooth pomiędzy kostkami EV3 (271)
- 5.3. Programowanie wybranych robotów (283)
- 5.3.1. Robot Arm H25 (283)
- 5.3.2. Robot Puppy (295)
- 5.3.3. Robot Znap (306)
Rozdział 6. Budujemy własne roboty (321)
- 6.1. Bee-Bot - robot do nauki programowania dla dzieci (322)
- 6.2. Robot LEGO i grafika żóÅ‚wia (334)
- 6.3. Elmer and Elsie - konstrukcja inspirowana pierwszymi robotami (344)
Dodatek A Pliki graficzne w zasobach aplikacji LEGO MINDSTORMS EV3 Home Edition (353)
Dodatek B Edycja obrazów dla kostki EV3 (359)
Dodatek C Edytor dźwiÄ™ków i pliki dźwiÄ™kowe w zasobach aplikacji (367)
Dodatek D Programowanie muzyki na podstawie zapisu nutowego (373)
Dodatek E Rysowanie figur geometrycznych (387)
Dodatek F Matematyczne podstawy sterowania pojazdem poruszającym się po torze w kształcie okręgu (393)
Dodatek G Konstrukcje (401)
- G.1. Konstrukcja robota LEGO Bee-Bot (402)
- G.2. Konstrukcja uchwytu pióra (404)
- G.3. Mocowanie czujników (405)
Dodatek H Odpowiedzi do zadań (407)