JavaScript. Receptury - Helion

Tytuł oryginału: JavaScript Application Cookbook
Tłumaczenie: Tomasz Żmijewski
ISBN: 83-7197-339-X
stron: 416, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2001-06-20
Księgarnia: Helion
Cena książki: 45,00 zł
Znajomość składni języka JavaScript to jedno, umiejętność tworzenia aplikacji przydatnych w tym języku to drugie. W książce tej znajdziesz gotowe receptury, które możesz umieścić na swojej witrynie.
Autorzy prezentują zarówno sam kod, jak i techniki bazujące na podstawowych funkcjach JavaScriptu. To pozwala uniknąć ryzyka, że stosowane techniki okażą się przestarzałe. Użycie plików źródłowych i bibliotek w większości aplikacji pomaga podzielić witrynę na moduły a także upraszcza zarządzanie nią oraz wymusza stosowanie lepszych praktyk programistycznych.
Rozdziały ułożone są według aplikacji, wśród których znajdziesz między innymi:
- Działającą po stronie klienta wyszukiwarkę, która pomaga programistom tworzyć własne programy jak i osiągnąć doskonałe wyniki, stosując jedynie narzędzie działające po stronie klienta.
- Aplikację pozwalającą tworzyć w trybie online elektroniczne kartki z życzeniami i wysyłać je pocztą elektroniczną jako DHTML.
- Graficzne narzędzie umożliwiające przewijanie obrazków dowolnej przeglądarce, we wszystkich wersjach JavaScript.
- Solidny koszyk na zakupy, działający po stronie klienta umożliwiający przeglądanie towarów i ich zakup.
- Aplikację obsługującą w trybie online testy, zadającą pytania, oceniającą i wyświetlającą odpowiedzi.
Osoby które kupowały "JavaScript. Receptury", wybierały także:
- React.js i Node.js. Kurs video. Budowanie serwisu w oparciu o popularne biblioteki języka JavaScript 128,71 zł, (39,90 zł -69%)
- D3.js w akcji 67,42 zł, (20,90 zł -69%)
- Tablice informatyczne. Node.js 16,86 zł, (5,90 zł -65%)
- AngularJS. Kurs video. Poziom pierwszy. Tworzenie aplikacji 119,00 zł, (47,60 zł -60%)
- Algorytmy i struktury danych. Kurs video. Java, JavaScript, Python 89,00 zł, (40,05 zł -55%)
Spis treści
JavaScript. Receptury -- spis treści
Od redakcji (7)
Wstęp (9)
Wprowadzenie (13)
Rozdział 1. Wyszukiwanie danych po stronie klienta (21)
- Wymagania programu (24)
- Struktura programu (24)
- Plik nav.html (24)
- Plik records.js (28)
- Zmienne globalne (29)
- Funkcje (30)
- Kod HTML (44)
- Tworzenie bazy danych w języku JavaScript (45)
- Kierunki rozwoju (45)
- Zgodność z językiem JavaScript 1.0 (45)
- NICTJDO (46)
- Odporność na błędy (46)
- Wyświetlanie reklam (47)
- Rozszerzenie możliwości wyszukiwania (47)
- Zapytania predefiniowane (48)
Rozdział 2. Test sprawdzany na bieżąco (49)
- Wymagania programu (53)
- Struktura programu (53)
- index.html - ramki (53)
- question.js - plik źródłowy JavaScript (55)
- administer.html (57)
- Kierunki rozwoju (70)
- Uodpornienie na oszustwa (70)
- Przekształcenie na ankietę (72)
Rozdział 3. Interaktywna prezentacja slajdów (73)
- Wymagania programu (74)
- Struktura progamu (75)
- Zmienne (78)
- Funkcje aplikacji (81)
- Kierunki rozwoju (95)
- Losowy dobór slajdów w trybie automatycznym (95)
- Animowane GIF-y i suwaki slajdów (96)
- Animacja samych slajdów (96)
Rozdział 4. Interfejs multiwyszukiwarki (97)
- Wymagania programu (98)
- Struktura programu (99)
- Przechadzka Aleją Pamięci (103)
- Dynamiczne ładowanie obrazków (104)
- Uruchamianie wyszukiwarek (106)
- engineLinks() (106)
- imageSwap() (111)
- callSearch() (111)
- Kierunki rozwoju: zwiększenie możliwości decydowania przez użytkownika (113)
Rozdział 5. ImageMachine (117)
- Wymagania programu (119)
- Struktura programu (121)
- Krok 1. Załadowanie strony (129)
- Krok 2. Określenie liczby par obrazków i ustawień domyślnych (130)
- Krok 3. Określenie nazw plików, atrybutów HREF i tak dalej (130)
- Krok 4. Wybór Podglądu w celu obejrzenia działania kodu (138)
- Krok 5. Wybór Zmiany danych w celu zrobienia poprawek (138)
- Kierunki rozwoju: dodanie atrybutów do szablonu (139)
- Krok 1. Dodanie pól (139)
- Krok 2. Tworzenie tablic w setArrays() (139)
- Krok 3. Pobieranie nowych ustawień domyślnych (140)
- Krok 4. Dodanie pól tekstowych w generateEntryForm() (140)
- Krok 5. Odwołanie się do nowych wartości w genJavaScript() i ich użycie (141)
- Krok 6. Generacja dodatkowego HTML w genJavaScript() (141)
Rozdział 6. Realizacja plików źródłowych JavaScriptu (143)
- arrays.js (144)
- cookies.js (148)
- dhtml.js (151)
- events.js (153)
- frames.js (158)
- images.js (161)
- navbar.js (162)
- numbers.js (164)
- objects.js (165)
- strings.js (169)
- Kierunki rozwoju (174)
Rozdział 7. Ustawienia użytkownika oparte na ciasteczkach (175)
- Wymagania programu (176)
- Struktura programu (177)
- prefs.html (179)
- Wprowadzanie zmian (190)
- Zerowanie formularza (194)
- dive.html (194)
- Kierunki rozwoju (201)
- Więcej ustawień wyglądu (202)
- Gotowe schematy wyglądu stron (202)
- Umożliwienie użytkownikom tworzenia własnych łącz (202)
- Marketing bezpośredni (203)
Rozdział 8. Shopping Bag - wózek sklepowy stworzony w JavaScripcie (205)
- Shopping Bag w dwóch słowach (205)
- Etap 1. Ładowanie aplikacji (206)
- Etap 2. Przeglądanie towarów i wybór (206)
- Etap 3: Przeglądanie zamówienia i zmiany w nim (208)
- Etap 4. Płacenie (210)
- Wymagania programu (212)
- Struktura programu (212)
- Etap 1. Ładowanie aplikacji (214)
- Elementy najwyższego poziomu (215)
- inventory.js (217)
- Etap 2. Pokazanie towarów (225)
- manager.html (226)
- Etap 3. Pokazanie wszystkich kategorii (237)
- Wyświetlenie pierwszego produktu (237)
- Etap 4. Dodawanie produktów do koszyka (238)
- Wyszukiwanie produktów (240)
- Odwzorowanie produktów i kategorii (241)
- Przeszukiwanie istniejącej bazy danych (241)
- Obsługa nawigacji między produktami i kategoriami (242)
- Kod w łączach (244)
- Etap 5. Zmiana zamówienia, płacenie (244)
- Tworzenie list wyboru (247)
- Zapisywanie rachunku (249)
- Opakowanie showBag(): pokazywanie podsumowań (250)
- Koniec wyświetlania (253)
- A po stronie serwera? (253)
- Przycisk Wyzeruj ilości (254)
- Przycisk Zmiana koszyka (254)
- Zapomniane funkcje (255)
- Kierunki rozwoju (255)
- Inteligentniejsze towary (255)
- Zwiększenie możliwości wyszukiwania (256)
- Obsługa ciasteczek (256)
Rozdział 9. Szyfry w JavaScripcie (259)
- Jak działają szyfry (262)
- Kilka słów o łamaniu kodów (263)
- Szyfr Cezara (263)
- Szyfr Vigenere (264)
- Wymagania programu (264)
- Struktura programu (264)
- Definiowanie szyfru (269)
- Tworzenie szyfru z podstawianiem (272)
- Podstawowa metoda podstawiania (272)
- Różne podstawienia do różnych szyfrów (274)
- Jak działa shiftIdx (276)
- Obiekty SubstitutionCipher też są obiektami Cipher (277)
- Tworzenie nowych obiektów SubstitutionCipher (278)
- Dobór odpowiedniego szyfru (280)
- Na koniec (280)
- Kierunki rozwoju (280)
Rozdział 10. Elektroniczne życzenia: poczta elektroniczna metodą przenieś i upuść (283)
- Wymagania programu (283)
- Struktura programu (286)
- Pozostałe dwa dokumenty (288)
- Co już wiemy (291)
- Proszę zająć miejsca! (292)
- Śledzenie położenia myszy (295)
- Wywoływanie wszystkich ikon (295)
- Przenoszenie ikon (296)
- Kiedy dokumenty już się załadują (297)
- Poznaj zmienne (302)
- Wyświetlanie życzeń (302)
- Obrazki po kolei (302)
- Utrzymanie ikon na miejscu (307)
- Sprawdzanie, co otrzymaliśmy (309)
- Ostateczne tworzenie kartki (310)
- Wysyłanie życzeń (312)
- Uwaga (313)
- Po stronie serwera (313)
- Kierunki rozwoju (314)
- Dodanie łącza "wstecz" (314)
- Dodanie obrazków tematycznych (314)
- Banery reklamowe (314)
- Życzenia bardziej interaktywne (314)
Rozdział 11. Pomoc kontekstowa (315)
- Wymagania programu (318)
- Struktura programu (318)
- Pomoc kontekstowa (319)
- Pokazywanie i ukrywanie dodatkowych informacji (321)
- Tworzenie warstw (323)
- Kierunki rozwoju (327)
- Spis treści (327)
- Przeszukiwanie plików pomocy (327)
- Pytanie do specjalisty (327)
- Pomoc telefoniczna (327)
Epilog (329)
Dodatek A Język JavaScript (331)
Dodatek B Materiały w Sieci (377)
Dodatek C Użycie skryptów Perla (387)
Skorowidz (403)
Kolofon (415)





