reklama - zainteresowany?

Dreamweaver 3 dla każdego - Helion

Dreamweaver 3 dla każdego
Autor: Betsy Bruce
Tytuł oryginału: Teach Yourself Dreamweaver 3 in 24 Hours
Tłumaczenie: Grzegorz Pałys
ISBN: 83-7197-279-2
stron: 416, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2000-12-20
Księgarnia: Helion

Cena książki: 49,00 zł

Dodaj do koszyka Dreamweaver 3 dla każdego

Tagi: Dreamweaver

Dreamweaver jest edytorem HTML (Hypertext Markup Language), narzędziem autorskim i narzędziem do zarządzania stronami WWW w jednym. Można w nim wykonać wiele różnych zadań, nie spoglądając ani razu na kod HTML. Jeśli jednak chcesz dalej pracować tradycyjnie, używając kodu HTML, Dreamweaver także przyjdzie Ci z pomocą. Podobnie skonstruowana jest ta książka -- kompendium wiedzy na temat jednego z najlepszych programów do tworzenia stron WWW.

Nauczysz się jak:

  • Używać Dreamweavera do tworzenia podstawowych stron WWW zawierających tekst i grafikę.
  • Wyświetlać dane w tabelach i korzystać z tabel do projektowania układu strony.
  • Tworzyć strony WWW za pomocą DHTML-a i arkuszy styli.
  • Tworzyć formularze pozwalające na pobieranie informacji od gości odwiedzających stronę.
  • Zachować kompatybilność strony z różnymi przeglądarkami.
  • Wstawiać na strony WWW skrypty i akcje Dreamweavera.
  • Tworzyć animacje z wykorzystaniem ścieżek czasowych.
  • Używać Dreamweavera do zarządzania projektami witryn WWW.
  • Tworzyć i stosować szablony.
Autorka, Betsy Bruce jest projektantką aplikacji internetowych i certyfikowanym przez firmę Macromedia szkoleniowcem Dreamweavera i Authorware w firmie MediaPro, Inc. Specjalizuje się w internetowych aplikacjach szkoleniowych i jest konsultantką znaczących firm projektowych i szkoleniowych. Betsy ukończyła Uniwersytet Iowa i mieszka w Seattle w stanie Waszyngton.

Dodaj do koszyka Dreamweaver 3 dla każdego

 

Osoby które kupowały "Dreamweaver 3 dla każdego", wybierały także:

  • Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego - Aframe i HTML 5. VR w HTML 5 na każdym urządzeniu z Internetem! Wydanie II
  • Adobe Dreamweaver CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
  • WordPress for Kids
  • HTML5 and CSS3 Masterclass
  • React.js Design Patterns

Dodaj do koszyka Dreamweaver 3 dla każdego

Spis treści

Dreamweaver 3 dla każdego -- spis treści

O Autorze (15)

Wstęp (17)

  • Co to jest Dreamweaver? (17)
  • Dla kogo jest Dreamweaver? (17)
  • Dla kogo jest ta książka? (18)
  • Jak korzystać z książki? (18)

Część I Początek pracy w programie Macromedia Dreamweaver 3 (19)

Rozdział 1. Interfejs Dreamweavera (21)

  • Zapoznaj się z Dreamweaverem 3 (21)
  • Instalowanie programu (22)
    • Wymagania sprzętowe i programowe (22)
    • Pobierz wersję demonstracyjną (22)
    • Proces instalacji (23)
  • Obszar roboczy Dreamweavera (23)
    • Okno dokumentu (24)
    • Palety i inspektory (26)
    • Menu programu (33)
    • Menu kontekstowe (36)
    • Niewidzialne obiekty (37)
  • Uzyskiwanie pomocy (37)
  • Nowe możliwości Dreamweavera 3 (39)
  • Podsumowanie (41)
  • Pytania i odpowiedzi (41)
  • Sprawdź się! (41)
    • Quiz (41)
    • Odpowiedzi (42)
    • Ćwiczenia (42)

Rozdział 2. Tworzenie prostej strony WWW z tekstem (43)

  • Tworzenie nowej strony i ustawianie jej właściwości (43)
    • Wprowadzanie i wyrównywanie tekstu (44)
    • Dodanie tytułu dokumentu (44)
    • Ustawianie domyślnego koloru tekstu i marginesów strony (46)
    • Wklejanie tekstu z pliku (48)
    • Wstawianie separatorów (52)
    • Zapisanie pracy i podgląd w przeglądarce (53)
  • Podsumowanie (54)
  • Pytania i odpowiedzi (54)
  • Sprawdź się! (55)
    • Quiz (55)
    • Odpowiedzi (55)
    • Ćwiczenia (55)

Rozdział 3. Ustawianie łączy: hiperłączy, URL-i, odnośników i łączy "mailto" (57)

  • Względne i absolutne ścieżki (58)
  • Połączenia wewnątrz witryny WWW (62)
  • Organizacja dużych stron za pomocą odnośników (63)
  • Wykorzystanie ikony Point-to-File (66)
  • Tworzenie łącza do poczty e-mail (66)
  • Podsumowanie (67)
  • Pytania i odpowiedzi (67)
  • Sprawdź się! (68)
    • Quiz (68)
    • Odpowiedzi (68)
    • Ćwiczenia (68)

Część II Umieszczanie grafiki i elementów multimedialnych na stronach WWW (69)

Rozdział 4. Wyświetlanie obrazków na stronie (71)

  • Umieszczanie obrazków na stronie (71)
    • Oblewanie obrazków tekstem (73)
    • Dodanie tekstu zastępczego, który użytkownicy mogą odczytywać przed załadowaniem obrazka (75)
    • Tworzenie połączonych obrazków (76)
  • Formaty obrazków: GIF, JPEG i PNG (77)
  • Dołączanie obrazka tła (78)
  • Tworzenie obrazków reagujących na zdarzenia myszy (78)
  • Tworzenie pasków nawigacyjnych z obiektami reagującymi na zdarzenia myszy i łączami (79)
  • Kalka jako metoda projektowania stron WWW (81)
  • Podsumowanie (82)
  • Pytanie i odpowiedzi (83)
  • Sprawdź się! (83)
    • Quiz (83)
    • Odpowiedzi (83)
    • Ćwiczenia (84)

Rozdział 5. Tworzenie łączy z wykorzystaniem mapy obrazków (85)

  • Tworzenie mapy obrazka (86)
    • Tworzenie prostokątnych obszarów aktywnych (87)
    • Tworzenie okrągłych obszarów aktywnych (88)
    • Tworzenie wielokątnych obszarów aktywnych (89)
  • Wyrównywanie obszarów aktywnych (89)
  • Wycelowanie łącza jako sposób na otwarcie nowego okna przeglądarki (91)
  • Podsumowanie (91)
  • Pytania i odpowiedzi (92)
  • Sprawdź się! (92)
    • Quiz (92)
    • Odpowiedzi (92)
    • Ćwiczenia (93)

Rozdział 6. Umieszczanie plików multimedialnych (95)

  • Umieszczanie plików dźwiękowych (96)
    • Zmiana rozmiaru kontrolek dźwięku (98)
    • Zapętlanie dźwięku (101)
    • Dołączenie adresu, z którego można ściągnąć rozszerzenie (102)
  • Umieszczanie filmów Flash (103)
    • Wykorzystanie znaczników <object> i <embed> (104)
    • Podgląd filmu w oknie dokumentu Dreamweavera (105)
  • Dodanie łącza do pliku PDF (106)
  • Umieszczanie apletów Javy (106)
  • Podsumowanie (108)
  • Pytania i odpowiedzi (108)
  • Sprawdź się! (108)
    • Quiz (108)
    • Odpowiedzi (109)
    • Ćwiczenia (109)

Część III Układ strony w Dreamweaverze (111)

Rozdział 7. Wyświetlanie danych w tabelach (113)

  • Tworzenie tabeli przeznaczonej na dane (113)
    • Umieszczanie tabeli na stronie (114)
    • Zaznaczanie elementów tabeli (114)
    • Tworzenie wiersza nagłówkowego tabeli (118)
  • Umieszczanie i sortowanie danych (118)
    • Dodawanie i usuwanie wierszy i kolumn (120)
    • Zmiana szerokości kolumny i wysokości wiersza (121)
    • Skalowanie tabeli i zmiana kolorów obramowania (121)
    • Ustawianie odległości pomiędzy komórkami i pomiędzy zawartością a krawędziami komórek (122)
    • Wykorzystanie predefiniowanych stylów formatowania tabel Dreamweavera (123)
  • Importowanie danych tabelarycznych (124)
  • Eksportowanie danych z tabeli (125)
  • Podsumowanie (126)
  • Pytania i odpowiedzi (126)
  • Sprawdź się! (127)
    • Quiz (127)
    • Odpowiedzi (127)
    • Ćwiczenia (127)

Rozdział 8. Tabele a układ strony (129)

  • Wykorzystanie tabeli do projektowania układu strony (129)
    • Łączenie komórek tabeli (130)
    • Dzielenie komórek tabeli (131)
    • Wyrównywanie zawartości komórek tabeli (132)
    • Zagnieżdżanie tabel (134)
  • Dodawanie kolorów do tabeli (135)
  • Przekształcanie tabel na warstwy (137)
  • Podsumowanie (137)
  • Pytania i odpowiedzi (138)
  • Sprawdź się! (139)
    • Quiz (140)
    • Odpowiedzi (140)
    • Ćwiczenia (140)

Rozdział 9. Wykorzystanie dynamicznego HTML-a i warstw (141)

  • Czym DHTML różni się od HTML-a (141)
  • Tworzenie warstwy (142)
    • Rozmieszczanie warstw (144)
    • Dodawanie koloru i obrazka tła (146)
    • Kolejność warstw w stosie (146)
    • Wyrównywanie warstw i wykorzystanie siatki (148)
    • Zmiana widzialności warstwy (149)
    • Przepełnianie i obcinanie warstw (150)
  • Zagnieżdżone warstwy (152)
  • Znaczniki warstw (153)
  • Wykorzystanie warstw do projektowania tabel (154)
  • Podsumowanie (155)
  • Pytania i odpowiedzi (155)
  • Sprawdź się! (155)
    • Quiz (155)
    • Odpowiedzi (156)
    • Ćwiczenia (156)

Rozdział 10. Formatowanie stron WWW za pomocą kaskadowych arkuszy stylów (157)

  • Tworzenie i stosowanie własnych stylów (158)
  • Ustawienia stylów (161)
  • Redefiniowanie znacznika "Nagłówka 1" - <h1> (164)
  • Rozmieszczanie warstw za pomocą stylów (166)
  • Tworzenia hiperłącza reagującego na zdarzenia myszy (167)
  • Łącze do zewnętrznego arkusza stylów (169)
    • Oglądanie zawartości czołówki (171)
  • Przekształcanie stylów na znaczniki HTML-a (172)
  • Podsumowanie (172)
  • Pytania i odpowiedzi (172)
  • Sprawdź się! (173)
    • Quiz (173)
    • Odpowiedzi (173)
    • Ćwiczenia (173)

Rozdział 11. Tworzenie ramek i układów ramek (175)

  • Tworzenie układów ramek (176)
    • Wyświetlanie krawędzi ramek (176)
    • Dzielenie strony na ramki (176)
    • Inspektor Frame (178)
    • Zagnieżdżone ramki (180)
    • Wykorzystanie w ramkach istniejących stron WWW (181)
    • Przewijanie i skalowanie ramek (181)
    • Ustawianie obramowania (183)
    • Dodawanie strony z ramkami (184)
    • Tworzenie elementów zastępczych dla ramek (184)
  • Wykorzystanie palety Objects do tworzenia ramek (186)
  • Definiowanie połączenia do docelowej ramki (186)
    • Wykorzystanie behawiora Go To URL do ładowania ramek (188)
  • Podsumowanie (188)
  • Pytania i odpowiedzi (189)
  • Sprawdź się! (189)
    • Quiz (189)
    • Odpowiedzi (189)
    • Ćwiczenia (190)

Część IV Umieszczanie skryptów i akcji Dreamweavera na stronach WWW (191)

Rozdział 12. Tworzenie skryptów za pomocą behawiorów (193)

  • Co to jest behawior Dreamweavera? (194)
  • Wyświetlanie i ukrywanie warstw (197)
    • Wybór behawiora (197)
    • Wybór akcji uruchamiających behawiory (199)
  • Otwarcie nowego okna (200)
  • Komunikaty (202)
  • Umieszczanie wiadomości w pasku stanu (203)
  • Podsumowanie (204)
  • Pytania i odpowiedzi (205)
  • Sprawdź się! (205)
    • Quiz (205)
    • Odpowiedzi (205)
    • Ćwiczenia (206)

Rozdział 13. Dołączanie zaawansowanych behawiorów: Drag Layers (207)

  • Wykorzystanie przełącznika do wyboru znacznika (208)
  • Ograniczenie ruchu warstwy (209)
  • Przechwytywanie położenia celu przeciągania (210)
  • Zaawansowane atrybuty behawiora Drag Layer (211)
  • Wybieranie zdarzenia dla znacznika (213)
  • Podsumowanie (214)
  • Pytania i odpowiedzi (214)
  • Sprawdź się! (214)
    • Quiz (214)
    • Odpowiedzi (215)
    • Ćwiczenia (215)

Rozdział 14. Animacje na ścieżkach czasowych (217)

  • Tworzenie animacji (217)
    • Wykorzystanie inspektora Timeline (218)
    • Nagrywanie prostych animacji (219)
    • Automatyczne odtwarzanie i zapętlanie animacji (222)
    • Edycja behawiora w kanale B (222)
    • Dodawanie warstw do ścieżki czasowej (224)
    • Dodawanie klatek kluczowych (226)
  • Sterowanie właściwościami warstwy za pomocą ścieżki czasowej (227)
  • Umieszczanie behawiorów w kanale behawiorów inspektora Timeline (229)
  • Wykorzystanie wielu ścieżek czasowych na stronie WWW (230)
  • Podsumowanie (230)
  • Pytania i odpowiedzi (230)
  • Sprawdź się! (231)
    • Quiz (231)
    • Odpowiedzi (231)
    • Ćwiczenia (231)

Część V Zbieranie danych od użytkownika za pomocą formularzy (233)

Rozdział 15. Tworzenie formularzy i wykorzystanie ich do zbierania danych (235)

  • Tworzenie formularza (236)
    • Dodawanie pól tekstowych (238)
    • Stosowanie atrybutów pól tekstowych (240)
    • Dodawanie etykiet (242)
  • Dodawanie przycisków opcji i pól wyboru (242)
  • Dodawanie list i menu (244)
  • Dodawanie zwykłych i ilustrowanych przycisków (247)
    • Dodawanie przycisków Submit i Reset (248)
    • Tworzenie ilustrowanych przycisków dostarczających (248)
    • Dodawanie przycisku Generic (248)
  • Tworzenie menu nawigacyjnych (249)
  • Podsumowanie (250)
  • Pytania i odpowiedzi (251)
  • Sprawdź się! (251)
    • Quiz (252)
    • Odpowiedzi (252)
    • Ćwiczenia (252)

Rozdział 16. Wysyłanie i przetwarzanie danych z formularzy (253)

  • Zatwierdzanie danych formularza za pomocą behawiora Validate Form (254)
  • Odbieranie danych z formularza (256)
    • Umieszczanie ukrytych pól tekstowych (259)
  • Bezpieczeństwo danych w formularzach (261)
  • Przesyłanie plików z formularza (262)
    • Przygotowanie strony do współpracy z ASP, PHP i CFML (262)
  • Podsumowanie (266)
  • Pytania i odpowiedzi (267)
  • Sprawdź się! (267)
    • Quiz (267)
    • Odpowiedzi (268)
    • Ćwiczenia (268)

Część VI Zarządzanie projektami (269)

Rozdział 17. Projektowanie z wykorzystaniem okna Site (271)

  • Definiowanie nowej witryny WWW (271)
    • Ustawianie witryny lokalnej (272)
    • Tworzenie oddalonej witryny (276)
    • Ustawianie dostępu do serwera poprzez LAN (276)
    • Ustawianie dostępu do serwera poprzez FTP (277)
    • Wykorzystanie funkcji Check In/Out (278)
  • Przenoszenie witryny na oddalony serwer (279)
    • Przesyłanie bieżącego pliku z okna dokumentu (283)
  • Podsumowanie (284)
  • Pytania i odpowiedzi (284)
  • Sprawdź się! (285)
    • Quiz (285)
    • Odpowiedzi (285)
    • Ćwiczenia (285)

Rozdział 18. Zarządzanie projektem z poziomu okna Site (287)

  • Importowanie istniejących witryn internetowych (288)
  • Edycja całej witryny (289)
    • Synchronizacja plików znajdujących się w lokalnej i oddalonej witrynie (289)
    • Tworzenie mapy witryny (292)
    • Zarządzanie połączeniami (296)
    • Wykorzystanie poleceń Find (Znajdź) i Replace (Zamień) (297)
  • Tworzenie dziennika projektu (298)
  • Podsumowanie (300)
  • Pytania i odpowiedzi (301)
  • Sprawdź się! (301)
    • Quiz (301)
    • Odpowiedzi (301)
    • Ćwiczenia (302)

Rozdział 19. Kompatybilność z różnymi przeglądarkami (303)

  • Tworzenie witryn pod kątem różnych przeglądarek internetowych (303)
  • Sprawdzanie działania strony w różnych przeglądarkach (304)
  • Wykorzystanie behawiora Check Browser (306)
  • Standardy i przyszłość Internetu (308)
    • Kilka słów o XML-u (309)
  • Podsumowanie (310)
  • Pytania i odpowiedzi (311)
  • Sprawdź się! (311)
    • Quiz (311)
    • Odpowiedzi (311)
    • Ćwiczenia (312)

Część VII Zwiększanie wydajności pracy (313)

Rozdział 20. Biblioteka (315)

  • Tworzenie elementów w bibliotece (316)
    • Wykorzystanie palety Library (316)
    • Tworzenie elementów biblioteki z istniejących obiektów (317)
    • Tworzenie nowych elementów biblioteki (318)
    • Umieszczanie elementów z biblioteki na stronach WWW (320)
  • Modyfikowanie elementów w bibliotece (322)
    • Aktualizowanie stron zawierających elementy z biblioteki (322)
  • Wykorzystanie behawiorów i stylów z elementami biblioteki (323)
  • Podsumowanie (324)
  • Pytania i odpowiedzi (324)
  • Sprawdź się! (325)
    • Quiz (325)
    • Odpowiedzi (325)
    • Ćwiczenia (325)

Rozdział 21. Tworzenie i stosowanie szablonów (327)

  • Tworzenie szablonów (327)
    • Wykorzystanie palety Template (328)
    • Tworzenie szablonów z istniejących stron WWW (328)
  • Tworzenie szablonu od zera (330)
    • Przekształcanie istniejących obszarów szablonu na obszary edytowalne (331)
    • Tworzenie nowego edytowalnego obszaru (333)
  • Stosowanie szablonów do stron WWW (334)
  • Modyfikowanie szablonów (335)
    • Aktualizacja stron korzystających z szablonów (335)
  • Wykorzystanie w szablonach behawiorów, stylów i ścieżek czasowych (335)
  • Podsumowanie (338)
  • Pytania i odpowiedzi (338)
  • Sprawdź się! (338)
    • Quiz (338)
    • Odpowiedzi (339)
    • Ćwiczenia (339)

Rozdział 22. Wykorzystanie plików SSI (341)

  • Co to jest SSI? (341)
  • Wstawianie elementów SSI (343)
    • Dołączanie plików (344)
    • Edycja plików SSI (346)
  • Umieszczanie daty ostatniej modyfikacji pliku (347)
  • Edycja plików SSI i właściwości daty (348)
  • Podsumowanie (348)
  • Pytania i odpowiedzi (349)
  • Sprawdź się! (349)
    • Quiz? (349)
    • Odpowiedzi (349)
    • Ćwiczenia (350)

Część VIII Oglądanie kodu HTML i dostosowywanie Dreamweavera do własnych potrzeb (351)

Rozdział 23. HTML to zabawa! Przeglądanie i modyfikacja kodu HTML (353)

  • Oglądanie i edycja znaczników HTML-a w edytorze Quick Tag (354)
    • Wykorzystanie trybu Insert HTML (355)
  • Wykorzystanie trybu Edit Tag (356)
    • Wykorzystanie trybu Wrap Tag (357)
  • Wykorzystanie inspektora HTML Source (358)
  • Ustawianie preferencji dotyczących HTML-a (359)
    • Ustawianie preferencji kolorów kodu HTML (360)
    • Ustawianie preferencji formatowania kodu HTML (360)
    • Ustawianie preferencji przekształcania kodu HTML (362)
  • Czyszczenie kodu HTML tworzonego w programie Microsoft Word (363)
  • Uruchamianie zewnętrznego edytora HTML (364)
  • Podsumowanie (366)
  • Pytania i odpowiedzi (367)
  • Sprawdź się! (367)
    • Quiz (367)
    • Odpowiedzi (367)
    • Ćwiczenia (368)

Rozdział 24. Dostosowanie Dreamweavera do własnych potrzeb (369)

  • Modyfikowanie palety Objects i tworzenie własnych obiektów (370)
    • Modyfikowanie obiektów (373)
    • Tworzenie nowych obiektów (374)
  • Tworzenie poleceń menu (375)
    • Nagrywanie poleceń (375)
    • Zapisywanie poleceń z palety History (376)
    • Modyfikowanie akcji behawiorów (379)
  • Podsumowanie (380)
  • Pytania i odpowiedzi (380)
  • Sprawdź się! (380)
    • Quiz (380)
    • Odpowiedzi (381)
    • Ćwiczenia (381)

Dodatki 383

Dodatek A CourseBuilder jako wspomaganie Dreamweavera (385)

  • Interakcje CourseBuildera (385)
    • Multiple choice (Opcje do wyboru) (387)
    • Drag-and-drop (Przeciągnij i upuść) (388)
    • Explore (Przeglądaj) (389)
    • Buttons (Przyciski) (389)
    • Text Entry (Pola tekstowe) (390)
    • Timers (Zegary) (390)
    • Sliders (Suwaki) (391)
    • Action Manager (Menadżer akcji) (391)

Dodatek B Zasoby internetowe (393)

  • Projektowanie w Dreamweaverze (393)
  • Ogólne projektowanie dla Internetu (394)
  • Dynamiczny HTML (DHTML) (395)
  • Rozszerzenia Dreamweavera (395)
  • Skrypty: CGI, JavaScript, ASP, PHP i CFML (396)
    • CGI (396)
    • JavaScript (396)
    • ASP (Active Server Pages) (396)
    • PHP (396)
    • CFML (Cold Fusion) (396)
  • Kompatybilność (397)
  • Pliki do ściągnięcia (397)
  • Przeglądarki (397)
  • Organizacje (398)

Dodatek C Klawisze funkcyjne (399)

Dodatek D Skróty klawiaturowe (401)

Skorowidz (405)

Dodaj do koszyka Dreamweaver 3 dla każdego

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.