Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada - Helion
Tytuł oryginału: Tap, Move, Shake: A Hands-on Guide to Creating Multi-touch Games with iPad and iPhone
Tłumaczenie: Robert Górczyński
ISBN: 978-83-246-3965-6
stron: 208, Format: 168x237 , okładka: miękka
Data wydania: 2012-07-10
Księgarnia: Helion
Cena książki: 39,00 zł
Zrealizuj swój pomysł na grę i odnieś sukces!
Nawet jeÅ›li rynek gier i aplikacji mobilnych nie przeÅ›cignÄ…Å‚ jeszcze rynku tych produktów dla komputerów osobistych, to wkrótce to zrobi. Miliony użytkowników, przystÄ™pne ceny oraz powszechny dostÄ™p do ekranów dotykowych, GPS i internetu — wszystko to sprawia, że gry na iPhone’a czy iPada sÄ… czÄ™sto o wiele bardziej atrakcyjne niż ich odpowiedniki przeznaczone na zwykÅ‚e komputery.
Najważniejszy jest pomysł na grę. Musi być nowatorski, atrakcyjny i wciągający. Jeśli już go masz, ten przewodnik pokaże Ci, w jaki sposób przejść do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdobyć podstawy dotyczące narzędzia Xcode i języka Objective-C. Jednocześnie nauczysz się, jak implementować logikę gry, przygotowywać grafikę i efekty dźwiękowe, a także opracować sztuczną inteligencję dla gracza-komputera. Już wkrótce możesz zdobyć sławę i czerpać z tego wymierne korzyści!
Z tą książką w ręku każdy programista zamieni pomysł na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store.
- Zacznij od prostej gry, wymagającej utworzenia jedynie około dwudziestu wierszy kodu
- Zbuduj całkowicie od początku grę w hokeja na stole
- Poznaj najlepsze praktyki w zakresie śledzenia wielu dotyków na ekranie
- Stwórz animację i przygotuj funkcje wykrywania kolizji
- Wykorzystaj niezbędne narzędzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gry
- Dopracuj fizykę w grze, aby nadać jej większy realizm
- Nagraj i przeprowadź edycję efektów dźwiękowych oraz utwórz własną muzykę odtwarzaną w tle
- Zaprojektuj gracza-komputer, grającego na różnych poziomach trudności
Zamień pomysł na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store!
Todd Moore zaÅ‚ożyÅ‚ firmÄ™ TMSOFT, by konstruować wyjÄ…tkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonów. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter zostaÅ‚a wyróżniona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda — White Noise — zdobyÅ‚a uznanie iTunes App Store, "Health Magazine", "Washington Post", "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.
Osoby które kupowały "Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada", wybierały także:
- Zen Steve'a Jobsa 29,67 zł, (8,90 zł -70%)
- Programowanie aplikacji mobilnych dla iOS z wykorzystaniem Xcode, Swift 3.0 i iOS 10 SDK. Kurs video. Poziom pierwszy 99,00 zł, (44,55 zł -55%)
- Flutter i Dart 2 dla początkujących. Przewodnik dla twórców aplikacji mobilnych 89,00 zł, (44,50 zł -50%)
- Dostosuj się lub giń. Jak odnieść sukces w branży aplikacji mobilnych 44,90 zł, (22,45 zł -50%)
- Podstawy języka Swift. Programowanie aplikacji dla platformy iOS 49,00 zł, (24,50 zł -50%)
Spis treści
Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada -- spis treści
O autorze (7)
Wstęp (9)
Wprowadzenie (11)
- Dla kogo przeznaczona jest ta książka? (12)
- Czego siÄ™ nauczysz? (13)
- Konwencje zastosowane w książce (14)
- Użycie przykładowych kodów (15)
1. Wprowadzenie do Xcode (16)
- Rejestracja konta programisty (17)
- Instalacja Xcode (17)
- Xcode (19)
- Moduł Interface Builder (33)
- Połączenia (36)
- Logika gry (39)
2. Hello Pong (44)
- Utworzenie projektu (45)
- Interfejs użytkownika gry (48)
- Wyświetlacz Multi-Touch (52)
- Animacja (59)
- Wykrywanie kolizji (62)
- Punktacja (63)
- Wykończenie gry (66)
- Dźwięk (74)
3. Grafika (80)
- Wprowadzenie (82)
- Grafika rastrowa i wektorowa (83)
- Formaty obrazów (84)
- Wyświetlacz Retina (85)
- Utworzenie obrazów dla gry Air Hockey (87)
- Integracja aplikacji (102)
- Kompilacja i uruchomienie gry (106)
4. Fizyka (108)
- Fizyka podczas ruchu paletek (109)
- Fizyka podczas ruchu krążka (120)
5. Dźwięk (134)
- Czym jest dźwięk? (135)
- Tworzenie dźwięków (138)
- Pobieranie dźwięków (138)
- Nagrywanie dźwięku (139)
- Edycja dźwięku (141)
6. Sztuczna inteligencja (146)
- Przygotowanie menu głównego (147)
- Gracz-komputer (154)
- Poziom trudności (169)
7. App Store (176)
- Zrzuty ekranu (177)
- Przygotowanie opisu aplikacji i wybór słów kluczowych (179)
- Podanie metadanych w iTunes Connect (180)
- Archiwizacja i wysłanie aplikacji (184)
- Recenzja aplikacji (187)
- Marketing i sprzedaż (193)
- Podsumowanie (201)
Skorowidz (203)