Aplikacje Direct3D - Helion
ISBN: 83-7197-877-4
stron: 192, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2002-12-12
Księgarnia: Helion
Cena książki: 33,00 zł
Dzięki Direct3D możesz tworzyć nowoczesne gry, symulacje czy programy multimedialne. Jest on podstawowym standardem programowania grafiki trójwymiarowej w systemach operacyjnych zgodnych z Windows. Akceleracja sprzętowa, oferowana przez większość współczesnych kart graficznych oraz bogaty zbiór narzędzi dostępnych w wersji 8.1 umożliwia programowanie zaskakującej i efektownej grafiki 3D. Direct3D dostarcza programiście gotowych interfejsów, uwalniając go jednocześnie od konieczności zaznajamiania się ze wewnętrznymi funkcjami sprzętu.
Blisko 100 przykładowych projektów prezentujących wiele praktycznych zastosowań Direct3D wprowadzi Cię w świat programowania grafiki 3D.
W książce omówiono m.in.:
- Podstawy programowania w Direct3D
- Bufory werteksów
- Zarządzanie złożonymi obiektami (obiekt Mesh)
- Przekształcenia przestrzeni
- Światło i materiał, przeźroczystość
- Operowanie teksturami
- Zarządzanie obiektami leżącymi na jednej płaszczyźnie
- Pisanie kodu niezależnego od rodzaju karty graficznej
Osoby które kupowały "Aplikacje Direct3D", wybierały także:
- Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11 129,00 zł, (96,75 zł -25%)
- Mastering Game Design with Unity 2021 88,94 zł, (76,49 zł -14%)
- Game Development with Unreal Engine 5 84,28 zł, (80,91 zł -4%)
- Learn Python Game Development with ChatGPT 84,99 zł
- Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11 129,00 zł
Spis treści
Aplikacje Direct3D -- spis treści
Wprowadzenie (7)
Rozdział 1. Aplikacje bazowe (11)
- Szkielet podstawowy (11)
- Kreator DirectX AppWizard (14)
Rozdział 2. Bufory werteksów (17)
- Prymitywy (17)
- FVF (25)
- Bufory indeksów (30)
- Dynamiczna zmiana zawartości buforów (32)
- Łączenie buforów (34)
Rozdział 3. Obiekt Mesh (37)
- Obiekty podstawowe (37)
- Klasy pomocnicze (40)
- Teselacja (41)
- Pliki .x (44)
Rozdział 4. Przekształcenia przestrzeni (47)
- Okno widoku (47)
- Macierz świata (48)
- Macierz widoku (50)
- Macierz rzutowania (53)
- Kwaterniony (54)
Rozdział 5. Światło i materiał (59)
- Ustawienia kolorów (59)
- Światło kierunkowe (63)
- Światło punktowe (64)
- Światło źródłowe (65)
- Wiele źródeł światła (66)
- Materiał (68)
Rozdział 6. Blending werteksów (71)
- Tweening (71)
- Macierze deformujące (76)
Rozdział 7. Alpha Blending (83)
Rozdział 8. Bufor szablonu (89)
Rozdział 9. Tekst (93)
Rozdział 10. Tekstury (97)
- Tekstury płaskie (97)
- Tekstury otoczenia (100)
- Dwa etapy łączenia tekstur (106)
- Tekstura wichrująca i tekstura obiektu (109)
- Tekstura wichrująca i tekstura otoczenia (114)
- Tekstura obiektu, wichrująca i otoczenia (116)
- Tekstury przestrzenne (117)
- Dot3 (119)
- Mapy wektorów normalnych i wektorów wichrujących (122)
Rozdział 11. Potoki (125)
- VertexShader (125)
- PixelShader (136)
- Program uruchomieniowy (140)
Rozdział 12. Z-bufor (143)
Rozdział 13. Efekty (145)
Rozdział 14. Płaszczyzny tnące (153)
Rozdział 15. Mgła (155)
Rozdział 16. Sprajty (159)
Rozdział 17. Punkty (163)
Rozdział 18. Wygaszacz ekranu (167)
Rozdział 19. Interakcja (171)
Skorowidz (177)