Wstęp do programowania w języku C++ - Helion

ISBN: 83-246-0179-1
stron: 400, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2005-10-20
Księgarnia: Helion
Cena książki: 89,00 zł
Języki C i C++ to bardzo uniwersalne platformy programistyczne o ogromnych możliwościach. Wykorzystywane są do tworzenia systemów operacyjnych i oprogramowania użytkowego. Dzięki niskiemu poziomowi abstrakcji nadają się również do tworzenia programów rezydentnych i sterowników urządzeń. C++, opracowany w latach 1983-1985, jest w pełni obiektowym językiem programowania pozwalającym na prostą implementację nawet rozbudowanych algorytmów i struktur danych. Jego popularność wyraża się w ogromnej liczbie aplikacji tworzonych za jego pomocą, bogactwie dostępnych narzędzi programistycznych i tysiącach witryn WWW poświęconych temu językowi.
Książka "Wstęp do programowania w języku C++" to podręcznik opisujący zasady tworzenia aplikacji za pomocą C++. Dowiesz się z niej, jak zainstalować kompilator MinGW i edytor kodu źródłowego Crimson Edit, poznasz podstawowe elementy i konstrukcje języka C++ i w oparciu o zdobytą wiedzę napiszesz proste programy. Nauczysz się implementować operacje wejścia i wyjścia, zarządzać pamięcią i tworzyć mechanizmy obsługi błędów. Przeczytasz także o programowaniu obiektowym i wykorzystasz mechanizmy obiektowe w swoich aplikacjach.
- Instalacja oprogramowania narzędziowego
- Proces tworzenia programów w języku C++
- Deklarowanie zmiennych
- Sterowanie przebiegiem działania programu
- Struktury danych
- Operacje wejścia i wyjścia
- Przydzielanie pamięci i stosowanie wskaźników
- Programowanie obiektowe
- Korzystanie z szablonów
- Obsługa wyjątków
- Budowanie aplikacji wielomodułowych
Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.
Spis treści
Wstęp do programowania w języku C++ -- spis treści
Wstęp (9)
Część I Oprogramowanie narzędziowe (15)
Rozdział 1. Instalacja pakietu MinGW (17)
- Instalacja pakietu MinGW (17)
- Konfiguracja systemu w celu łatwego korzystania z narzędzi pakietu MinGW (22)
- Testowanie działania pakietu MinGW (24)
Rozdział 2. Crimson Editor: edytor programisty (27)
- Instalacja edytora Crimson Editor (29)
- Uruchamianie edytora (31)
- Dostosowywanie programu do własnych potrzeb (32)
- Przechodzenie do wybranego wiersza programu (35)
Rozdział 3. Tworzenie i kompilacja programów w języku C++ (37)
- Translator, interpreter, kompilator (37)
- Translator (37)
- Interpreter (37)
- Kompilator (38)
- Kompilator JIT (39)
- Problem jajka i kury (39)
- Twój pierwszy program (40)
- Kompilacja programu (43)
- Opcje kompilacji (43)
- Uruchamianie skompilowanego programu (45)
- Podsumowanie (45)
Część II Język C++ (47)
Rozdział 4. Wprowadzanie, wyprowadzanie i przechowywanie danych (49)
- Funkcja main() (50)
- Umieszczanie tekstu na ekranie (52)
- Komentarze (56)
- Zmienne (57)
- Deklaracje zmiennych (58)
- Zmienne typu rzeczywistego (61)
- Zmienne logiczne (62)
- Zmienne łańcuchowe (63)
- Wypisywanie zawartości zmiennych (64)
- Rzutowanie typów zmiennych (67)
- Badanie rozmiaru zmiennych w pamięci (68)
- Pobieranie danych z klawiatury (69)
- Podsumowanie (73)
Rozdział 5. Tablice, pętle i wyrażenia warunkowe (75)
- Tablice (76)
- Deklarowanie zmiennych tablicowych (76)
- Zapisywanie i odczytywanie elementów tablicy (77)
- Tablice wielowymiarowe (77)
- Zmienne łańcuchowe jako tablice (82)
- Skracanie wyrażeń algebraicznych (83)
- Wyrażenia warunkowe (86)
- Instrukcja if (88)
- Uproszczone wyrażenie warunkowe (91)
- Pętle (93)
- Pętle typu while (94)
- Pętle typu do...while (96)
- Pętle typu for (98)
- Przerywanie pętli (101)
- Podsumowanie (102)
Rozdział 6. Programowanie proceduralne (105)
- Deklarowanie i wywoływanie podprogramów (106)
- Parametry i zmienne w podprogramach (109)
- Zmienne globalne i lokalne (109)
- Statyczne zmienne lokalne (113)
- Przekazywanie parametrów podprogramom (115)
- Parametry domyślne (119)
- Zwracanie danych przez funkcję (120)
- Zwracanie danych poprzez parametry (124)
- Parametry tekstowe (127)
- Przerywanie działania programu z wnętrza podprogramu (128)
- Programy przykładowe (129)
- Zamiana kropki dziesiętnej na przecinek (130)
- Eleganckie wczytywanie tekstu z klawiatury (134)
- Gra "Tor saneczkowy" (137)
- Podsumowanie (143)
Rozdział 7. Wyliczenia, struktury, napisy (145)
- Wyliczenia (145)
- Definiowanie wyliczenia (146)
- Wartości liczbowe wyliczeń (147)
- Deklarowanie i używanie wyliczeń (148)
- Wyrażenie warunkowe switch (148)
- Zamiana wyliczeń na liczby (156)
- Struktury danych (157)
- Definiowanie struktury danych (158)
- Deklarowanie zmiennej strukturalnej (159)
- Odwoływanie się do struktur i elementów struktury (160)
- Kopiowanie struktur (161)
- Napisy (161)
- Kopiowanie zawartości zmiennych łańcuchowych (162)
- Dołączanie tekstu do zmiennej (163)
- Porównywanie tekstu (164)
- Wyszukiwanie tekstu (165)
- Podsumowanie (168)
Rozdział 8. Operacje wejścia-wyjścia (171)
- Standardowe wejście i standardowe wyjście (172)
- Standardowe wyjście (172)
- Standardowe wyjście komunikatów błędów (174)
- Standardowe wejście (175)
- Tworzenie filtru danych (177)
- Parametry działania programu (182)
- Parametry podawane przy uruchamianiu (182)
- Zwracanie kodu błędu (185)
- Dostęp do plików (185)
- Własne potoki danych (186)
- Otwieranie pliku (186)
- Zamykanie pliku (188)
- Testowanie faktu otwarcia pliku (188)
- Sprawdzanie faktu dotarcia do końca pliku (189)
- Odczytywanie i zapisywanie danych (189)
- Program szpaltujący (190)
- Zapisywanie i odczytywanie struktur danych (195)
- Zmiana aktualnej pozycji wewnątrz pliku (201)
- Zapisywanie i odczytywanie napisów (208)
- Podsumowanie (212)
Rozdział 9. Pamięć operacyjna i wskaźniki (215)
- Informacje podstawowe (216)
- Typy bloków pamięci (216)
- Terminologia (216)
- Wskaźniki (217)
- Deklarowanie wskaźników (218)
- Wskazywanie na zmienne (218)
- Odczytywanie i zapisywanie danych wskazywanych przez wskaźnik (220)
- Wskaźniki a struktury (221)
- Wskaźniki a tablice (221)
- Wskaźniki a zmienne łańcuchowe (222)
- Operacje na wskaźnikach (222)
- Pamięć przydzielana dynamicznie (225)
- Alokowanie bloku pamięci (227)
- Dealokowanie bloku pamięci (229)
- Wypełnianie i zerowanie bloku pamięci (232)
- Kopiowanie bloku pamięci (234)
- Dynamiczne struktury danych (236)
- Lista jednostronnie łączona (237)
- Lista dwustronnie łączona (241)
- Stos (245)
- Podsumowanie (248)
Rozdział 10. Programowanie obiektowe (251)
- Struktury danych (252)
- Deklaracja struktury (252)
- Konstruktor (252)
- Konstruktory pobierające parametry (253)
- Konstruktor z parametrami domyślnymi (255)
- Destruktor (255)
- Funkcje składowe (258)
- Dziedziczenie (264)
- Dziedziczenie proste (264)
- Prawa dostępu do pól i funkcji (267)
- Struktury a klasy (270)
- Dziedziczenie wielokrotne (271)
- Dziedziczenie a konstruktory (272)
- Dziedziczenie a destruktory (273)
- Pełna wersja programu-magazynu (273)
- Nakrywanie funkcji i funkcje wirtualne (280)
- Nakrywanie funkcji (280)
- Funkcje nakryte a wskaźniki do obiektów (285)
- Funkcje wirtualne (287)
- Funkcje prawdziwie wirtualne (289)
- Operator this (290)
- Przeciążanie operatorów (291)
- Tworzenie operatorów (292)
- Operatory ++ i -- (295)
- Operator indeksowy [] (297)
- Konstruktor kopiujący (299)
- Operator przypisania a konstruktor kopiujący (300)
- Statyczne pola i funkcje składowe klas (301)
- Podsumowanie (303)
Rozdział 11. Szablony C++ (309)
- Szablony funkcji (310)
- Szablony klas (313)
- Tworzenie szablonu klasy (314)
- Szablony z parametrami (314)
- Struktury danych realizowane za pomocą szablonów (315)
- Lista dwustronnie łączona (316)
- Stos (325)
- Podsumowanie (328)
Rozdział 12. Obsługa sytuacji wyjątkowych (331)
- Czym jest sytuacja wyjątkowa (332)
- Czy obsługa sytuacji wyjątkowych jest szybka (332)
- Tworzenie bloku instrukcji mogących spowodować błąd (333)
- Tworzenie bloku instrukcji obsługujących błędy (334)
- Generowanie własnych sytuacji wyjątkowych (334)
- Różnicowanie obsługi sytuacji wyjątkowych (337)
- Zmienne i obiekty a blok instrukcji try (339)
- Dynamiczna alokacja pamięci a blok instrukcji try (341)
- Sytuacje wyjątkowe a destruktory (343)
- Sytuacje wyjątkowe a konstruktory (343)
- Przekazywanie informacji o przyczynie zgłoszenia sytuacji wyjątkowej (343)
- Podsumowanie (347)
Rozdział 13. Budowanie programów wielomodułowych (349)
- Testowanie funkcjonowania (349)
- Asercje (350)
- Kompilowanie programu w wersji finalnej (352)
- Zastępowanie asercji własnymi fragmentami kodu (354)
- Uruchamianie zewnętrznych programów (356)
- Dzielenie programów na moduły (358)
- Wydzielanie modułu bibliotecznego (358)
- Kompilowanie programu wielomodułowego (361)
- Pliki nagłówkowe (363)
- Wielomodułowe programy obiektowe (364)
- Zmienne globalne w programach wielomodułowych (367)
- Przestrzenie nazw (368)
- Tworzenie przestrzeni nazw (368)
- Używanie przestrzeni nazw (369)
- Wymuszanie użycia przestrzeni nazw (371)
- Podsumowanie (373)
Dodatki (375)
Dodatek A Tabela kodów znaków ASCII (377)
Dodatek B Polskie znaki diakrytyczne w programach pisanych w języku C++ (383)
Skorowidz (387)
