reklama - zainteresowany?

Wprowadzenie do groznawstwa - Helion

Wprowadzenie do groznawstwa
ebook
Autor: Katarzyna Prajzner
ISBN: 978-83-814-2470-7
stron: 304, Format: ebook
Data wydania: 2020-02-19
Księgarnia: Helion

Cena książki: 29,90 zł

Dodaj do koszyka Wprowadzenie do groznawstwa

Tagi: Inne

Publikacja stanowi pierwszy na polskim rynku podręcznik o charakterze wprowadzenia do groznawstwa. Składa się z dwóch części. Pierwsza jest prezentacją wybranych, najważniejszych kategorii analitycznych groznawstwa z perspektywy specyfiki obszaru gier i jego odrębności od innych form medialnych. Druga zawiera przykłady praktycznego wykorzystania omawianych wcześniej kategorii, a także analizy konkretnych gier lub ich gatunków.

*

Czytelnik otrzymuje zwięzłe kompendium wiedzy o studiach nad grami zespolone z indywidualnym podejściem do analizowanych kategorii przez polskich badaczy, którzy są w stanie w krytyczny sposób ukazać ugruntowaną już wiedzę na temat elektronicznej rozrywki, jak również twórczo ją uzupełnić. Autorzy są bowiem, mimo młodego wieku, specjalistami w prezentowanych zakresach. Dobrane zagadnienia związane z obszarem gier – takie jak narracja, postać, gatunek, interfejs, hardcorowy i casualowy styl grania, gry wobec innych mediów, kultura graczy oraz gamifikacja – zostały przedstawione w sposób wyczerpujący i stanowią dobre wprowadzenie do groznawstwa.

Z recenzji prof. dr. hab. Jana Stasieńki

Dodaj do koszyka Wprowadzenie do groznawstwa

 

Osoby które kupowały "Wprowadzenie do groznawstwa", wybierały także:

  • Power BI Desktop. Kurs video. Wykorzystanie narzędzia w analizie i wizualizacji danych
  • Windows Media Center. Domowe centrum rozrywki
  • Vue.js w praktyce. Kurs video. Poznaj narz
  • Zosta
  • Design Thinking. Kurs video. My

Dodaj do koszyka Wprowadzenie do groznawstwa

Spis treści

Wprowadzenie do groznawstwa eBook -- spis treści

Wstęp   7

 

Część I. Kategorie i problemy badawcze             13

 

Katarzyna Prajzner, Narracja     15

Sonia Fizek, Postać         37

Maria B. Garda, Gatunek             61

Marcin M. Chojnacki, Interfejs 97

Paweł Grabarczyk, Opozycja hardcore/casual   127

Kamil Jędrasiak, Gry wideo wobec innych mediów         149

Dominika Staszenko-Chojnacka, Kultura graczy                175

Sonia Fizek, Gamifikacja              195

 

Część II. Analizy tekstów             209

 

Artur Petz, Kłącza i szyny. Narracyjna rola przestrzeni i czasu w grach FPS na przykładzie Doom i Call of Duty 4                 211

Martyna Karpowicz, Udaremniona elipsa. Strategia growych adaptacji filmów na przykładzie Ojca chrzestnego              225

Kamil Jędrasiak, Samoświadomość gier wideo  245

Dominika Staszenko-Chojnacka, Zimowa groza. Analiza gry Silent Hill: Shattered Memories      265

Alicja Górska, Narracja środowiskowa jako konsensus dla oczekiwań graczy na przykładzie Dying Light               289

 

Nota bibliograficzna       303

Dodaj do koszyka Wprowadzenie do groznawstwa

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2025 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.