Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier - Helion
Tytuł oryginału: Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself
TÅ‚umaczenie: Joanna Zatorska
ISBN: 978-83-283-3084-9
stron: 456, Format: 158x235, okładka: miękka
Data wydania: 2017-03-17
Księgarnia: Helion
Cena książki: 69,00 zł
JeÅ›li dużo grasz na różnych urzÄ…dzeniach, na pewno masz też pomysÅ‚y na nowe gry. JeÅ›li zastanawiasz siÄ™, w jaki sposób takÄ… grÄ™ napisać, bez obaw — nie trzeba do tego magicznych umiejÄ™tnoÅ›ci. Wystarczy wykorzystać odpowiednie narzÄ™dzie, takie jak Unreal Engine: potężny silnik gier wykorzystywany przez wielu profesjonalnych i niezależnych twórców, udostÄ™pniajÄ…cy szereg niezwykle przydatnych edytorów i narzÄ™dzi.
Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą poznać podstawy Unreal Engine 4. Ten praktyczny przewodnik składa się z 24 rozdziałów. Przestudiowanie każdego z nich wymaga najwyżej jednej godziny. W książce znalazły się szczegółowe instrukcje, praktyczne przykłady oraz liczne ćwiczenia i wskazówki. Przedstawiono istotne informacje o platformie Gameplay i opisano, jak korzystać z jednostek i systemów kontroli Unreal, aby już po kilku godzinach nauki tworzyć w pełni funkcjonalne gry na różne platformy, w tym również gry internetowe i dla urządzeń mobilnych.
W tej książce między innymi:
- organizacja projektów i przepływ pracy w Unreal Engine 4
- pisanie gier planszowych
- tworzenie krajobrazów, budynków i postaci za pomocą różnych edytorów
- korzystanie z wizualnego systemu skryptów Blueprint
- tworzenie zdarzeń reagujących na akcje użytkownika
- optymalizacja gier dla urządzeń mobilnych i przygotowanie gry do wdrożenia
Unreal Engine — Å›wietne narzÄ™dzie dla najlepszych twórców gier!
Aram Cookson wykłada w Savannah College of Art and Design. Od 15 lat naucza zasad grafiki i projektowania gier. Specjalizuje się w technologii Unreal Engine.
Ryan Dowling Soka jest jednym z autorów gry Gears of War. Jest bardzo doświadczonym użytkownikiem Unreal Engine 4.
Clinton Crumpler jest starszym grafikiem środowiskowym w Microsoft Studios. Wcześniej pracował jako grafik w Battlecry Studios. Specjalizuje się w grafice środowiskowej.
Osoby które kupowały "Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier", wybierały także:
- Learning C# 7 By Developing Games with Unity 2017 - Third Edition 157,37 zł, (29,90 zł -81%)
- Mastering Unity 5.x 157,37 zł, (29,90 zł -81%)
- Game Development Projects with Unreal Engine 135,91 zł, (29,90 zł -78%)
- Metabase Up and Running 135,91 zł, (29,90 zł -78%)
- Learning Rust 135,91 zł, (29,90 zł -78%)
Spis treści
Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier -- spis treści
O autorach (11)
Dedykacja (12)
Podziękowania (12)
Wstęp (13)
Godzina 1. Wprowadzenie do Unreal Engine 4 (17)
- Instalowanie Unreal (18)
- Tworzenie pierwszego projektu (20)
- Interfejs użytkownika (22)
- Tryby widoku i wizualizatory (29)
- Testowanie określonego poziomu gry (32)
- Podsumowanie (32)
- Pytania i odpowiedzi (33)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (33)
- Ćwiczenia (34)
Godzina 2. Platforma Gameplay (35)
- Dostępne zasoby (35)
- Referencje zasobów i okno Reference Viewer (43)
- Platforma Gameplay (44)
- Podsumowanie (48)
- Pytania i odpowiedzi (48)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (49)
- Ćwiczenie (49)
Godzina 3. WspóÅ‚rzÄ™dne, transformacje, jednostki i organizacja (51)
- WspóÅ‚rzÄ™dne kartezjaÅ„skie (51)
- Wykorzystanie transformacji (52)
- OkreÅ›lanie jednostek i dokonywanie pomiarów (55)
- Organizowanie sceny (57)
- Podsumowanie (63)
- Pytania i odpowiedzi (63)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (64)
- Ćwiczenie (64)
Godzina 4. Korzystanie z aktorów typu Static Mesh (67)
- Zasoby typu Static Mesh (67)
- Edytor siatek statycznych (68)
- WyÅ›wietlanie ukÅ‚adów UV (71)
- Siatki kolizji (73)
- Aktorzy typu Static Mesh (78)
- Podsumowanie (83)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (84)
- Ćwiczenie (85)
Godzina 5. Oświetlenie i renderowanie (87)
- Terminologia związana z oświetleniem (87)
- Typy oświetlenia (88)
- Właściwości oświetlenia (92)
- Budowanie oświetlenia (94)
- Podsumowanie (97)
- Pytania i odpowiedzi (98)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (98)
- Ćwiczenie (99)
Godzina 6. Używanie materiaÅ‚ów (101)
- Koncepcja materiaÅ‚ów (101)
- Renderowanie oparte na prawach fizyki (102)
- Typy materiaÅ‚ów wejÅ›ciowych (103)
- Tworzenie tekstur (105)
- Tworzenie materiału (107)
- Podsumowanie (113)
- Pytania i odpowiedzi (114)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (116)
- Ćwiczenie (116)
Godzina 7. Używanie elementów systemu dźwiÄ™ków (119)
- Podstawowe zagadnienia związane z dźwiękami (119)
- Używanie aktorów typu Sound (122)
- Kontrolowanie dźwiÄ™ków za pomocÄ… obszarów w przestrzeni (127)
- Podsumowanie (128)
- Pytania i odpowiedzi (129)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (130)
- Ćwiczenie (130)
Godzina 8. Tworzenie krajobrazów i roÅ›linnoÅ›ci (133)
- Tworzenie krajobrazów (133)
- Rzeźbienie ksztaÅ‚tów i przestrzeni (137)
- Tworzenie roślinności (142)
- Podsumowanie (145)
- Pytania i odpowiedzi (145)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (146)
- Ćwiczenie (146)
Godzina 9. Budowanie świata (147)
- Budowanie Å›wiatów (148)
- Proces budowania świata (149)
- Podsumowanie (162)
- Pytania i odpowiedzi (162)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (165)
- Ćwiczenie (165)
Godzina 10. Tworzenie efektów za pomocÄ… systemów czÄ…stek (167)
- CzÄ…stki i typy danych (167)
- Korzystanie z narzędzia Cascade (168)
- Korzystanie z popularnych moduÅ‚ów (174)
- Konfigurowanie materiaÅ‚ów dla czÄ…stek (178)
- Wyzwalanie systemów czÄ…steczek (182)
- Podsumowanie (182)
- Pytania i odpowiedzi (183)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (183)
- Ćwiczenie (184)
Godzina 11. Używanie aktorów siatki szkieletowej (185)
- Definiowanie siatek szkieletowych (185)
- Importowanie siatek szkieletowych (188)
- Używanie edytora Persona (193)
- Użycie aktorów siatki szkieletowej (200)
- Podsumowanie (202)
- Pytania i odpowiedzi (202)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (203)
- Ćwiczenie (204)
Godzina 12. Tworzenie klipów filmowych (205)
- Aktorzy typu Matinee (205)
- Edytor Matinee (207)
- Curve Editor (213)
- Korzystanie z innych ścieżek (216)
- Praca z kamerami w klipie Matinee (217)
- Podsumowanie (221)
- Pytania i odpowiedzi (221)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (222)
- Ćwiczenie (223)
Godzina 13. Przestrzeganie praw fizyki w grze (225)
- Korzystanie z praw fizyki w UE4 (225)
- Symulowanie właściwości fizycznych (229)
- Używanie materiaÅ‚ów fizycznych (231)
- Korzystanie z ograniczeń (235)
- Korzystanie z aktorów typu Force (239)
- Podsumowanie (241)
- Pytania i odpowiedzi (241)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (242)
- Ćwiczenie (243)
Godzina 14. Wprowadzenie do wizualnego systemu skryptowego Blueprint (245)
- Podstawy tworzenia skryptów metodÄ… wizualnÄ… (245)
- Używanie edytora Blueprint (247)
- Podstawowe koncepcje zwiÄ…zane ze skryptami (252)
- Podsumowanie (263)
- Pytania i odpowiedzi (263)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (264)
- Ćwiczenie (264)
Godzina 15. Skrypty Blueprint poziomu (267)
- Ustawienia kolizji aktora (269)
- Przydzielanie aktorów do zdarzeÅ„ (270)
- Przydzielanie aktorów do zmiennych referencyjnych (272)
- Podsumowanie (281)
- Pytania i odpowiedzi (281)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (282)
- Ćwiczenie (283)
Godzina 16. Korzystanie z klas Blueprint (285)
- Używanie klas Blueprint (285)
- Interfejs edytora Blueprint (287)
- Praca z komponentami (288)
- Korzystanie z osi czasu (294)
- Tworzenie skryptu pulsującego światła (298)
- Podsumowanie (304)
- Pytania i odpowiedzi (304)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (305)
- Ćwiczenie (305)
Godzina 17. Zmienne edytowalne i skrypt konstrukcyjny (307)
- Konfiguracja (307)
- Tworzenie zmiennych edytowalnych (308)
- Używanie skryptu konstrukcyjnego (310)
- Podsumowanie (317)
- Pytania i odpowiedzi (317)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (317)
- Ćwiczenie (318)
Godzina 18. ObsÅ‚uga zdarzeÅ„ klawiatury i rozmieszczanie aktorów (319)
- Dlaczego rozmieszczanie obiektów jest ważne (319)
- Tworzenie klasy Blueprint rozmieszczanych aktorów (320)
- Konfigurowanie obiektu Blueprint, który bÄ™dzie rozmieszczać aktorów (323)
- Rozmieszczanie aktora określonej klasy (325)
- Podsumowanie (329)
- Pytania i odpowiedzi (329)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (329)
- Ćwiczenie (330)
Godzina 19. Tworzenie interakcji (333)
- Tryby gry projektu (333)
- Znajomość możliwości postaci (334)
- Używanie klas Blueprint (336)
- Znaczniki aktora i komponentu (342)
- Podsumowanie (343)
- Pytania i odpowiedzi (343)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (343)
- Ćwiczenie (344)
Godzina 20. Tworzenie strzelanki platformowej: systemy wejścia i postacie (345)
- Identyfikowanie wymagań na podstawie podsumowania projektu (346)
- Tworzenie projektu gry (346)
- Tworzenie niestandardowego trybu gry (348)
- Tworzenie własnego kontrolera postaci i gracza (351)
- Kontrolowanie ruchu obiektu Pawn (353)
- Konfiguracja kamery o stałej pozycji (360)
- Podsumowanie (362)
- Pytania i odpowiedzi (363)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (364)
- Ćwiczenie (364)
Godzina 21. Tworzenie strzelanki platformowej: przeszkody i obiekty do zebrania (367)
- Tworzenie bazowej klasy przeszkody (368)
- Wprawianie przeszkody w ruch (370)
- Uszkadzanie obiektu typu Pawn (374)
- Ponowne uruchomienie gry po śmierci gracza (378)
- Tworzenie uzdrawiajÄ…cych obiektów (380)
- Tworzenie obiektu rozmieszczajÄ…cego aktorów (386)
- Usuwanie starych przeszkód (391)
- Podsumowanie (391)
- Pytania i odpowiedzi (391)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (392)
- Ćwiczenie (393)
Godzina 22. Korzystanie z UMG (395)
- Tworzenie widżetu Blueprint (395)
- Nawigacja w interfejsie UMG (396)
- Tworzenie menu Start (401)
- Przykładowy system menu (411)
- Podsumowanie (412)
- Pytania i odpowiedzi (412)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (413)
- Ćwiczenie (413)
Godzina 23. Tworzenie pakietu wykonywalnego (415)
- Opracowywanie zawartości (415)
- Pakowanie projektu dla systemu Windows (416)
- Zasoby potrzebne do utworzenia pakietu przeznaczonego dla systemów Android i iOS (421)
- DostÄ™p do zaawansowanych ustawieÅ„ pakietów (421)
- Podsumowanie (423)
- Pytania i odpowiedzi (423)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (423)
- Ćwiczenie (424)
Godzina 24. Projekty dla urządzeń mobilnych (425)
- Tworzenie gier dla urządzeń mobilnych (426)
- Korzystanie z interfejsu dotykowego (436)
- Użycie danych o ruchu urządzenia (441)
- Podsumowanie (444)
- Pytania i odpowiedzi (444)
- Pytania sprawdzajÄ…ce (445)
- Ćwiczenie (446)
Skorowidz (447)