reklama - zainteresowany?

Python mniej poważnie - Helion

Python mniej poważnie
ebook
Autor: Lee Vaughan
Tłumaczenie: Krzysztof Kapustka
ISBN: 9788301209988
stron: 450, Format: ebook
Data wydania: 2020-03-05
Księgarnia: Helion

Cena książki: 71,20 zł (poprzednio: 87,90 zł)
Oszczędzasz: 19% (-16,70 zł)

Dodaj do koszyka Python mniej poważnie

Tagi: Python - Programowanie

Książka to zbiór zabawnych i edukacyjnych ćwiczeń zaprojektowanych w taki sposób, aby bawić programistów i jednocześnie zwiększać ich umiejętności związane z programowaniem w Pythonie. Przygoda zaczyna się tam, gdzie kończą się książki dla początkujących. Publikacja rozwija istniejące koncepcje i wprowadza nowe narzędzia, z których będziesz korzystać każdego dnia. Dla jeszcze ciekawszego efektu, każdy projekt zawiera nieoczekiwany zwrot wydarzeń historycznych, odwołań do popkultury i literackich aluzji. Użyjesz darmowych modułów jak Tkinter, matplotlib, Cprofile, Pylint, Pygame, Pillow i Python-Docx. Usprawnisz swoje umiejętności związane z rozwiązywaniem problemów i zaangażujesz wiele użytecznych bibliotek Pythona do rozwiązywania ciekawych zadań.

Dodaj do koszyka Python mniej poważnie

 

Osoby które kupowały "Python mniej poważnie", wybierały także:

  • Receptura na Python. Kurs Video. 54 praktyczne porady dla programist
  • Złam ten kod z Pythonem. Jak tworzyć, testować i łamać szyfry
  • NLP. Kurs video. Analiza danych tekstowych w j
  • Web scraping w Data Science. Kurs video. Uczenie maszynowe i architektura splotowych sieci neuronowych
  • Python dla administrator

Dodaj do koszyka Python mniej poważnie

Spis treści

Python mniej poważnie eBook -- spis treści

  • Okładka
  • Strona tytułowa
  • Strona redakcyjna
  • Spis treści
  • Podziękowania
  • Wprowadzenie
    • Dla kogo jest ta książka?
    • Co jest w tej książce?
      • Wersja Pythona, platforma i IDE
      • Kod
      • Styl kodu
    • Gdzie uzyskać pomoc?
    • Naprzód!
  • 1. Generator zabawnych pseudonimów
    • Projekt 1: Generowanie pseudonimów
    • Planowanie i tworzenie projektu
      • Strategia
      • Pseudokod
    • Kod
      • Korzystanie z przewodnika po stylach tworzonego przez społeczność Pythona
      • Sprawdzanie kodu za pomocą narzędzia Pylint
      • Opisywanie kodu za pomocą ciągów docstring
      • Sprawdzanie stylu naszego kodu
    • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
      • Pseudokod
      • Przewodniki po stylach
      • Moduły zewnętrzne
    • Ćwiczenia
      • Świńska łacina
      • Wykres słupkowy dla języka angielskiego
    • Wyzwania
      • Wykres słupkowy dla języków romańskich
      • Drugie imię
      • Coś całkowicie innego
  • 2. Znajdowanie zaklęć
    • Znajdowanie i otwieranie słownika
      • Obsługiwanie wyjątków podczas otwierania plików
      • Wczytywanie pliku słownika
    • Projekt 2: Znajdowanie palindromów
      • Strategia i pseudokod
      • Palindromy
    • Projekt 3: Znajdowanie palindromów wielowyrazowych
      • Strategia i pseudokod
      • Palindromy wielowyrazowe kod
      • Profilowanie palindromów
      • Optymalizacja palindromów
    • ceinoK
    • Materiały dodatkowe
    • Ćwiczenie: oczyszczanie słownika
    • Wyzwanie: podejście rekurencyjne
  • 3. Rozwiązywanie anagramów
    • Projekt 4: Znajdowanie anagramów jednowyrazowych
      • Strategia i pseudokod
      • Znajdowanie anagramów kod
    • Projekt 5: Znajdowanie anagramów wielowyrazowych
      • Strategia i pseudokod
      • Kod anagramów wielowyrazowych
    • Projekt 6: Znajdowanie Voldemorta galijski gambit
    • Projekt 7: Znajdowanie Voldemorta: brytyjska metoda siłowa
      • Strategia
      • Kod brytyjskiej metody siłowej
    • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
    • Ćwiczenie: znajdowanie dwuznaków
    • Wyzwanie: automatyczny generator anagramów
  • 4. Dekodowanie szyfrów z amerykańskiej wojny domowej
    • Projekt 8: Szyfr trasowy
      • Strategia
      • Pseudokod
      • Dekodowanie szyfru trasowego kod
      • Łamanie szyfru trasowego
      • Dodawanie interfejsu użytkownika
    • Projekt 9: Szyfr płotkowy
      • Strategia
      • Szyfrowanie szyfrem płotkowym kod
      • Dekodowanie szyfru płotkowego kod
    • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
    • Ćwiczenia
      • Rozszyfrowywanie komunikatu Lincolna
      • Identyfikowanie rodzajów szyfrów
      • Przechowywanie klucza w formie słownika
      • Automatyzowanie możliwych kluczy
      • Przestawieniowy szyfr trasowy: atak siłowy
    • Wyzwania
      • Narzędzie do kodowania szyfrem trasowym
      • Szyfr płotkowy z trzema sztachetami
  • 5. Kodowanie szyfrów z brytyjskiej wojny domowej
    • Projekt 10: Szyfr Trevaniona
      • Strategia i pseudokod
      • Szyfr Trevaniona kod
    • Projekt 11: Pisanie ukrytej wiadomości
      • Szyfr listowy kod
      • Szyfr listowy wynik
    • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
    • Ćwiczenia
      • Ratowanie Marii
      • Złapanie w zamku Colchester
  • 6. Pisanie atramentem sympatycznym
    • Projekt 12: Ukrywanie szyfru Vigenrea
    • Platforma
    • Strategia
      • Tworzenie atramentu sympatycznego
      • Operowanie dokumentami programu Word z użyciem modułu python-docx
      • Pobieranie zasobów
    • Pseudokod
    • Kod
      • Formatowanie i przeplatanie wiadomości
      • Dodawania szyfru Vigenrea
    • Wykrywanie ukrytej wiadomości
    • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
    • Ćwiczenie: sprawdzanie liczby pustych wierszy
    • Wyzwanie: korzystanie z czcionki o stałej szerokości znaków
  • 7. Hodowanie olbrzymich szczurów za pomocą algorytmów genetycznych
    • Znajdowanie najlepszego rozwiązania
    • Projekt 13: Hodowanie armii superszczurów
      • Strategia
      • Superszczury kod
      • Podsumowanie
    • Projekt 14: Łamanie kodu zaawansowanego technicznie sejfu
      • Strategia
      • Łamacz sejfów kod
      • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
    • Wyzwania
      • Tworzenie szczurzego haremu
      • Tworzenie bardziej wydajnego łamacza kodów sejfów
  • 8. Zliczanie sylab w wierszach haiku
    • Japońskie haiku
    • Projekt 15: Zliczanie sylab
    • Strategia
      • Korzystanie z korpusu
      • Instalowanie NLTK
      • Pobieranie słownika CMUdict
      • Zliczanie dźwięków zamiast sylab
      • Obsługiwanie słów z więcej niż jedną wymową
    • Zarządzanie brakującymi słowami
      • Korpus szkoleniowy
      • Brakujące słowa kod
    • Zliczanie sylab kod
      • Przygotowanie, wczytywanie i zliczanie
      • Definiowanie funkcji main()
    • Program do sprawdzania naszego programu
    • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
    • Ćwiczenie: zliczanie sylab a plik słownika
  • 9. Pisanie Haiku z użyciem łańcuchów Markowa
    • Projekt 16: Analiza z użyciem łańcuchów Markowa
    • Strategia
      • Wybieranie i odrzucanie słów
      • Kontynuacja z jednego wersu do drugiego
    • Pseudokod
    • Korpus szkoleniowy
    • Debugowanie
      • Budowanie rusztowania
      • Rejestrowanie za pomocą modułu logging
    • Kod
      • Przygotowanie
      • Tworzenie modeli Markowa
      • Wybieranie losowego słowa
      • Stosowanie modeli Markowa
      • Generowanie wersów haiku
      • Pisanie interfejsu użytkownika
    • Wyniki
      • Dobre haiku
      • Inicjator haiku
    • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
    • Wyzwania
      • Generator nowych słów
      • Test Turinga
      • Niewiarygodne! To niewiarygodne! Niewiarygodne!
      • Haikować czy nie haikować
      • Muzyka Markowa
  • 10. Czy jesteśmy sami? Poznawanie paradoksu Fermiego
    • Projekt 17: Modelowanie Drogi Mlecznej
    • Strategia
    • Szacowanie liczby cywilizacji
    • Wybieranie rozmiaru bąbla fal radiowych
    • Generowanie wzoru dla prawdopodobieństwa wykrycia
    • Prawdopodobieństwo wykrycia kod
      • Obliczanie prawdopodobieństwa wykrycia dla zakresu cywilizacji
      • Generowanie wzoru predykcyjnego i sprawdzanie rezultatów
    • Tworzenie modelu graficznego
      • Skalowanie modelu graficznego
      • Symulator galaktyki kod
    • Rezultaty
    • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
    • Ćwiczenia
      • Bardzo odległa galaktyka
      • Tworzenie galaktycznego imperium
      • Okrężny sposób przewidywania wykrywalności
    • Wyzwania
      • Tworzenie galaktyki spiralnej z poprzeczką
      • Dodawanie stref zamieszkiwalnych do naszej galaktyki
  • 11. Problem Montyego Halla
    • Symulacja Monte Carlo
    • Projekt 18: Weryfikacja vos Savant
      • Strategia
      • Weryfikacja vos Savant kod
    • Projekt 19: Gra Montyego Halla
      • Krótkie wprowadzenie do programowania obiektowego
      • Strategia i pseudokod
      • Zasoby gry
      • Gra Montyego Halla kod
    • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
    • Ćwiczenie: paradoks dnia urodzin
  • 12. Zabezpieczanie kwoty na specjalny cel
    • Projekt 20: Symulowanie życia na emeryturze
    • Strategia
      • Historyczne zwroty mają znaczenie
      • Największa niepewność
      • Jakościowy sposób prezentowania wyników
    • Pseudokod
    • Wyszukiwanie danych historycznych
    • Kod
      • Importowanie modułów i definiowanie funkcji do wczytywania i pobierania danych od użytkownika
      • Pobieranie danych od użytkownika
      • Sprawdzanie pod kątem pozostałych błędów
      • Definiowanie silnika Monte Carlo
      • Symulowanie każdego roku w przypadku
      • Obliczanie prawdopodobieństwa ruiny
      • Definiowanie i wywoływanie funkcji main()
      • Korzystanie z symulatora
    • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
    • Wyzwania
      • Obraz jest wart tysiąca dolarów
      • Mieszanka
      • Po prostu mam szczęście!
      • Cała pula
  • 13. Symulowanie pozaziemskiego wulkanu
    • Projekt 21: Pióropusze Io
    • Pakiet pygame
    • Strategia
      • Planowanie za pomocą szkicu gry
      • Planowanie klasy Particle
    • Kod
      • Importowanie modułów, inicjalizacja pygame i definiowanie kolorów
      • Definiowanie klasy Particle
      • Wyrzucanie cząsteczki
      • Aktualizowanie cząsteczki i obsługa warunków brzegowych
      • Definiowanie funkcji main()
      • Kończenie funkcji main()
    • Uruchamianie symulacji
    • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
    • Ćwiczenie: odległość
    • Wyzwania
      • Baldachim pióropusza
      • Źródło
      • Pocisk
  • 14. Odwzorowywanie Marsa przy użyciu sondy Mars Orbiter
    • Astrodynamika dla graczy
      • Prawo powszechnego ciążenia
      • Prawo Keplera dotyczące ruchu planet
      • Mechanika orbitalna
    • Projekt 22: Gra Mars Orbiter
    • Strategia
    • Zasoby gry
    • Kod
      • Importowanie i tworzenie tabeli kolorów
      • Definiowanie metody inicjalizacyjnej klasy Satellite
      • Ustawianie początkowego położenia, prędkości, paliwa i dźwięku dla satelity
      • Odpalanie silników i oczekiwanie na reakcję gracza
      • Lokalizowanie satelity
      • Obracanie satelity i rysowanie jego orbity
      • Aktualizowanie obiektu satelity
      • Definiowanie metody inicjalizacyjnej klasy Planet
      • Obracanie planety
      • Definiowanie metod gravity() i update()
      • Obliczanie mimośrodu
      • Definiowanie funkcji do tworzenia etykiet
      • Odwzorowanie wilgotności gleby
      • Rzucanie cienia
      • Definiowanie funkcji main()
      • Tworzenie obiektów, przygotowywanie weryfikacji orbity, odwzorowywania i pomiarów czasu
      • Rozpoczynanie pętli gry i odtwarzanie dźwięków
      • Stosowanie grawitacji, obliczanie mimośrodu i obsługiwanie porażek
      • Nagradzanie sukcesu oraz aktualizowanie i rysowanie duszków
      • Wyświetlanie instrukcji i telemetrii oraz rzucanie cienia
    • Podsumowanie
    • Wyzwania
      • Ekran tytułowy gry
      • Inteligentne wskaźniki
      • Zanik łączności
      • Punkty
      • Przewodnik strategiczny
      • Hamowanie aerodynamiczne
      • Alarm o intruzie!
      • Z góry
  • 15. Poprawianie astrofotografii za pomocą uśredniania planet
    • Projekt 23: Uśrednianie Jowisza
    • Moduł pillow
    • Praca z plikami i folderami
      • Ścieżki do katalogów
      • Moduł Shell Utilities
    • Wideo
    • Strategia
    • Kod
      • Kadrowanie i skalowanie
      • Uśrednianie
      • Poprawianie
    • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
    • Wyzwanie: zniknięcie
  • 16. Wykrywanie oszustw za pomocą Prawa Benforda
    • Projekt 24: Prawo Benforda dotyczące pierwszych cyfr
      • Stosowanie prawa Benforda
      • Wykonywanie testu chi kwadrat
    • Zbiór danych
    • Strategia
    • Kod
      • Importowanie modułów i wczytywanie danych
      • Zliczanie pierwszych cyfr
      • Pobieranie oczekiwanych liczników
      • Ustalanie zgodności rozkładów
      • Definiowane funkcji wykresu słupkowego
      • Kończenie funkcji wykresu słupkowego
      • Definiowanie i uruchamianie funkcji main()
    • Podsumowanie
    • Materiały dodatkowe
    • Ćwiczenie: pokonywanie Benforda
    • Wyzwania
      • Stosowanie prawa Benforda w wahających się stanach
      • Gdy nikt nie patrzył
  • Dodatek: Rozwiązania ćwiczeń
    • Rozdział 1: Generator zabawnych pseudonimów
    • Rozdział 2: Znajdowanie zaklęć
    • Rozdział 3: Rozwiązywanie anagramów
    • Rozdział 4: Dekodowanie szyfrów z amerykańskiej wojny domowej
    • Rozdział 5: Kodowanie szyfrów z brytyjskiej wojny domowej
    • Rozdział 6: Pisanie atramentem sympatycznym
    • Rozdział 8: Zliczanie sylab w wierszach haiku
    • Rozdział 10: Czy jesteśmy sami? Odkrywanie paradoksu Fermiego
    • Rozdział 11: Problem Montyego Halla
    • Rozdział 13: Symulowanie pozaziemskiego wulkanu
    • Rozdział 16: Znajdowanie oszustw za pomocą prawa Benforda
  • Przypisy

Dodaj do koszyka Python mniej poważnie

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2024 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.