reklama - zainteresowany?

Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile - Helion

Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile
ebook
Autor: Jacek Matulewski, Bartosz Turowski
ISBN: 978-83-246-5462-8
stron: 400, Format: ebook
Data wydania: 2012-06-12
Księgarnia: Helion

Cena książki: 44,25 zł (poprzednio: 59,00 zł)
Oszczędzasz: 25% (-14,75 zł)

Dodaj do koszyka Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile

Tagi: Windows Mobile

Zaprojektuj nowe aplikacje dla urządzeń mobilnych

  • Środowisko Visual Studio i szkic projektu
  • Wykorzystanie języka C# i platformy .NET Compact
  • Zastosowanie grafiki trójwymiarowej z mobilnym Direct3D

Urządzenia przenośne, począwszy od telefonów komórkowych, a skończywszy na GPS-ach i kieszonkowych odtwarzaczach wideo, są dziś niezwykle popularne. Wiele z nich łączy w sobie tak przeróżne funkcje, że można je nazwać minikomputerami. Nic dziwnego, że pracują pod kontrolą uniwersalnego systemu operacyjnego, zdolnego obsłużyć wiele różnych aplikacji, który bez kłopotu można przenieść z jednego urządzenia na drugie. Podobna kompatybilność samych aplikacji gwarantuje możliwość ich wielokrotnego wykorzystania w różnych typach urządzeń, a użytkownikom zapewnia komfort błyskawicznego opanowania obsługi nowego telefonu czy aparatu fotograficznego.

W książce "Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych i systemu Windows Mobile " omówione zostało projektowanie aplikacji napisanych w języku C# dla urządzeń działających pod kontrolą systemu Windows Mobile. Znajdziesz tu wszystkie aspekty pracy nad takim programem: począwszy od warunków środowiska programistycznego i uruchomieniowego, przez pisanie i testowanie kodu (z wyszczególnieniem elementów właściwych aplikacjom projektowanym dla platformy .NET Compact), aż po przechowywanie danych w plikach XML czy bazie SQL Server Compact. Dowiesz się także nieco więcej o wykorzystywaniu w urządzeniach przenośnych grafiki 3D.

  • Środowisko programistyczne Visual Studio i emulatory
  • Tworzenie, zapisywanie i wczytywanie projektu
  • Uruchomienie aplikacji na rzeczywistym urządzeniu
  • Język C# i praktyka projektowania aplikacji dla platformy .NET Compact
  • Projektowanie kontrolek i kontrolki charakterystyczne dla platformy .NET Compact
  • Studium przypadku — gra Reversi
  • Obsługa podstawowych funkcji telefonu i programu Outlook
  • Detekcja stanu urządzenia przenośnego i dodatkowe funkcje urządzeń przenośnych
  • Przechowywanie danych w SQL Server Compact i plikach XML
  • Grafika trójwymiarowa z mobilnym Direct3D
  • Instalacja Windows Mobile 6 Professional SDK

Zagwarantuj uniwersalność swoich aplikacji — buduj je dla systemu Windows Mobile

Dodaj do koszyka Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile

 

Osoby które kupowały "Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile", wybierały także:

  • Gray Hat C#. Język C# w kontroli i łamaniu zabezpieczeń
  • Podstawy Windows Phone 7.5. Projektowanie aplikacji przy użyciu Silverlight
  • Platforma Xamarin. Kurs video. Poziom drugi. Zaawansowane techniki tworzenia aplikacji cross-platform
  • Mobile Web. Rusz głową!
  • Gray Hat C#. Język C# w kontroli i łamaniu zabezpieczeń

Dodaj do koszyka Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile

Spis treści

Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile eBook -- spis treści

Wstęp (9)

Rozdział 1. Przygotowania (11)

  • Środowisko programistyczne Visual Studio (11)
  • Emulatory (12)
  • Urządzenie przenośne (15)
  • Remote File Viewer i Remote Registry Editor (15)
  • MyMobiler (18)
  • Windows Mobile SDK (18)
  • Kilka słów o Windows Mobile (19)

Rozdział 2. Pierwsze kroki (21)

  • Tworzenie i zapisywanie projektu (21)
  • Rzut oka na środowisko (24)
  • Korzystanie z kontrolek do projektowania interfejsu aplikacji (26)
  • Zapisywanie i wczytywanie projektu (27)
  • Analiza kodu aplikacji (28)
  • Elastyczność interfejsu aplikacji (33)
  • Metody zdarzeniowe (35)
    • Metoda zdarzeniowa reagująca na zmianę pozycji suwaka (35)
    • Testowanie metody zdarzeniowej (36)
    • Przypisywanie istniejącej metody do zdarzeń komponentów (39)
    • Edycja metody zdarzeniowej (40)
    • Modyfikowanie własności komponentów (40)
    • Wywoływanie metody zdarzeniowej z poziomu kodu (41)
  • Uruchomienie aplikacji na rzeczywistym urządzeniu (42)

Rozdział 3. Język C# (45)

  • Platforma .NET (45)
    • Cele platformy .NET (45)
    • Środowisko uruchomieniowe (46)
    • Kod pośredni i podwójna kompilacja (47)
    • Nowe nazwy i skróty (47)
  • Podstawowe typy danych (48)
    • Deklaracja i zmiana wartości zmiennej (48)
    • Typy liczbowe oraz znakowy (49)
    • Określanie typu zmiennej przy inicjacji (typ var) (51)
    • Operatory (51)
    • Konwersje typów podstawowych (53)
    • Operatory is i as (54)
    • Łańcuchy (55)
    • Typ wyliczeniowy (58)
    • Delegacje i zdarzenia (59)
    • Wyrażenia lambda (60)
  • Typy wartościowe i referencyjne (62)
    • Nullable (63)
    • Pudełkowanie (64)
  • Sterowanie przepływem (64)
    • Instrukcja warunkowa if..else (64)
    • Instrukcja wyboru switch (65)
    • Pętle (66)
  • Zwracanie wartości przez argument metody (67)
  • Wyjątki (68)
  • Dyrektywy preprocesora (71)
    • Kompilacja warunkowa - ostrzeżenia (71)
    • Definiowanie stałych preprocesora (72)
    • Bloki (73)
  • Atrybuty (73)
  • Kolekcje (74)
    • "Zwykłe" tablice (74)
    • Pętla foreach (76)
    • Sortowanie (78)
    • Kolekcja List (79)
    • Kolekcja SortedList i inne (81)
    • Tablice jako argumenty funkcji oraz metody z nieokreśloną liczbą argumentów (81)
  • Projektowanie typów (82)
    • Przykład struktury (Ulamek) (83)
    • Nowa forma inicjacji obiektów i tablic (92)
    • Implementacja interfejsu (na przykładzie IComparable) (92)
    • Definiowanie typów parametrycznych (94)
    • Rozszerzenia (101)
    • Typy anonimowe (102)
  • Zapytania LINQ na przykładzie kolekcji (103)
    • Pobieranie danych (filtrowanie i sortowanie) (106)
    • Najprostsza prezentacja pobranych danych (106)
    • Kalkulacje (106)
    • Wybór elementu (107)
    • Testowanie danych (107)
    • Prezentacja w grupach (107)
    • Łączenie zbiorów danych (108)
    • Łączenie danych z różnych źródeł w zapytaniu LINQ - operator join (109)
    • Możliwość modyfikacji danych źródła (109)

Rozdział 4. Praktyka projektowania aplikacji dla platformy .NET Compact (111)

  • Rysowanie na ekranie (112)
    • Obsługa rysika (113)
    • Menu (115)
    • Zmiana orientacji ekranu (118)
    • Zamykanie i minimalizowanie aplikacji (118)
    • Reakcja aplikacji na próbę zamknięcia okna (119)
    • Okno dialogowe wyboru pliku (121)
  • Notatnik (124)
    • Projektowanie interfejsu aplikacji (124)
    • Menu (125)
    • Edycja (127)
    • Menu kontekstowe (130)
    • Okna dialogowe i pliki tekstowe (131)
    • Zamykanie aplikacji (136)
    • Opcje widoku (138)
  • Drzewo katalogów (138)

Rozdział 5. Projektowanie kontrolek (147)

  • Projekt kontrolki i budowa interfejsu (147)
  • Własności (150)
  • Aplikacja testująca (150)
  • Zdarzenia (152)
  • Dodanie kontrolki do podokna Toolbox (154)

Rozdział 6. Studium przypadku - gra Reversi (157)

  • Tworzenie środowiska do testowania klasy (158)
  • Pola, metody i własności. Zakres dostępności (160)
  • Konstruktor klasy (162)
  • Interfejs aplikacji testującej (162)
  • Implementacja zasad gry (165)
  • Metody zdarzeniowe (169)
  • Elastyczny interfejs (172)
  • Korzystanie z zasobów (183)
  • Wykrywanie szczególnych sytuacji w grze (183)
    • Metoda sprawdzająca, czy gracz może wykonać ruch (186)
    • Warunki zakończenia gry i wyłonienie zwycięzcy (187)
  • Indeksatory (190)
  • Menu (191)
  • Dziedziczenie (193)
  • Jak nauczyć komputer grać w grę Reversi? (194)
    • Metoda proponująca najlepszy ruch (195)
    • Podpowiedź i ruch wykonywany przez komputer (197)
    • Gra z komputerem (199)
    • Opóźnienie ruchu komputera (200)
    • Uzupełnienie menu (201)
  • Co dalej? (202)

Rozdział 7. Kontrolki charakterystyczne dla platformy .NET Compact (203)

  • InputPanel (203)
  • Notification (205)
  • HardwareButton (208)

Rozdział 8. Obsługa podstawowych funkcji telefonu i programu Outlook (211)

  • Cellular Emulator (211)
    • Podłączanie emulatora urządzenia przenośnego do programu Cellular Emulator (212)
  • Kontakty Outlook (213)
    • Tworzenie aplikacji wyświetlającej listę kontaktów (214)
    • Tworzenie przykładowych kontaktów (215)
    • Edycja nowego kontaktu (216)
  • Inicjowanie połączeń telefonicznych (218)
  • Wysyłanie krótkich wiadomości tekstowych (SMS) (220)
    • Przygotowanie projektu aplikacji służącej do wysyłania wiadomości SMS (221)
    • Wybór adresata i wysłanie wiadomości SMS (222)
    • Numer telefonu w parametrach uruchomienia aplikacji (224)
    • Korzystanie z aplikacji wysyłającej SMS-y jak z okna dialogowego (226)
  • Wysyłanie poczty elektronicznej (228)
    • Metoda wybierająca adres e-mail z listy kontaktów (228)
    • Wybór załącznika, komponowanie i wysyłanie listu e-mail (229)
    • Korzystanie z aplikacji wysyłającej listy jak z okna dialogowego (232)
  • Przechwytywanie wiadomości SMS (234)
    • Tworzenie aplikacji przechwytującej wiadomości (234)
    • Trwałe monitorowanie wiadomości (237)
  • Kalendarz i zadania (239)
    • Lista zadań i terminów zapisanych w kalendarzu (239)
    • Dodawanie nowych terminów i zadań (240)

Rozdział 9. Detekcja stanu urządzenia przenośnego (243)

  • Wykrywanie dodatkowych urządzeń (243)
  • Bateria (247)
  • Reakcja na zmianę stanu urządzenia (248)
  • Reakcja z uruchomieniem aplikacji (250)
  • Stan telefonu i połączenia przychodzące (256)

Rozdział 10. Dodatkowe funkcje urządzeń przenośnych (261)

  • Aparat fotograficzny i kamera (261)
    • Obsługa wbudowanego aparatu fotograficznego (262)
    • Wybór obrazu za pomocą okna dialogowego SelectPictureDialog (265)
    • Film (266)
  • GPS (267)
    • Przygotowanie biblioteki (267)
    • Wyświetlanie informacji z modułu GPS (268)
    • Instalacja i uruchomienie aplikacji FakeGPS na emulatorze urządzenia przenośnego (270)
  • Akcelerometr (273)

Rozdział 11. Przechowywanie danych w SQL Server Compact (277)

  • Minimum wiedzy o SQL (277)
    • Select (278)
    • Insert (278)
    • Delete (279)
    • Update (279)
  • ADO.NET (279)
    • Projekt aplikacji z dołączoną bazą danych (279)
    • Konfiguracja komponentu DataSet (281)
    • Podgląd danych udostępnianych przez komponent DataSet (285)
    • Prezentacja danych w siatce DataGridView (285)
    • Projektowanie formularzy prezentujących pojedyncze rekordy (287)
    • Sortowanie (289)
    • Filtrowanie (290)
    • Odczytywanie z poziomu kodu wartości przechowywanych w komórkach (290)
    • Aktualizacja zmodyfikowanych danych (291)
  • LINQ to DataSet (294)
    • Zapytanie (294)
    • Korzystanie z rozszerzeń LINQ (295)
    • Dowolność sortowania i filtrowania pobieranych danych (295)

Rozdział 12. Przechowywanie danych w plikach XML (LINQ to XML) (297)

  • Tworzenie pliku XML za pomocą klas XDocument i XElement (298)
  • Pobieranie wartości z elementów o znanej pozycji w drzewie (301)
  • Przenoszenie danych z kolekcji do pliku XML (303)
  • Przenoszenie danych z bazy danych (komponentu DataSet) do pliku XML (304)
  • Tabele w plikach XML. Zapytania LINQ (306)
  • Modyfikacja pliku XML (307)
  • Serializacja obiektów do pliku XML (308)
    • Serializacja obiektu do pliku XML (308)
    • Deserializacja obiektu z pliku XML (310)

Rozdział 13. Grafika trójwymiarowa z mobilnym Direct3D (311)

  • Szablon projektu aplikacji korzystającej z Direct3D (312)
  • Rysowanie trójkąta (314)
  • Trzy macierze (317)
    • Kamera i perspektywa (317)
    • Poruszanie trójkątem za pomocą rysika (320)
    • Obracanie trójkąta (323)
  • Zmiana orientacji ekranu (325)
  • Dygresja: sprzężenie kamery z akcelerometrem (326)
  • Sześcian (328)
  • Teksturowanie (331)
  • Oświetlenie (335)

Rozdział 14. Internet w aplikacjach mobilnych (341)

  • Połączenie z internetem (341)
    • Podłączanie emulatora urządzenia przenośnego do internetu (342)
  • Internetowy tłumacz (344)
  • Korzystanie z usług sieciowych (web services) (348)
    • Sposób pierwszy (349)
    • Sposób drugi (351)
  • Tworzenie własnej usługi sieciowej (353)
  • FakeServer, czyli prawie serwer (358)

Dodatek A: Instalacja Windows Mobile 6 Professional SDK (361)

Dodatek B: Przygotowywanie pakietów instalacyjnych aplikacji (365)

  • Tworzenie projektu instalatora (365)
  • Wybór plików (367)
  • Katalogi specjalne. Tworzenie skrótów (368)
  • Plik CAB (369)
  • Instalacja (369)
  • Instalatory platformy .NET i bazy danych SQL Server Compact (372)

Skorowidz (373)

Dodaj do koszyka Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2024 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.