reklama - zainteresowany?

Po prostu After Effects 4.1 - Helion

Po prostu After Effects 4.1
Autor: Antony Bolante
Tytuł oryginału: After Effects 4.1 for Macintosh and Windows: Visual QuickPro Guide
Tłumaczenie: Marek Binkowski
ISBN: 83-7197-337-3
stron: 512, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2001-04-27
Księgarnia: Helion

Cena książki: 65,00 zł

Dodaj do koszyka Po prostu After Effects 4.1

Tagi: After Effects

Gdy opisujemy program After Effects, często porównujemy go z jego bardziej znanym "bratem" -- Photoshopem. Photoshop jest królem obróbki statycznego obrazu, zaś After Effects przetwarza obraz ruchomy. After Effects, podobnie jak Photoshop, zdobył miano jednego z czołowych programów w swojej dziedzinie. Jak się przekonasz, nie można go traktować jako naśladowcę Photoshopa.

After Effects łączy w sobie funkcje typografii i składu, pozwala przetwarzać fotografie i obrazy cyfrowe, edytować ścieżki wideo i dźwiękowe, a nawet animacje trójwymiarowe. Poszczególne elementy filmu można edytować, łączyć, animować i wzbogacać efektami specjalnymi. Rezultaty można przenieść na tradycyjny nośnik -- jak klisza czy kaseta wideo, lub rozpowszechniać w nowocześniejszy sposób, na płytach CD-ROM, DVD czy w Internecie.

Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości After Effects 4.1, to koniecznie powinieneś kupić tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku przez wszystkie zagadnienia After Effects 4.1, prezentując kolejne i wskazując właściwe czynności. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem: znajdź potrzebną informację, przejrzyj ją i wypróbuj. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie, wzbogaconej ilustracjami. Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości After Effects 4.1, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale. I to wszystko za rozsądną cenę.

Dodaj do koszyka Po prostu After Effects 4.1

 

Osoby które kupowały "Po prostu After Effects 4.1", wybierały także:

  • Adobe After Effects CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
  • Adobe After Effects CC. Oficjalny podręcznik
  • Mastering Game Design with Unity 2021
  • Problems Solving in Data Structures and Algorithms Using C++
  • 3D Web Development with Three.js and Next.js

Dodaj do koszyka Po prostu After Effects 4.1

Spis treści

Po prostu After Effects 4.1 -- spis treści

Rozdział 1. After Effects - wprowadzenie (11)

  • Seria "Po prostu..." (12)
  • Kolekcja programów firmy Adobe (12)
  • Minimalne wymagania (13)
  • Sugerowane właściwości komputera (13)
  • Dodatki dla profesjonalistów (14)
  • Nowe funkcje (15)
  • Wersja standardowa a wersja Production Bundle (15)
  • Podstawy pracy z programem (16)
  • Interfejs (17)
  • Grupowanie okien (21)
  • Zakładki okien i palet (23)

Rozdział 2. Import materiałów filmowych do projektu (27)

  • Tworzenie projektu (29)
  • Import plików (32)
  • Importowanie plików nieznanego typu (36)
  • Czas trwania pojedynczego ujęcia (38)
  • Import plików z kanałem Alpha (42)
  • Import plików Photoshopa i Illustratora (48)
  • Import projektów programu Premiere (51)
  • Import projektów After Effects (53)
  • Import dźwięku (54)
  • Import ruchomych materiałów filmowych (55)
  • Prędkość odtwarzania klatek (60)
  • Pętle (62)
  • Konwersja 3:2 (63)
  • Proporcje pikseli (66)
  • Dokładność rasteryzacji formatu EPS (69)
  • Interpretacja materiałów filmowych (70)

Rozdział 3. Praca z materiałami filmowymi (71)

  • Informacje w oknie projektu (72)
  • Sortowanie materiałów w oknie projektu (76)
  • Etykiety (80)
  • Porządkowanie materiałów filmowych w folderach (82)
  • Zmienianie nazw i usuwanie elementów (84)
  • Pola i elementy zastępcze (86)
  • Elementy zastępcze w oknie projektu (89)
  • Oglądanie materiału filmowego (91)
  • Otwieranie materiału w aplikacji macierzystej (93)
  • Okno Footage (95)
  • Oglądanie ruchomego materiału filmowego (96)
  • Stopień powiększenia (97)
  • Siatka i bezpieczne obszary wideo (98)
  • Miarki i linie pomocnicze (102)
  • Zdjęcia (106)
  • Kanały (108)

Rozdział 4. Kompozycje (109)

  • Tworzenie kompozycji (110)
  • Parametry kompozycji (112)
  • Rozdzielczość (116)
  • Prędkość odtwarzania klatek (118)
  • Czas trwania (120)
  • Kolor tła (124)
  • Okna Comp i Time Layout (125)
  • Operowanie czasem (128)
  • Umieszczanie materiałów filmowych w kompozycji (130)
  • Warstwy jednolite i warstwy dopasowania (132)
  • Kompozycje zagnieżdżone (135)

Rozdział 5. Warstwy (137)

  • Zaznaczanie warstw (138)
  • Kolejność warstw w stosie (140)
  • Nazwy warstw (142)
  • Numery i etykiety warstw (143)
  • Włączanie i wyłączanie obrazu i dźwięku (144)
  • Blokowanie warstw (147)
  • Podstawowe opcje warstw (148)
  • Opcja Shy (150)
  • Opcja Continuously Rasterize (151)
  • Opcja Quality (154)

Rozdział 6. Edycja Warstw (155)

  • Wyświetlanie warstw na listwie czasowej i w oknie Layer (156)
  • Listwa czasowa (158)
  • Nawigacja w listwie czasowej (160)
  • Okno Layer (162)
  • Przycinanie warstw (164)
  • Przemieszczanie warstw w czasie (168)
  • Polecenie Sequence Layers (172)
  • Inne funkcje edycyjne (175)
  • Znaczniki (178)

Rozdział 7. Atrybuty warstw i ujęcia kluczowe (183)

  • Atrybuty warstw (184)
  • Oglądanie atrybutów (186)
  • Wartości atrybutów globalnych i animowanych (188)
  • Elementy sterujące warstw w oknie kompozycji (189)
  • Przekształcenia (191)
  • Ustawianie wartości atrybutów za pomocą suwaków (203)
  • Pomoc przy przekształceniach (204)
  • Drobne zmiany wartości atrybutów (205)
  • Atrybuty dźwięku (206)
  • Wyświetlanie przebiegu dźwięku (207)
  • Paleta Audio (209)
  • Modyfikowanie atrybutów warstw za pomocą ujęć kluczowych (212)
  • Przemieszczanie ujęć kluczowych (217)
  • Kopiowanie wartości i ujęć kluczowych (218)
  • Ustawianie wskaźnika czasu na ujęciach kluczowych (220)

Rozdział 8. Odtwarzanie, podgląd i pamięć RAM (221)

  • Podgląd a prędkość odtwarzania klatek (222)
  • Paleta Time Controls (223)
  • Odtwarzanie obrazu przez przeciąganie wskaźnika czasu (224)
  • Wyłączanie funkcji aktualizacji obrazu (225)
  • Odtwarzanie dźwięku przez przeciąganie wskaźnika czasu (226)
  • Rodzaje podglądu (227)
  • Obsługa pamięci RAM (240)

Rozdział 9. Maski (243)

  • Tworzenie masek (244)
  • Wyświetlanie masek (245)
  • Wybieranie masek (246)
  • Rysowanie masek (247)
  • Wierzchołki i segmenty ścieżek (250)
  • Tworzenie ścieżki (251)
  • Używanie pióra (253)
  • Zaznaczanie masek i wierzchołków (258)
  • Otwieranie i zamykanie ścieżek (261)
  • Skalowanie i obracanie masek (262)
  • Modyfikowanie kształtu maski (264)
  • Narzędzia do edycji ścieżek (266)
  • Używanie masek Photoshopa i Illustratora (270)
  • Inwersja masek (271)
  • Blokowanie i ukrywanie masek (272)
  • Przemieszczanie masek względem warstwy (274)
  • Wtapianie krawędzi maski (277)
  • Tryby masek (279)

Rozdział 10. Efekty - wprowadzenie (281)

  • Standardowe kategorie efektów (282)
  • Stosowanie efektów (283)
  • Parametry efektów (285)
  • Okno Effect Controls (286)
  • Usuwanie efektów i przywracanie pierwotnych wartości parametrów (288)
  • Informacje i opcje efektu (289)
  • Czasowe wyłączanie efektów (290)
  • Parametry efektów w oknie Effect Controls (292)
  • Wybór koloru w oknie Effect Controls (293)
  • Ustawianie wartości w oknie Effect Controls (295)
  • Ustawianie kąta w oknie Effect Controls (297)
  • Ustalanie położenia punktów (299)
  • Ulubione efekty (303)
  • Kopiowanie i wklejanie efektów (305)
  • Nakładanie wielu efektów (306)
  • Stosowanie efektów w warstwie dopasowania (307)
  • Efekty sprzężone (309)
  • Używanie efektów sprzężonych (310)
  • Animowanie efektów (314)

Rozdział 11. Standardowe efekty (317)

  • Kategoria Adjust (318)
  • Kategoria Audio (323)
  • Kategoria Blur & Sharpen (328)
  • Kategoria Channel (331)
  • Kategoria Distort (334)
  • Kategoria Image Control (337)
  • Kategoria Perspective (338)
  • Kategoria Render (340)
  • Kategoria Stylize (345)
  • Kategoria Text (346)
  • Kategoria Time (352)
  • Kategoria Transition (354)
  • Kategoria Video (358)

Rozdział 12. Techniki związane z warstwami (363)

  • Opcja Frame Blending (364)
  • Rozmycie w ruchu (366)
  • Tryby nakładania warstw (368)
  • Przegląd trybów nakładania warstw (370)
  • Zachowywanie przeźroczystości (379)
  • Makiety Track Matte (380)

Rozdział 13. Interpolacja (385)

  • Interpolacja przestrzenna i czasowa (386)
  • Rodzaje interpolacji (388)
  • Oglądanie ścieżek ruchu i interpolacji przestrzennej (392)
  • Porównanie ścieżek ruchu i ścieżek masek (394)
  • Interpolacja przestrzenna w ścieżce ruchu (395)
  • Domyślna interpolacja przestrzenna (398)
  • Przykłady interpolacji przestrzennej (399)
  • Automatyczna orientacja (401)
  • Używanie ścieżek masek jako ścieżek ruchu (403)
  • Wykresy atrybutów (405)
  • Prędkość, wielkość zmian i przyspieszenie (409)
  • Reprezentacja prędkości na ścieżce ruchu (411)
  • Zmiany wartości atrybutu na wykresie Value (412)
  • Rozpoznawanie interpolacji czasowej (414)
  • Modyfikowanie interpolacji czasowej na wykresie Value (415)
  • Modyfikowanie interpolacji czasowej na wykresach Speed i Velocity (417)
  • Przykłady interpolacji czasowej (419)
  • Numeryczne modyfikowanie interpolacji czasowej (421)
  • Pomoc w modyfikacji ujęć kluczowych (422)
  • Wędrowne ujęcia kluczowe (423)
  • Zmiana interpolacji (425)

Rozdział 14. Złożone projekty (427)

  • Zagnieżdżanie (428)
  • Kolejność rednerowania (431)
  • Zmiana kolejności renderowania (432)
  • Synchronizacja czasu (434)
  • Schemat blokowy (435)
  • Prekomponowanie (438)
  • Łączenie przekształceń (440)
  • Opcje rekursywne (443)
  • Prerendering (444)

Rozdział 15. Wersja Production Bundle (445)

  • Efekty kluczowania (446)
  • Używanie ręcznej makiety (448)
  • Efekt Color Difference Key (449)
  • Narzędzia do edycji makiet (455)
  • Narzędzie Simple Choker (456)
  • Efekty dźwiękowe wersji Production Bundle (457)
  • Efekt Parametric EQ (458)
  • Efekty wizualne wersji Production Bundle (460)
  • Efekt Displacement Map (463)
  • Efekt Glow (466)
  • Inne parametry efektu Glow (470)
  • Paleta The Wiggler (471)
  • Pomoc w tworzeniu ujęć kluczowych (473)
  • Narzędzie Motion Math (474)
  • Uruchamianie skryptu Motion Math (477)

Rozdział 16. Finalny produkt (481)

  • Okno Render Queue (482)
  • Tworzenie filmu (484)
  • Kolejka renderingu (487)
  • Wstrzymywanie i przerywanie renderingu (488)
  • Przypisywanie wielu modułów wyjściowych (489)
  • Ustawianie parametrów renderingu (490)
  • Ustawienia modułu wyjściowego (493)
  • Tworzenie szablonów (496)
  • Eksport pojedynczych nieruchomych obrazów (499)
  • Przepełnienie dysku (500)
  • Pliki filmowe i kompresja (501)
  • Kodery QuickTime Video (506)
  • Kodery Video for Windows (508)

Dodaj do koszyka Po prostu After Effects 4.1

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.