Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty - Helion

Tytuł oryginału: Using Macromedia Director 7 Special Edition
Tłumaczenie: zbiorowe
ISBN: 83-7197-152-4
stron: 864, Format: B5, okładka: twarda
Data wydania: 2000-09-14
Księgarnia: Helion
Cena książki: 99,00 zł
Specjalne wydanie! Dla wszystkich profesjonalistów. Odkryj potęgę Directora 7 za pomocą ćwiczeń, wskazówek i niedostępnych nigdzie indziej kodów Lingo oraz najbardziej zaawansowane narzędzia Directora do szybkiego i prostego tworzenia oraz udoskonalania profesjonalnych aplikacji:
- biznesowych,
- edukacyjnych,
- graficznych,
- dźwiękowych,
- filmów Shockwave,
- gier.
- zapoznasz się z najlepszymi rozwiązaniami interakcji od Lingo do sterowania tekstem, dźwiękiem, bitmapami, wideo i grafiką wektorową do tworzenia własnych behaviorów;
- z łatwością użyjesz zaawansowanych poleceń Lingo do sterowania środowiskiem Directora, tworzenia filmów Shockwave aplikacji korzystających z zasobów Internetu oraz programowania zorientowanego obiektowo;
- rozszerzysz możliwości Directora za pomocą procedur MIAW Xtras, bibliotek behaviorów i technik nagrywania scenariusza;
- poznasz najlepsze porady dotyczące maksymalizacji wydajności, szybkiego usuwania błędów, tworzenia aplikacji hybrydowych i wskazówki najlepszych ekspertów o tym, jak stworzyć doskonały produkt multimedialny.
CD-ROM dołączony do książki zawiera:
- ponad 100 przykładów kodów opisywanych w książce, wersje demonstracyjne rozszerzeń i innych programów;
- wersje demonstracyjne programów firm, takich jak Adobe, Macromedia, AlienSkin, MetaCreation, Strata, RAYflect i Vertigo;
- kliparty i kolekcje zdjęć;
- liczne rozszerzenia firm MediaLab, Peworks i UpdateStage.
Osoby które kupowały "Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty", wybierały także:
- Windows Media Center. Domowe centrum rozrywki 66,67 zł, (8,00 zł -88%)
- 66,19 zł, (13,90 zł -79%)
- Superinteligencja. Scenariusze, strategie, zagro 66,19 zł, (13,90 zł -79%)
- Socjotechnika. Sztuka zdobywania w 66,19 zł, (13,90 zł -79%)
- Przywództwo w świecie VUCA. Jak być skutecznym liderem w niepewnym środowisku 58,64 zł, (12,90 zł -78%)
Spis treści
Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty -- spis treści
Część 1. Podstawy (25)
Rozdział 1. Animacja w Directorze (27)
- Animacja w programie Director (27)
- Wprowadzenie do programu Director (27)
- Opcje odtwarzania (29)
- Przykład filmu (30)
- Obsada (33)
- Typy aktorów (34)
- Właściwości i ustawienia okna obsady (36)
- Wiele obsad (37)
- Zewnętrzne obsady (38)
- Scena (39)
- Scenariusz (40)
- Elementy okna scenariusza (40)
- Dostosowywanie okna scenariusza (42)
- Preferencje okna scenariusza (44)
- Okno dialogowe preferencji sprite'ów (45)
- Inne ustawienia scenariuszy i sprite'ów (46)
- Inne narzędzia sterowania (46)
- Panel sterowania (46)
- Paleta narzędzi (48)
- Inspektor sprite'ów (50)
- Etykiety sprite'ów (50)
- Pasek narzędzi (51)
- Tworzenie animacji z użyciem obsady, sceny i scenariusza (52)
- Nagrywanie poklatkowe (52)
- Nagrywanie w czasie rzeczywistym (53)
- Przestrzeń w czas (54)
- Obsada w czas (54)
- Sekwencjonowanie (55)
- Praca ze sprite'ami (58)
- Eksportowanie animacji (60)
- Jak uniknąć błędów? (62)
- Czy wiesz, że... (63)
Rozdział 2. Prezentacje w Directorze (65)
- Projektowanie ekranów (65)
- Planowanie spójnego wyglądu (65)
- Narzędzia projektowania ekranu (67)
- Prezentacje liniowe (68)
- Tworzenie prezentacji (68)
- Ustalanie tempa (69)
- Prezentacje nieliniowe (71)
- Dodawanie przycisków Wstecz i Początek (71)
- Dodawanie ekranu menu (73)
- Zaawansowane prezentacje (74)
- Odtwórz i powróć (74)
- Podświetlanie przycisków (75)
- Zmiany kształtu kursora (75)
- Przejścia (76)
- Dodawanie dźwięków (77)
- Dodawanie animacji do prezentacji (78)
- Przedstawianie prezentacji (79)
- Użycie Directora do przedstawienia prezentacji (79)
- Tworzenie samodzielnego projektora (80)
- Tworzenie filmu Shockwave (82)
- Jak uniknąć błędów? (83)
- Czy wiesz, że... (84)
Część 2. Praca z aktorami (85)
Rozdział 3. Aktorzy bitmapowi (87)
- Typy bitmap (87)
- Palety (88)
- Wybór głębi bitowej (89)
- Importowanie bitmap (90)
- Okno rysunkowe (Paint) (92)
- Narzędzia selekcji (93)
- Punkt rejestracyjny (94)
- Gumka (94)
- Rączka (95)
- Lupka (95)
- Kroplomierz (96)
- Wiadro z farbą (96)
- Tekst (96)
- Ołówek (97)
- Aerograf (97)
- Pędzel (97)
- Łuk (98)
- Linia (98)
- Kształt (99)
- Próbki kolorów (99)
- Gradienty (100)
- Wzorki (100)
- Grubość linii (101)
- Tryby okna rysunkowego (101)
- Preferencje okna rysunkowego (102)
- Pasek narzędziowy efektów (103)
- Właściwości aktorów bitmapowych (104)
- Technika "skóry cebuli" (105)
- Filtry Photoshopa (107)
- Jak uniknąć błędów? (108)
- Czy wiesz, że... (109)
Rozdział 4. Aktorzy i pola tekstowe (111)
- Aktorzy tekstowi (111)
- Edycja tekstu (112)
- Importowanie tekstu (114)
- Opcje aktorów tekstowych (114)
- Inspektor tekstu (117)
- Okno dialogowe czcionek (117)
- Okno dialogowe akapitu (118)
- Pola tekstowe (119)
- Kiedy stosować pola, a kiedy aktorów tekstowych (121)
- Aktorzy czcionek (122)
- Jak uniknąć błędów? (124)
- Czy wiesz, że... (124)
Rozdział 5. Aktorzy dźwiękowi (125)
- Formaty plików dźwiękowych (125)
- Częstotliwość i głębia bitowa (126)
- Wewnętrzni aktorzy dźwiękowi (127)
- Dźwięki zewnętrzne (128)
- Shockwave Audio (129)
- Wykorzystanie dźwięku w Directorze (131)
- Odtwarzanie dźwięku w scenariuszu (131)
- Generowanie dźwięków za pomocą behaviorów z wbudowanej biblioteki (131)
- Oczekiwanie na dźwięki i punkty wskazujące (132)
- Jak uniknąć błędów? (133)
- Czy wiesz, że... (133)
Rozdział 6. Cyfrowe wideo (135)
- Formaty cyfrowego wideo (135)
- Typy plików (135)
- Kompresja (136)
- Współczynnik bitowy (137)
- Importowanie cyfrowego wideo (137)
- Ustawienia cyfrowego wideo (138)
- Praca z cyfrowym wideo (139)
- Własne panele sterowania wideo (140)
- Jak uniknąć błędów? (141)
- Czy wiesz, że... (141)
Rozdział 7. Aktorzy wektorowi (143)
- Kształty (143)
- Aktorzy wektorowi (145)
- Okno edycyjne kształtów wektorowych (145)
- Właściwości kształtów wektorowych (148)
- Techniki tworzenia kształtów wektorowych (149)
- Aktorzy Flash (151)
- Jak uniknąć błędów? (152)
- Czy wiesz, że...? (152)
Rozdział 8. Inne typy aktorów (153)
- Przyciski (153)
- Check boxy (154)
- Przyciski opcji (155)
- Aktorzy palet (156)
- Dodatkowe kursory (159)
- Kursory wbudowane (159)
- Własne kursory (159)
- Kursory animowane (160)
- Animowane GIF-y (161)
- QuickTime VR (162)
- Dodawanie nowych typów aktorów za pomocą rozszerzeń (162)
- Jak uniknąć błędów? (163)
- Czy wiesz, że... (163)
Część 3. Tworzenie filmów (165)
Rozdział 9. Środowisko Directora (167)
- Organizacja pracy w Directorze (167)
- Planowanie (167)
- Dokumentacja (168)
- Podział pracy (169)
- Ustawianie preferencji (170)
- Preferencje ogólne (170)
- Preferencje sieciowe (171)
- Preferencje edytorów (172)
- Preferencje okna skryptowego (173)
- Właściwości filmu (174)
- Właściwości odtwarzania filmu (175)
- Ustawienia Shockwave Audio (176)
- Inspektor pamięci (177)
- Biblioteki Directora (177)
- Rozszerzenia (178)
- Pomoc Directora (178)
- Jak uniknąć błędów? (179)
- Czy wiesz, że... (179)
Rozdział 10. Właściwości sprite'ów i klatek (181)
- Tempo klatki (181)
- Palety klatki (182)
- Przejścia pomiędzy klatkami (184)
- Tryby wyświetlania sprite'ów (186)
- Wtapianie sprite'ów (188)
- Kolory sprite'ów (189)
- Kształty sprite'ów (190)
- Inne właściwości sprite'ów (192)
- Edytowalność (editable) (193)
- Przesuwalność (moveable) (193)
- Ślady (trails) (193)
- Jak uniknąć błędów? (194)
- Czy wiesz, że... (195)
Rozdział 11. Zaawansowane techniki (197)
- Tworzenie własnych behaviorów (197)
- Tworzenie kompleksowych behaviorów (198)
- Dodawanie zdarzeń do behaviorów (200)
- Dodawanie akcji do behaviorów (201)
- Pętle filmowe i filmy połączone (202)
- Sekwencjonowanie kolorów (204)
- Odtwarzanie potokowe filmów Shockwave (206)
- Jak uniknąć błędów? (208)
- Czy wiesz, że... (208)
Część 4. Podstawy Lingo (209)
Rozdział 12. Zasady Lingo (211)
- Czym jest Lingo? (211)
- Pierwsze kroki w Oknie wiadomości (212)
- Typy skryptów (213)
- Komunikaty i uchwyty (215)
- Typy komunikatów (216)
- Hierarchia komunikatów (217)
- Tworzenie własnych uchwytów (217)
- Zmienne (218)
- Pisanie kodu (220)
- Programista Lingo (220)
- Programowanie jako sposób rozwiązywania problemów (221)
- Podział zadań (221)
- Optymalizacja aktorów skryptowych (222)
- Pisanie własnego kodu (223)
- Jak uniknąć błędów? (224)
- Czy wiesz, że... (224)
Rozdział 13: Podstawy składni Lingo (225)
- Zmienne liczbowe (225)
- Wykonywanie działań (225)
- Liczby całkowite i dziesiętne (226)
- Priorytety (227)
- Operacje i zmienne (228)
- Funkcje (228)
- Zmienne znakowe (229)
- Wyrażenia częściowe (230)
- Operacje na łańcuchach (231)
- Porównywanie zmiennych (232)
- Uchwyty (234)
- Uchwyty zdarzeń (234)
- Własne uchwyty (235)
- Funkcje (235)
- Struktury if...then (237)
- Wyrażenie if (237)
- Wyrażenie warunkowe case (238)
- Zagnieżdżone wyrażenia warunkowe if (239)
- Operatory logiczne (239)
- Pętle powtarzania (240)
- Repeat with (240)
- Repeat while (241)
- Pozostałe pętle (241)
- Powtarzanie ciągłe (242)
- Polecenia nawigacyjne (243)
- Go (243)
- Zastosowania polecenia go (245)
- Play (246)
- Opuszczanie filmu (246)
- Sterowanie właściwościami sprite'ów (247)
- Pozycje sprite'ów (247)
- Aktorzy sprite'ów (248)
- Ramka ograniczająca sprite'a (249)
- Tryby wyświetlania sprite'ów (249)
- Kolory sprite'ów (250)
- Sterowanie właściwościami aktorów (251)
- Listy zmiennych (251)
- Listy liniowe (251)
- Listy właściwości (253)
- Skrypty klatki (253)
- Jak uniknąć błędów? (254)
- Czy wiesz, że...? (254)
Część 5. Skrypty (255)
Rozdział 14. Tworzenie behaviorów (257)
- Sterowanie pojedynczym sprite'em (257)
- Komunikaty sprite'ów (257)
- Właściwości (258)
- "Me" (259)
- Tworzenie prostych behaviorów (260)
- Behaviory nawigacyjne (260)
- Behaviory reagujące na najechanie kursorem myszy (262)
- Behaviory animacji (265)
- Prosty behavior przycisku (266)
- Kompleksowe behaviory (268)
- Opis behaviora (268)
- Lista opisu właściwości behaviora (268)
- Automatyczne ustawienia właściwości (270)
- Etykietki (271)
- Kompleksowy behavior przycisku (272)
- Tworzenie parametrów (272)
- Tworzenie uchwytów zdarzeń (275)
- Tworzenie behaviorów animacyjnych (279)
- Odbijanie od ścian (279)
- Uwzględnienie grawitacji (281)
- Komunikacja pomiędzy behaviorami (283)
- Jak uniknąć błędów? (285)
- Czy wiesz, że...? (285)
Rozdział 15. Elementy interfejsu graficznego (287)
- Reakcje na najechanie (287)
- Check boxy (288)
- Przyciski opcji (291)
- Przeciąganie sprite'ów (294)
- Prosty skrypt przeciągania (294)
- Ulepszony behavior przeciągania (295)
- Kliknij, przeciągnij i zablokuj (296)
- Przeciągnij i rzuć (299)
- Suwaki (301)
- Paski postępu (307)
- Graficzne menu rozwijane (309)
- Jak uniknąć błędów? (313)
- Czy wiesz, że...? (313)
Część 6. Lingo i media (315)
Rozdział 16. Sterowanie tekstem (317)
- Łańcuchy i wyrażenia częściowe (317)
- Tworzenie łańcuchów (317)
- Wyrażenia częściowe (318)
- Porównywanie łańcuchów (319)
- Funkcje wykorzystywane w łańcuchach (320)
- Stałe łańcuchowe (323)
- Odniesienia do tekstu (324)
- Tekst a pole tekstowe (324)
- Pola (324)
- Aktorzy tekstowi (328)
- Tworzenie list tekstowych (331)
- Tekstowe menu rozwijane (333)
- Wejścia z klawiatury (336)
- Polecenia klawiatury (336)
- Rozpoznawanie znaku końca akapitu (337)
- Ograniczanie wejść z klawiatury (338)
- Przechwytywanie klawiszy (340)
- Rich Text Format (341)
- HTML i tabele (342)
- Prosta aplikacja HTML (342)
- Tabele (343)
- HTML i hipertekst (345)
- Ustawianie i wykorzystanie hiperłączy (346)
- Modyfikowanie hiperłączy z poziomu Lingo (347)
- Pliki tekstowe i rozszerzenie FileIO Xtra (348)
- Jak uniknąć błędów? (352)
- Czy wiesz, że...? (352)
Rozdział 17. Sterowanie dźwiękiem (355)
- Polecenia sterujące dźwiękiem (355)
- Odtwarzanie dźwięków zewnętrznych (357)
- Shockwave Audio (358)
- Jak uniknąć błędów? (360)
- Czy wiesz, że...? (360)
Rozdział 18. Sterowanie grafiką rastrową (361)
- Zniekształcanie sprite'ów (361)
- Właściwość rect (361)
- Właściwość rotation (362)
- Właściwości flipH i flipV (363)
- Właściwość skew (364)
- Właściwość quad (364)
- Inne właściwości zniekształcające (366)
- Tworzenie efektów 3D (367)
- Zmniejszanie sprite'ów (367)
- Zmniejszanie i poruszanie sprite'a (369)
- Tworzenie iluzji z wykorzystaniem właściwości quad (370)
- Mapowanie sprite'ów (373)
- Sterowanie aktorami bitmapowymi (374)
- Jak uniknąć błędów? (376)
- Czy wiesz, że...? (376)
Rozdział 19: Sterowanie aktorami video (377)
- Polecenia cyfrowego video (377)
- Właściwości aktorów (377)
- Właściwości sprite'ów (378)
- Maski (379)
- Tworzenie paneli sterowania video (379)
- Inne techniki wykorzystywane dla plików video (381)
- Jak uniknąć błędów? (385)
- Czy wiesz, że...? (385)
Rozdział 20. Sterowanie grafiką wektorową (387)
- Polecenia aktorów Flash (387)
- Polecenia aktorów wektorowych (389)
- Tworzenie grafiki wektorowej w Lingo (392)
- Zaawansowane techniki oprogramowania grafiki wektorowej (401)
- Jak uniknąć błędów? (403)
- Czy wiesz, że...? (403)
Część 7. Zaawansowane Lingo (405)
Rozdział 21. Sterowanie środowiskiem Directora (407)
- Menu (407)
- Tworzenie menu (407)
- Sterowanie menu (409)
- Kursory (410)
- Kursory wbudowane (410)
- Kursory bitmapowe (412)
- Rozszerzenie Cursor Xtra (412)
- Limity czasowe (413)
- Polecenia systemowe (414)
- Zwracanie daty i godziny (415)
- Zarządzanie pamięcią (418)
- ładowanie aktorów (418)
- Informacje o pamięci (420)
- Uruchamianie innych aplikacji (420)
- Inne polecenia sterujące środowiskiem Directora (421)
- Jak uniknąć błędów? (422)
- Czy wiesz, że... (422)
Rozdział 22. Shockwave i Internet (423)
- Sterowanie przeglądarkami internetowymi (423)
- Pobieranie tekstu z Internetu (425)
- Wysyłanie tekstu (427)
- Wysyłanie tekstów poleceniem getNetText (427)
- Wysyłanie tekstu poleceniem postNetText (428)
- Praca z przeglądarkami (429)
- Parametry znaczników EMBED i OBJECT (429)
- Komunikacja z JavaScriptem (430)
- Komunikacja z Shockwave'em (432)
- Wykorzystanie plików konfiguracyjnych Shockwave (cookies) (432)
- Komunikacja z serwerem i klientami (433)
- Jak uniknąć błędów? (434)
- Czy wiesz, że... (435)
Rozdział 23. Programowanie zorientowane obiektowo (437)
- Co to jest obiekt? (437)
- Zalety korzystania z obiektów (438)
- Organizacja kodu (438)
- Oszczędność pamięci (438)
- Łatwość testowania (439)
- Łatwiejsze i bardziej wydajne programowanie (439)
- Wielokrotne wykorzystanie (440)
- Tworzenie obiektów w Lingo (440)
- Właściwości obiektów (442)
- Wykorzystanie programowania zorientowanego obiektowo (443)
- Przodkowie (444)
- Jak uniknąć błędów? (446)
- Czy wiesz, że... (446)
Rozdział 24. Filmy w oknach (449)
- Stosowanie filmów w oknach (449)
- Tworzenie MIAW (449)
- Właściwości MIAW (450)
- Polecenia okien (452)
- Właściwości systemowe filmów w oknach (452)
- Uchwyty zdarzeń filmów w oknach (453)
- Okna dialogowe (454)
- Okna potwierdzenia (454)
- Okna komunikatów (455)
- Okna do wprowadzania tekstu (455)
- Inne zastosowania filmów w oknach (456)
- Wykorzystanie filmów dołączonych (457)
- Rozszerzenie okien dialogowych MUI Xtra (458)
- Okno dialogowe otwierania pliku (458)
- Okno dialogowe zapisywania pliku (459)
- Okno dialogowe adresu URL (459)
- Okna komunikatów (460)
- Własne okna dialogowe (460)
- Jak uniknąć błędów? (464)
- Czy wiesz, że... (464)
Rozdział 25. Xtra (465)
- Co to jest Xtra? (465)
- Rozszerzenia dołączone do Directora 7 (465)
- Rozszerzenia firm wspomagających (467)
- Buddy API Xtra (467)
- Print-O-Matic Lite (468)
- PhotoCaster 2 (469)
- Beatnik (470)
- 3D Groove (472)
- Stosowanie poleceń Xtra (472)
- Pozostałe rozszerzenia (473)
- Jak uniknąć błędów? (474)
- Czy wiesz, że... (474)
Rozdział 26. Zaawansowane narzędzia projektowania (475)
- Nagrywanie scenariusza (475)
- Zapisywanie scenariusza (475)
- Narzędzia nagrywające (476)
- MIAW jako rozszerzenia (478)
- Biblioteki behaviorów (478)
- Jak uniknąć błędów? (479)
- Czy wiesz, że... (479)
Część 8. Tworzenie profesjonalnych aplikacji (481)
Rozdział 27. Aplikacje edukacyjne (483)
- Dobieranka (483)
- Rysowanie (488)
- Warstwy (493)
- Quiz geograficzny (495)
- Tworzenie testów (500)
- Jak uniknąć błędów? (504)
- Czy wiesz, że... (504)
Rozdział 28. Aplikacje biznesowe (505)
- Baza danych (505)
- Główne menu (505)
- Wprowadzanie danych (506)
- Nawigacja w bazie danych (508)
- Wykaz rekordów bazy danych (511)
- Wykresy słupkowe i kołowe (513)
- Wykresy słupkowe (513)
- Wykresy kołowe (514)
- Kwestionariusze (518)
- Programy szkoleniowe (522)
- Jak uniknąć błędów? (525)
- Czy wiesz, że... (526)
Rozdział 29. Programy graficzne (527)
- Przeglądarki graficzne (527)
- Przewijanie dużych obrazków (530)
- Paski przewijania dużych obrazków (533)
- Powiększanie i pomniejszanie dużych obrazków (539)
- Sterowanie kolorami i trybami wyświetlania (543)
- Jak uniknąć błędów? (545)
- Czy wiesz, że... (545)
Rozdział 30. Aplikacje dźwiękowe (547)
- Pianino (547)
- Grające pianino (550)
- Dźwięk stereofoniczny (552)
- Dźwięk 3D (554)
- Regulacja głośności (555)
- Suwak głośności (555)
- Przycisk głośności (558)
- Jak uniknąć błędów? (559)
- Czy wiesz, że... (559)
Rozdział 31. Aplety Shockwave (561)
- Strony nawigacyjne (561)
- Paski nawigacyjne (563)
- Projekty reklamowe (565)
- Przetwarzanie i wyświetlanie informacji (566)
- Jak uniknąć błędów? (570)
- Czy wiesz, że... (570)
Rozdział 32. Gry (573)
- Dobieranka (573)
- Przesuwane puzzle (576)
- Spadające obiekty (579)
- Strzelnica (582)
- Inwazja sprite'ów (586)
- Sprite'y najeźdźców (587)
- Statek użytkownika (590)
- Skrypt klatki (592)
- Zgadywanka (593)
- Blackjack (595)
- Jak uniknąć błędów? (603)
- Czy wiesz, że... (603)
Część 9. Zagadnienia końcowe (605)
Rozdział 33. Usuwanie błędów (607)
- Jak dobrze programować? (607)
- Komentarze w kodach (607)
- Stosowanie nazw opisowych (609)
- Pisanie kodu odpornego na błędy (612)
- Obsługa błędów (619)
- Narzędzia do usuwania błędów w kodzie (620)
- Debugger (620)
- Stróż (622)
- Okno skryptu (623)
- Okno wiadomości (623)
- Śledzenie (624)
- Inne metody usuwania błędów (625)
- Testowanie kodu (626)
- Częste testy (626)
- Testy w firmie (626)
- Testy beta (627)
- Czy wiesz, że... (627)
Rozdział 34. Wydajność (629)
- Projektowanie na docelową platformę (629)
- Kompromis (629)
- Przykładowe wymagania (630)
- Składniki wpływające na wydajność (632)
- Sprzęt (632)
- Oprogramowanie (635)
- Sieć (637)
- Poprawa wydajności (637)
- Ładowanie aktorów (638)
- Rozmiary plików Shockwave i odtwarzanie potokowe (638)
- Rozwiązania alternatywne (639)
- Optymalizacja mediów (639)
- Usuwanie zbędnych elementów (640)
- Optymalizacja wydajności Lingo (641)
- Czy wiesz, że... (643)
Rozdział 35. Aplikacje hybrydowe (645)
- Projektowanie dla MacOS i Windows (645)
- Czcionki (645)
- Palety kolorów (647)
- Jasność wyświetlania (648)
- Cyfrowe wideo (648)
- Ścieżki dostępu (648)
- Polecenia Lingo działające tylko na jednej platformie (649)
- Projektowanie dla Netscape Navigatora i Microsoft Internet Explorera (650)
- Lista kontrolna dla aplikacji hybrydowych (651)
- Czy wiesz, że... (651)
Rozdział 36. Produkt końcowy (653)
- Tworzenie projektorów (653)
- Pełne projektory (653)
- Małe projektory (654)
- Tworzenie filmów Shockwave (655)
- Znacznik EMBED Netscape Navigatora (655)
- Znacznik OBJECT Internet Explorera (656)
- Jednoczesne używanie znaczników EMBED i OBJECT (657)
- Tworzenie CD-ROM-ów (658)
- Jak uniknąć błędów? (658)
- Czy wiesz, że...? (659)
Rozdział 37. Tworzenie apletów Javy (661)
- Funkcja Save As Java (661)
- Przerabianie gotowego filmu na aplet (662)
- Tworzenie apletu od podstaw pod kątem Javy (662)
- Ograniczenia rozszerzenia Save As Java (663)
- Aktorzy (663)
- Sprite'y (665)
- Czcionki (666)
- Obsady (666)
- Sieciowe polecenia Lingo (666)
- Inne polecenia Lingo (667)
- Przejścia (668)
- Przebieg procesu konwersji (668)
- Korzystanie z rozszerzenia (669)
- Zasady tworzenia apletów Javy (671)
- Behaviory Javy (671)
- Ukrywanie poleceń Lingo w kodach Javy (672)
- Osadzanie kodu Javy (672)
- Dopracowanie apletu Javy (672)
- Pakowanie apletu (672)
- Kompatybilność (673)
- Informacje dodatkowe (673)
- Jak uniknąć błędów? (673)
Część 10. Dodatki (675)
Dodatek A Nowości Directora 7 (677)
- Scenariusz (677)
- Scena (677)
- Obsada (677)
- Sprite'y (677)
- Projektory (678)
- Shockwave i Internet (678)
- Kształty wektorowe (678)
- Bitmapy (678)
- Tekst (679)
- Kolor (679)
- Dźwięk (679)
- Lingo (680)
- Inne nowe możliwości (680)
Dodatek B Słowniczek (681)
Dodatek C Director w Internecie (687)
- Director Web (687)
- Macromedia (687)
- CleverMedia (688)
- Director Online Users Group (DOUG) (688)
- UpdateStage (688)
- Direct-L (688)
- Behaviors.com (689)
- DirectOregon (689)
- Grommett.com (689)
- Yahoo Clubs: Macromedia Director (689)
Dodatek D Tabele (691)
- Tablica znaków ASCII (691)
- Typy aktorów (693)
- Przejścia (693)
- Tryby wyświetlania (695)
- Kolory (697)
- Stany Shockwave Audio (699)
- Stany aktorów Flash (700)
- Typy filmów w oknach (MIAW) (700)
Dodatek E Spis tematyczny słów kluczowych Lingo (703)
Dodatek F Przewodnik po bibliotece behaviorów (713)
- Animacja, Automatyczna (Animation, Automatic) (713)
- Animacja, Interaktywna (Animation, Interactive) (714)
- Elementy sterujące (Controls) (715)
- Internet, Formularze (Internet, Forms) (716)
- Internet, Praca w sieci (Internet, Multiuser) (716)
- Internet, Odtwarzanie potokowe (Internet, Streaming) (716)
- Media, Flash (717)
- Media, QuickTime (717)
- Media, Dźwięk (Media, Sound) (717)
- Nawigacja (Navigation) (718)
- Tekst (Text) (718)
Dodatek G Skróty klawiaturowe (721)
- Skróty klawiaturowe Macintosha (721)
- Skróty klawiaturowe Windows (729)
Dodatek H Przewodnik po rozszerzeniach (737)
Dodatek I Zawartość CD-ROM-u (769)
- Filmy z książki (769)
- Filmy dodatkowe (769)
- Wersje demonstracyjne rozszerzeń (770)
- Inne dema (770)
- Dodatki (770)
- Aplikacje wspomagające (771)
- Przeglądarki (771)
- Grafika (771)
- Rozszerzenia (771)
Dodatek J Spis alfabetyczny słów kluczowych Lingo (773)
Skorowidz (861)





