reklama - zainteresowany?

Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty - Helion

Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty
Autor: Gary Rosenzweig
Tytuł oryginału: Using Macromedia Director 7 Special Edition
Tłumaczenie: zbiorowe
ISBN: 83-7197-152-4
stron: 864, Format: B5, okładka: twarda
Data wydania: 2000-09-14
Księgarnia: Helion

Cena książki: 99,00 zł

Dodaj do koszyka Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty

Tagi: Inne

Specjalne wydanie! Dla wszystkich profesjonalistów. Odkryj potęgę Directora 7 za pomocą ćwiczeń, wskazówek i niedostępnych nigdzie indziej kodów Lingo oraz najbardziej zaawansowane narzędzia Directora do szybkiego i prostego tworzenia oraz udoskonalania profesjonalnych aplikacji:

  • biznesowych,
  • edukacyjnych,
  • graficznych,
  • dźwiękowych,
  • filmów Shockwave,
  • gier.
Dzięki "Vademecum profesjonalisty":
  • zapoznasz się z najlepszymi rozwiązaniami interakcji od Lingo do sterowania tekstem, dźwiękiem, bitmapami, wideo i grafiką wektorową do tworzenia własnych behaviorów;
  • z łatwością użyjesz zaawansowanych poleceń Lingo do sterowania środowiskiem Directora, tworzenia filmów Shockwave aplikacji korzystających z zasobów Internetu oraz programowania zorientowanego obiektowo;
  • rozszerzysz możliwości Directora za pomocą procedur MIAW Xtras, bibliotek behaviorów i technik nagrywania scenariusza;
  • poznasz najlepsze porady dotyczące maksymalizacji wydajności, szybkiego usuwania błędów, tworzenia aplikacji hybrydowych i wskazówki najlepszych ekspertów o tym, jak stworzyć doskonały produkt multimedialny.
Gary Rosezweig to twórca aplikacji multimedialnych, przedsiębiorca i pisarz. Jego firma, CleverMedia, zajmuje się konsultacjami i publikacjami na temat Internetu oraz tworzeniem gier, aplikacji i narzędzi w Directorze. Na stronach WWW firmy CleverMedia można znaleźć największą na świecie kolekcję apletów Shockwave stworzonych przez jedną firmę.

CD-ROM dołączony do książki zawiera:

  • ponad 100 przykładów kodów opisywanych w książce, wersje demonstracyjne rozszerzeń i innych programów;
  • wersje demonstracyjne programów firm, takich jak Adobe, Macromedia, AlienSkin, MetaCreation, Strata, RAYflect i Vertigo;
  • kliparty i kolekcje zdjęć;
  • liczne rozszerzenia firm MediaLab, Peworks i UpdateStage.

Dodaj do koszyka Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty

 

Osoby które kupowały "Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty", wybierały także:

  • Windows Media Center. Domowe centrum rozrywki
  • Superinteligencja. Scenariusze, strategie, zagro
  • Socjotechnika. Sztuka zdobywania w
  • Przywództwo w świecie VUCA. Jak być skutecznym liderem w niepewnym środowisku

Dodaj do koszyka Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty

Spis treści

Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty -- spis treści

Część 1. Podstawy (25)

Rozdział 1. Animacja w Directorze (27)

  • Animacja w programie Director (27)
  • Wprowadzenie do programu Director (27)
    • Opcje odtwarzania (29)
    • Przykład filmu (30)
  • Obsada (33)
    • Typy aktorów (34)
    • Właściwości i ustawienia okna obsady (36)
    • Wiele obsad (37)
    • Zewnętrzne obsady (38)
  • Scena (39)
  • Scenariusz (40)
    • Elementy okna scenariusza (40)
    • Dostosowywanie okna scenariusza (42)
    • Preferencje okna scenariusza (44)
    • Okno dialogowe preferencji sprite'ów (45)
    • Inne ustawienia scenariuszy i sprite'ów (46)
  • Inne narzędzia sterowania (46)
    • Panel sterowania (46)
    • Paleta narzędzi (48)
    • Inspektor sprite'ów (50)
    • Etykiety sprite'ów (50)
    • Pasek narzędzi (51)
  • Tworzenie animacji z użyciem obsady, sceny i scenariusza (52)
    • Nagrywanie poklatkowe (52)
    • Nagrywanie w czasie rzeczywistym (53)
    • Przestrzeń w czas (54)
    • Obsada w czas (54)
    • Sekwencjonowanie (55)
    • Praca ze sprite'ami (58)
  • Eksportowanie animacji (60)
  • Jak uniknąć błędów? (62)
  • Czy wiesz, że... (63)

Rozdział 2. Prezentacje w Directorze (65)

  • Projektowanie ekranów (65)
    • Planowanie spójnego wyglądu (65)
    • Narzędzia projektowania ekranu (67)
  • Prezentacje liniowe (68)
    • Tworzenie prezentacji (68)
    • Ustalanie tempa (69)
  • Prezentacje nieliniowe (71)
    • Dodawanie przycisków Wstecz i Początek (71)
    • Dodawanie ekranu menu (73)
  • Zaawansowane prezentacje (74)
    • Odtwórz i powróć (74)
    • Podświetlanie przycisków (75)
    • Zmiany kształtu kursora (75)
    • Przejścia (76)
    • Dodawanie dźwięków (77)
    • Dodawanie animacji do prezentacji (78)
  • Przedstawianie prezentacji (79)
    • Użycie Directora do przedstawienia prezentacji (79)
    • Tworzenie samodzielnego projektora (80)
    • Tworzenie filmu Shockwave (82)
  • Jak uniknąć błędów? (83)
  • Czy wiesz, że... (84)

Część 2. Praca z aktorami (85)

Rozdział 3. Aktorzy bitmapowi (87)

  • Typy bitmap (87)
    • Palety (88)
    • Wybór głębi bitowej (89)
  • Importowanie bitmap (90)
  • Okno rysunkowe (Paint) (92)
    • Narzędzia selekcji (93)
    • Punkt rejestracyjny (94)
    • Gumka (94)
    • Rączka (95)
    • Lupka (95)
    • Kroplomierz (96)
    • Wiadro z farbą (96)
    • Tekst (96)
    • Ołówek (97)
    • Aerograf (97)
    • Pędzel (97)
    • Łuk (98)
    • Linia (98)
    • Kształt (99)
    • Próbki kolorów (99)
    • Gradienty (100)
    • Wzorki (100)
    • Grubość linii (101)
    • Tryby okna rysunkowego (101)
    • Preferencje okna rysunkowego (102)
    • Pasek narzędziowy efektów (103)
    • Właściwości aktorów bitmapowych (104)
    • Technika "skóry cebuli" (105)
    • Filtry Photoshopa (107)
  • Jak uniknąć błędów? (108)
  • Czy wiesz, że... (109)

Rozdział 4. Aktorzy i pola tekstowe (111)

  • Aktorzy tekstowi (111)
    • Edycja tekstu (112)
    • Importowanie tekstu (114)
    • Opcje aktorów tekstowych (114)
    • Inspektor tekstu (117)
    • Okno dialogowe czcionek (117)
    • Okno dialogowe akapitu (118)
  • Pola tekstowe (119)
  • Kiedy stosować pola, a kiedy aktorów tekstowych (121)
  • Aktorzy czcionek (122)
  • Jak uniknąć błędów? (124)
  • Czy wiesz, że... (124)

Rozdział 5. Aktorzy dźwiękowi (125)

  • Formaty plików dźwiękowych (125)
  • Częstotliwość i głębia bitowa (126)
  • Wewnętrzni aktorzy dźwiękowi (127)
  • Dźwięki zewnętrzne (128)
  • Shockwave Audio (129)
  • Wykorzystanie dźwięku w Directorze (131)
    • Odtwarzanie dźwięku w scenariuszu (131)
    • Generowanie dźwięków za pomocą behaviorów z wbudowanej biblioteki (131)
  • Oczekiwanie na dźwięki i punkty wskazujące (132)
  • Jak uniknąć błędów? (133)
  • Czy wiesz, że... (133)

Rozdział 6. Cyfrowe wideo (135)

  • Formaty cyfrowego wideo (135)
    • Typy plików (135)
    • Kompresja (136)
    • Współczynnik bitowy (137)
  • Importowanie cyfrowego wideo (137)
  • Ustawienia cyfrowego wideo (138)
  • Praca z cyfrowym wideo (139)
  • Własne panele sterowania wideo (140)
  • Jak uniknąć błędów? (141)
  • Czy wiesz, że... (141)

Rozdział 7. Aktorzy wektorowi (143)

  • Kształty (143)
  • Aktorzy wektorowi (145)
    • Okno edycyjne kształtów wektorowych (145)
  • Właściwości kształtów wektorowych (148)
    • Techniki tworzenia kształtów wektorowych (149)
  • Aktorzy Flash (151)
  • Jak uniknąć błędów? (152)
  • Czy wiesz, że...? (152)

Rozdział 8. Inne typy aktorów (153)

  • Przyciski (153)
  • Check boxy (154)
  • Przyciski opcji (155)
  • Aktorzy palet (156)
  • Dodatkowe kursory (159)
    • Kursory wbudowane (159)
    • Własne kursory (159)
    • Kursory animowane (160)
  • Animowane GIF-y (161)
  • QuickTime VR (162)
  • Dodawanie nowych typów aktorów za pomocą rozszerzeń (162)
  • Jak uniknąć błędów? (163)
  • Czy wiesz, że... (163)

Część 3. Tworzenie filmów (165)

Rozdział 9. Środowisko Directora (167)

  • Organizacja pracy w Directorze (167)
    • Planowanie (167)
    • Dokumentacja (168)
    • Podział pracy (169)
  • Ustawianie preferencji (170)
    • Preferencje ogólne (170)
    • Preferencje sieciowe (171)
    • Preferencje edytorów (172)
    • Preferencje okna skryptowego (173)
    • Właściwości filmu (174)
    • Właściwości odtwarzania filmu (175)
    • Ustawienia Shockwave Audio (176)
    • Inspektor pamięci (177)
  • Biblioteki Directora (177)
  • Rozszerzenia (178)
  • Pomoc Directora (178)
  • Jak uniknąć błędów? (179)
  • Czy wiesz, że... (179)

Rozdział 10. Właściwości sprite'ów i klatek (181)

  • Tempo klatki (181)
  • Palety klatki (182)
  • Przejścia pomiędzy klatkami (184)
  • Tryby wyświetlania sprite'ów (186)
  • Wtapianie sprite'ów (188)
  • Kolory sprite'ów (189)
  • Kształty sprite'ów (190)
  • Inne właściwości sprite'ów (192)
    • Edytowalność (editable) (193)
    • Przesuwalność (moveable) (193)
    • Ślady (trails) (193)
  • Jak uniknąć błędów? (194)
  • Czy wiesz, że... (195)

Rozdział 11. Zaawansowane techniki (197)

  • Tworzenie własnych behaviorów (197)
    • Tworzenie kompleksowych behaviorów (198)
    • Dodawanie zdarzeń do behaviorów (200)
    • Dodawanie akcji do behaviorów (201)
  • Pętle filmowe i filmy połączone (202)
  • Sekwencjonowanie kolorów (204)
  • Odtwarzanie potokowe filmów Shockwave (206)
  • Jak uniknąć błędów? (208)
  • Czy wiesz, że... (208)

Część 4. Podstawy Lingo (209)

Rozdział 12. Zasady Lingo (211)

  • Czym jest Lingo? (211)
  • Pierwsze kroki w Oknie wiadomości (212)
  • Typy skryptów (213)
  • Komunikaty i uchwyty (215)
    • Typy komunikatów (216)
    • Hierarchia komunikatów (217)
    • Tworzenie własnych uchwytów (217)
  • Zmienne (218)
  • Pisanie kodu (220)
    • Programista Lingo (220)
    • Programowanie jako sposób rozwiązywania problemów (221)
    • Podział zadań (221)
    • Optymalizacja aktorów skryptowych (222)
    • Pisanie własnego kodu (223)
  • Jak uniknąć błędów? (224)
  • Czy wiesz, że... (224)

Rozdział 13: Podstawy składni Lingo (225)

  • Zmienne liczbowe (225)
    • Wykonywanie działań (225)
  • Liczby całkowite i dziesiętne (226)
    • Priorytety (227)
    • Operacje i zmienne (228)
  • Funkcje (228)
  • Zmienne znakowe (229)
    • Wyrażenia częściowe (230)
    • Operacje na łańcuchach (231)
  • Porównywanie zmiennych (232)
  • Uchwyty (234)
    • Uchwyty zdarzeń (234)
    • Własne uchwyty (235)
    • Funkcje (235)
  • Struktury if...then (237)
    • Wyrażenie if (237)
    • Wyrażenie warunkowe case (238)
    • Zagnieżdżone wyrażenia warunkowe if (239)
    • Operatory logiczne (239)
  • Pętle powtarzania (240)
    • Repeat with (240)
    • Repeat while (241)
    • Pozostałe pętle (241)
    • Powtarzanie ciągłe (242)
  • Polecenia nawigacyjne (243)
    • Go (243)
    • Zastosowania polecenia go (245)
    • Play (246)
  • Opuszczanie filmu (246)
  • Sterowanie właściwościami sprite'ów (247)
    • Pozycje sprite'ów (247)
    • Aktorzy sprite'ów (248)
    • Ramka ograniczająca sprite'a (249)
    • Tryby wyświetlania sprite'ów (249)
    • Kolory sprite'ów (250)
  • Sterowanie właściwościami aktorów (251)
  • Listy zmiennych (251)
    • Listy liniowe (251)
    • Listy właściwości (253)
    • Skrypty klatki (253)
  • Jak uniknąć błędów? (254)
  • Czy wiesz, że...? (254)

Część 5. Skrypty (255)

Rozdział 14. Tworzenie behaviorów (257)

  • Sterowanie pojedynczym sprite'em (257)
    • Komunikaty sprite'ów (257)
    • Właściwości (258)
    • "Me" (259)
  • Tworzenie prostych behaviorów (260)
    • Behaviory nawigacyjne (260)
    • Behaviory reagujące na najechanie kursorem myszy (262)
    • Behaviory animacji (265)
  • Prosty behavior przycisku (266)
  • Kompleksowe behaviory (268)
    • Opis behaviora (268)
    • Lista opisu właściwości behaviora (268)
    • Automatyczne ustawienia właściwości (270)
  • Etykietki (271)
  • Kompleksowy behavior przycisku (272)
  • Tworzenie parametrów (272)
    • Tworzenie uchwytów zdarzeń (275)
  • Tworzenie behaviorów animacyjnych (279)
    • Odbijanie od ścian (279)
    • Uwzględnienie grawitacji (281)
  • Komunikacja pomiędzy behaviorami (283)
  • Jak uniknąć błędów? (285)
  • Czy wiesz, że...? (285)

Rozdział 15. Elementy interfejsu graficznego (287)

  • Reakcje na najechanie (287)
  • Check boxy (288)
  • Przyciski opcji (291)
  • Przeciąganie sprite'ów (294)
    • Prosty skrypt przeciągania (294)
    • Ulepszony behavior przeciągania (295)
    • Kliknij, przeciągnij i zablokuj (296)
    • Przeciągnij i rzuć (299)
  • Suwaki (301)
  • Paski postępu (307)
  • Graficzne menu rozwijane (309)
  • Jak uniknąć błędów? (313)
  • Czy wiesz, że...? (313)

Część 6. Lingo i media (315)

Rozdział 16. Sterowanie tekstem (317)

  • Łańcuchy i wyrażenia częściowe (317)
    • Tworzenie łańcuchów (317)
    • Wyrażenia częściowe (318)
    • Porównywanie łańcuchów (319)
    • Funkcje wykorzystywane w łańcuchach (320)
    • Stałe łańcuchowe (323)
    • Odniesienia do tekstu (324)
  • Tekst a pole tekstowe (324)
    • Pola (324)
    • Aktorzy tekstowi (328)
  • Tworzenie list tekstowych (331)
  • Tekstowe menu rozwijane (333)
  • Wejścia z klawiatury (336)
    • Polecenia klawiatury (336)
    • Rozpoznawanie znaku końca akapitu (337)
    • Ograniczanie wejść z klawiatury (338)
    • Przechwytywanie klawiszy (340)
  • Rich Text Format (341)
  • HTML i tabele (342)
    • Prosta aplikacja HTML (342)
    • Tabele (343)
  • HTML i hipertekst (345)
    • Ustawianie i wykorzystanie hiperłączy (346)
    • Modyfikowanie hiperłączy z poziomu Lingo (347)
  • Pliki tekstowe i rozszerzenie FileIO Xtra (348)
  • Jak uniknąć błędów? (352)
  • Czy wiesz, że...? (352)

Rozdział 17. Sterowanie dźwiękiem (355)

  • Polecenia sterujące dźwiękiem (355)
  • Odtwarzanie dźwięków zewnętrznych (357)
  • Shockwave Audio (358)
  • Jak uniknąć błędów? (360)
  • Czy wiesz, że...? (360)

Rozdział 18. Sterowanie grafiką rastrową (361)

  • Zniekształcanie sprite'ów (361)
    • Właściwość rect (361)
    • Właściwość rotation (362)
    • Właściwości flipH i flipV (363)
    • Właściwość skew (364)
    • Właściwość quad (364)
    • Inne właściwości zniekształcające (366)
  • Tworzenie efektów 3D (367)
    • Zmniejszanie sprite'ów (367)
    • Zmniejszanie i poruszanie sprite'a (369)
    • Tworzenie iluzji z wykorzystaniem właściwości quad (370)
    • Mapowanie sprite'ów (373)
  • Sterowanie aktorami bitmapowymi (374)
  • Jak uniknąć błędów? (376)
  • Czy wiesz, że...? (376)

Rozdział 19: Sterowanie aktorami video (377)

  • Polecenia cyfrowego video (377)
    • Właściwości aktorów (377)
    • Właściwości sprite'ów (378)
    • Maski (379)
  • Tworzenie paneli sterowania video (379)
  • Inne techniki wykorzystywane dla plików video (381)
  • Jak uniknąć błędów? (385)
  • Czy wiesz, że...? (385)

Rozdział 20. Sterowanie grafiką wektorową (387)

  • Polecenia aktorów Flash (387)
  • Polecenia aktorów wektorowych (389)
  • Tworzenie grafiki wektorowej w Lingo (392)
  • Zaawansowane techniki oprogramowania grafiki wektorowej (401)
  • Jak uniknąć błędów? (403)
  • Czy wiesz, że...? (403)

Część 7. Zaawansowane Lingo (405)

Rozdział 21. Sterowanie środowiskiem Directora (407)

  • Menu (407)
    • Tworzenie menu (407)
  • Sterowanie menu (409)
  • Kursory (410)
    • Kursory wbudowane (410)
    • Kursory bitmapowe (412)
    • Rozszerzenie Cursor Xtra (412)
  • Limity czasowe (413)
  • Polecenia systemowe (414)
  • Zwracanie daty i godziny (415)
  • Zarządzanie pamięcią (418)
    • ładowanie aktorów (418)
    • Informacje o pamięci (420)
  • Uruchamianie innych aplikacji (420)
  • Inne polecenia sterujące środowiskiem Directora (421)
  • Jak uniknąć błędów? (422)
  • Czy wiesz, że... (422)

Rozdział 22. Shockwave i Internet (423)

  • Sterowanie przeglądarkami internetowymi (423)
  • Pobieranie tekstu z Internetu (425)
  • Wysyłanie tekstu (427)
    • Wysyłanie tekstów poleceniem getNetText (427)
    • Wysyłanie tekstu poleceniem postNetText (428)
  • Praca z przeglądarkami (429)
    • Parametry znaczników EMBED i OBJECT (429)
    • Komunikacja z JavaScriptem (430)
    • Komunikacja z Shockwave'em (432)
  • Wykorzystanie plików konfiguracyjnych Shockwave (cookies) (432)
  • Komunikacja z serwerem i klientami (433)
  • Jak uniknąć błędów? (434)
  • Czy wiesz, że... (435)

Rozdział 23. Programowanie zorientowane obiektowo (437)

  • Co to jest obiekt? (437)
  • Zalety korzystania z obiektów (438)
    • Organizacja kodu (438)
    • Oszczędność pamięci (438)
    • Łatwość testowania (439)
    • Łatwiejsze i bardziej wydajne programowanie (439)
    • Wielokrotne wykorzystanie (440)
  • Tworzenie obiektów w Lingo (440)
  • Właściwości obiektów (442)
  • Wykorzystanie programowania zorientowanego obiektowo (443)
  • Przodkowie (444)
  • Jak uniknąć błędów? (446)
  • Czy wiesz, że... (446)

Rozdział 24. Filmy w oknach (449)

  • Stosowanie filmów w oknach (449)
    • Tworzenie MIAW (449)
    • Właściwości MIAW (450)
    • Polecenia okien (452)
    • Właściwości systemowe filmów w oknach (452)
    • Uchwyty zdarzeń filmów w oknach (453)
  • Okna dialogowe (454)
    • Okna potwierdzenia (454)
    • Okna komunikatów (455)
    • Okna do wprowadzania tekstu (455)
  • Inne zastosowania filmów w oknach (456)
  • Wykorzystanie filmów dołączonych (457)
  • Rozszerzenie okien dialogowych MUI Xtra (458)
    • Okno dialogowe otwierania pliku (458)
    • Okno dialogowe zapisywania pliku (459)
    • Okno dialogowe adresu URL (459)
    • Okna komunikatów (460)
    • Własne okna dialogowe (460)
  • Jak uniknąć błędów? (464)
  • Czy wiesz, że... (464)

Rozdział 25. Xtra (465)

  • Co to jest Xtra? (465)
  • Rozszerzenia dołączone do Directora 7 (465)
  • Rozszerzenia firm wspomagających (467)
    • Buddy API Xtra (467)
    • Print-O-Matic Lite (468)
    • PhotoCaster 2 (469)
    • Beatnik (470)
    • 3D Groove (472)
  • Stosowanie poleceń Xtra (472)
  • Pozostałe rozszerzenia (473)
  • Jak uniknąć błędów? (474)
  • Czy wiesz, że... (474)

Rozdział 26. Zaawansowane narzędzia projektowania (475)

  • Nagrywanie scenariusza (475)
    • Zapisywanie scenariusza (475)
    • Narzędzia nagrywające (476)
  • MIAW jako rozszerzenia (478)
  • Biblioteki behaviorów (478)
  • Jak uniknąć błędów? (479)
  • Czy wiesz, że... (479)

Część 8. Tworzenie profesjonalnych aplikacji (481)

Rozdział 27. Aplikacje edukacyjne (483)

  • Dobieranka (483)
  • Rysowanie (488)
  • Warstwy (493)
  • Quiz geograficzny (495)
  • Tworzenie testów (500)
  • Jak uniknąć błędów? (504)
  • Czy wiesz, że... (504)

Rozdział 28. Aplikacje biznesowe (505)

  • Baza danych (505)
    • Główne menu (505)
    • Wprowadzanie danych (506)
    • Nawigacja w bazie danych (508)
    • Wykaz rekordów bazy danych (511)
  • Wykresy słupkowe i kołowe (513)
    • Wykresy słupkowe (513)
    • Wykresy kołowe (514)
  • Kwestionariusze (518)
  • Programy szkoleniowe (522)
  • Jak uniknąć błędów? (525)
  • Czy wiesz, że... (526)

Rozdział 29. Programy graficzne (527)

  • Przeglądarki graficzne (527)
  • Przewijanie dużych obrazków (530)
  • Paski przewijania dużych obrazków (533)
  • Powiększanie i pomniejszanie dużych obrazków (539)
  • Sterowanie kolorami i trybami wyświetlania (543)
  • Jak uniknąć błędów? (545)
  • Czy wiesz, że... (545)

Rozdział 30. Aplikacje dźwiękowe (547)

  • Pianino (547)
  • Grające pianino (550)
  • Dźwięk stereofoniczny (552)
  • Dźwięk 3D (554)
  • Regulacja głośności (555)
    • Suwak głośności (555)
    • Przycisk głośności (558)
  • Jak uniknąć błędów? (559)
  • Czy wiesz, że... (559)

Rozdział 31. Aplety Shockwave (561)

  • Strony nawigacyjne (561)
  • Paski nawigacyjne (563)
  • Projekty reklamowe (565)
  • Przetwarzanie i wyświetlanie informacji (566)
  • Jak uniknąć błędów? (570)
  • Czy wiesz, że... (570)

Rozdział 32. Gry (573)

  • Dobieranka (573)
  • Przesuwane puzzle (576)
  • Spadające obiekty (579)
  • Strzelnica (582)
  • Inwazja sprite'ów (586)
    • Sprite'y najeźdźców (587)
    • Statek użytkownika (590)
    • Skrypt klatki (592)
  • Zgadywanka (593)
  • Blackjack (595)
  • Jak uniknąć błędów? (603)
  • Czy wiesz, że... (603)

Część 9. Zagadnienia końcowe (605)

Rozdział 33. Usuwanie błędów (607)

  • Jak dobrze programować? (607)
    • Komentarze w kodach (607)
    • Stosowanie nazw opisowych (609)
    • Pisanie kodu odpornego na błędy (612)
    • Obsługa błędów (619)
  • Narzędzia do usuwania błędów w kodzie (620)
    • Debugger (620)
    • Stróż (622)
    • Okno skryptu (623)
    • Okno wiadomości (623)
    • Śledzenie (624)
    • Inne metody usuwania błędów (625)
  • Testowanie kodu (626)
    • Częste testy (626)
    • Testy w firmie (626)
    • Testy beta (627)
  • Czy wiesz, że... (627)

Rozdział 34. Wydajność (629)

  • Projektowanie na docelową platformę (629)
    • Kompromis (629)
    • Przykładowe wymagania (630)
  • Składniki wpływające na wydajność (632)
    • Sprzęt (632)
    • Oprogramowanie (635)
    • Sieć (637)
  • Poprawa wydajności (637)
    • Ładowanie aktorów (638)
    • Rozmiary plików Shockwave i odtwarzanie potokowe (638)
    • Rozwiązania alternatywne (639)
    • Optymalizacja mediów (639)
    • Usuwanie zbędnych elementów (640)
    • Optymalizacja wydajności Lingo (641)
  • Czy wiesz, że... (643)

Rozdział 35. Aplikacje hybrydowe (645)

  • Projektowanie dla MacOS i Windows (645)
    • Czcionki (645)
    • Palety kolorów (647)
    • Jasność wyświetlania (648)
    • Cyfrowe wideo (648)
    • Ścieżki dostępu (648)
    • Polecenia Lingo działające tylko na jednej platformie (649)
  • Projektowanie dla Netscape Navigatora i Microsoft Internet Explorera (650)
  • Lista kontrolna dla aplikacji hybrydowych (651)
  • Czy wiesz, że... (651)

Rozdział 36. Produkt końcowy (653)

  • Tworzenie projektorów (653)
    • Pełne projektory (653)
    • Małe projektory (654)
  • Tworzenie filmów Shockwave (655)
    • Znacznik EMBED Netscape Navigatora (655)
    • Znacznik OBJECT Internet Explorera (656)
    • Jednoczesne używanie znaczników EMBED i OBJECT (657)
  • Tworzenie CD-ROM-ów (658)
  • Jak uniknąć błędów? (658)
  • Czy wiesz, że...? (659)

Rozdział 37. Tworzenie apletów Javy (661)

  • Funkcja Save As Java (661)
    • Przerabianie gotowego filmu na aplet (662)
    • Tworzenie apletu od podstaw pod kątem Javy (662)
  • Ograniczenia rozszerzenia Save As Java (663)
    • Aktorzy (663)
    • Sprite'y (665)
    • Czcionki (666)
    • Obsady (666)
    • Sieciowe polecenia Lingo (666)
    • Inne polecenia Lingo (667)
    • Przejścia (668)
  • Przebieg procesu konwersji (668)
  • Korzystanie z rozszerzenia (669)
  • Zasady tworzenia apletów Javy (671)
    • Behaviory Javy (671)
    • Ukrywanie poleceń Lingo w kodach Javy (672)
    • Osadzanie kodu Javy (672)
  • Dopracowanie apletu Javy (672)
    • Pakowanie apletu (672)
    • Kompatybilność (673)
    • Informacje dodatkowe (673)
  • Jak uniknąć błędów? (673)

Część 10. Dodatki (675)

Dodatek A Nowości Directora 7 (677)

    • Scenariusz (677)
    • Scena (677)
    • Obsada (677)
    • Sprite'y (677)
    • Projektory (678)
    • Shockwave i Internet (678)
    • Kształty wektorowe (678)
    • Bitmapy (678)
    • Tekst (679)
    • Kolor (679)
    • Dźwięk (679)
    • Lingo (680)
    • Inne nowe możliwości (680)

Dodatek B Słowniczek (681)

Dodatek C Director w Internecie (687)

    • Director Web (687)
    • Macromedia (687)
    • CleverMedia (688)
    • Director Online Users Group (DOUG) (688)
    • UpdateStage (688)
    • Direct-L (688)
    • Behaviors.com (689)
    • DirectOregon (689)
    • Grommett.com (689)
    • Yahoo Clubs: Macromedia Director (689)

Dodatek D Tabele (691)

  • Tablica znaków ASCII (691)
  • Typy aktorów (693)
  • Przejścia (693)
  • Tryby wyświetlania (695)
  • Kolory (697)
  • Stany Shockwave Audio (699)
  • Stany aktorów Flash (700)
  • Typy filmów w oknach (MIAW) (700)

Dodatek E Spis tematyczny słów kluczowych Lingo (703)

Dodatek F Przewodnik po bibliotece behaviorów (713)

  • Animacja, Automatyczna (Animation, Automatic) (713)
  • Animacja, Interaktywna (Animation, Interactive) (714)
  • Elementy sterujące (Controls) (715)
  • Internet, Formularze (Internet, Forms) (716)
  • Internet, Praca w sieci (Internet, Multiuser) (716)
  • Internet, Odtwarzanie potokowe (Internet, Streaming) (716)
  • Media, Flash (717)
  • Media, QuickTime (717)
  • Media, Dźwięk (Media, Sound) (717)
  • Nawigacja (Navigation) (718)
  • Tekst (Text) (718)

Dodatek G Skróty klawiaturowe (721)

  • Skróty klawiaturowe Macintosha (721)
  • Skróty klawiaturowe Windows (729)

Dodatek H Przewodnik po rozszerzeniach (737)

Dodatek I Zawartość CD-ROM-u (769)

  • Filmy z książki (769)
  • Filmy dodatkowe (769)
    • Wersje demonstracyjne rozszerzeń (770)
  • Inne dema (770)
  • Dodatki (770)
  • Aplikacje wspomagające (771)
  • Przeglądarki (771)
  • Grafika (771)
  • Rozszerzenia (771)

Dodatek J Spis alfabetyczny słów kluczowych Lingo (773)

Skorowidz (861)

Dodaj do koszyka Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.