reklama - zainteresowany?

Hermeneutyka gier wideo - Helion

Hermeneutyka gier wideo
ebook
Autor: Michał Kłosiński
ISBN: 978-83-658-3291-7
stron: 307, Format: ebook
Data wydania: 2020-09-26
Księgarnia: Helion

Cena książki: 32,01 zł (poprzednio: 39,52 zł)
Oszczędzasz: 19% (-7,51 zł)

Dodaj do koszyka Hermeneutyka gier wideo

Tagi: Inne

Michał Kłosiński kreśli w swojej książce projekt hermeneutyki gier wideo hermeneutyki o wyraźnym rysie krytycznym i zaangażowanym. Chodzi bowiem o lekturę gier jako utopii i poszukiwane z ich udziałem alternatyw wobec kapitalizmu. Teoretyczną ramę publikacji wyznacza filozoficzna hermenutyka Paula Ricoeura sposób myślenia o tekście jako nieustannym procesie rozumienia. Ricoeurowska hermeneutyka rozszerzona zostaje przez Autora o teorie utopii; ważnym elementem wywodu jest też analiza zaburzania procesu immersji. Choć Autor porusza tematy bliskie game studies, już we stępie możemy przeczytać, że zadaniem Hermeneutyki gier wideo jest przede wszystkim poszukiwanie nowych języków krytycznych możliwych do zastosowania w analizie gier. Hermeneutyka gier wideo w udany sposób łączy to, co w dyskusji wokół gier dobrze znane, z tematami w game studies poruszanymi sporadycznie. W połączeniu z krytycznym zmysłem Autora prowadzi to do inspirującego efektu, który wpisuje się nie tylko w studia nad pojedynczym medium, ale też w dyskusje dotyczące najszerzej rozumianej humanistyki. Autor wykraczając poza trybalizm studiów nad grami nie tylko krytycznie analizuje problemy stwarzane przez gry, ale też proponuje perspektywę pozwalającą szukać z ich wsparciem rozwiązań. Dr hab. Mirosław Filiciak, prof. SWPS

Dodaj do koszyka Hermeneutyka gier wideo

 

Osoby które kupowały "Hermeneutyka gier wideo", wybierały także:

  • Windows Media Center. Domowe centrum rozrywki
  • Przywództwo w Å›wiecie VUCA. Jak być skutecznym liderem w niepewnym Å›rodowisku
  • Mapa Agile & Scrum. Jak si
  • Sztuka podst
  • Lean dla bystrzaków. Wydanie II

Dodaj do koszyka Hermeneutyka gier wideo

Spis treści

Hermeneutyka gier wideo eBook -- spis treści

  • Strona tytuÅ‚owa
  • Spis treÅ›ci
  • PodziÄ™kowania
  • WstÄ™p
  • RozdziaÅ‚ I Hermeneutyka gier wideo
    • I W stronÄ™ hermeneutyki gier komputerowych11
      • 1. Hermeneutyka gry
      • 2. Hermeneutyka a opowieść w grze
      • 3. WÅ‚amywanie siÄ™ do rzeczywistoÅ›ci krytyka hermeneutyki w dotychczasowych ujÄ™ciach game studies
    • II ZamieszkujÄ…c wirtualne Å›wiaty
      • 1. Dwie gry o zamieszkiwaniu
      • 2. Zamieszkiwanie i Å›mierć
      • 3. Zamieszkiwanie wirtualnych Å›wiatów jako teatr problem tożsamoÅ›ci narracyjnej
      • 4. Teatralność gry a jej medialność
      • 5. Cytowalność gestu a relacja z innym
      • 6. Podsumowanie
    • III MiÄ™dzy mapÄ… a terytorium: hermeneutyka przestrzeni gry wideo
      • 1. Mapa a terytorium
      • 2. Minimapy
      • 3. Edytowanie map to edytowanie Å›wiata
      • 4. MiÄ™dzy mapÄ… a terytorium
  • RozdziaÅ‚ II Problematyka immersji
    • 1. Immersja i emersja
    • 2. Immersja a zÅ‚udzenie trompe lil
    • 3. Dialektyka immersji i emersji
    • 4. Dialektyka immersji i emersji a wyobraźnia
    • 5. Immersja a zwrot teatrologiczny
    • 6. Immersja a dekonstytucja podmiotowoÅ›ci
  • RozdziaÅ‚ III W magicznym krÄ™gu utopii
    • 1. W magicznym krÄ™gu utopii
    • 2. Magiczny krÄ…g w ogniu krytyki
    • 3. Horyzonty magicznego krÄ™gu
    • 4. Horyzont miÄ™dzy rzeczywistoÅ›ciÄ… a wirtualnoÅ›ciÄ…
    • 5. Magiczny krÄ…g i mimesis
    • 6. Magiczny krÄ…g: przemiana i zmiana
    • 7. Magiczny krÄ…g: allotopia i utopia
    • 8. Magiczny krÄ…g a teoria utopii Blocha
    • 9. Magiczny krÄ…g i IROS (Wyobrażeniowe PrzeksztaÅ‚cenie SpoÅ‚eczeÅ„stwa)487
    • 10. Magiczny krÄ…g a dialektyka utopii i ideologii
    • 11. Magiczny krÄ…g i pragnienie
    • 12. Podsumowanie: w magicznym krÄ™gu utopii
  • RozdziaÅ‚ IV Interpretacje
    • I Robotnicy i gracze
      • 1. Mario robotnik na ratunek księżniczce
      • 2. Grand Theft Auto gra Imperium
      • 3. Robotnicy w grach strategicznych
      • 4. Powrót proletariatu? Robotnicy w Dishonored
    • II Wizje czÅ‚owieka zadÅ‚użonego utopia i dÅ‚ug w grze BioShock Infinite
      • 1. Dwie odmiany czÅ‚owieka zadÅ‚użonego: Booker DeWitt i Zachary Hale Comstock
      • 2. Brak alternatyw
    • III SimCity: gdzie koÅ„czy siÄ™ miasto?
      • 1. SimCity utopia neoliberalna
      • 2. SimCity koniec miasta
      • 3. SimCity pamięć, proroctwo, odpowiedzialność731
      • 4. SimCity miasto Å›mierci
    • ZakoÅ„czenie
    • Abstract
    • Bibliografia
      • Książki i artykuÅ‚y
      • Encyklopedie oraz sÅ‚owniki
      • Ludografia (bibliografia wymienionych i analizowanych gier)
      • Bibliografia wymienionych seriali i filmów
      • Utwory muzyczne

Dodaj do koszyka Hermeneutyka gier wideo

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2024 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.