reklama - zainteresowany?

ChatGPT dla tw - Helion

ChatGPT dla tw
ebook
Autor: Przemys
ISBN: 978-83-972963-0-5
stron: 141, Format: ebook
Data wydania: 2024-09-03
Księgarnia: Helion

Cena książki: 37,99 zł

Dodaj do koszyka ChatGPT dla tw

Tagi: Sztuczna inteligencja

Marzysz o pisaniu, kt

Dodaj do koszyka ChatGPT dla tw

 

Osoby które kupowały "ChatGPT dla tw", wybierały także:

  • AI w Excelu. Kurs video. Automatyzacja zada
  • Generatywne AI. Kurs video. DALL-E, ChatGPT i tworzenie w
  • Tworzenie aplikacji AI z LlamaIndex. Praktyczny przewodnik po RAG i LLM
  • (Nie)etyczna AI. Jak programowa
  • Polecenia dla ChatGPT w finansach: praktyczne zastosowanie w biznesie i finansach osobistych

Dodaj do koszyka ChatGPT dla tw

Spis treści

ChatGPT dla twórców: Pisanie, projektowanie i twórczość eBook -- spis treści

Wstęp………………………………………………………………………………………………7

 

Rozdział 1: Podstawy pracy z ChatGPT…………………………………….………….9

1.1. Konfiguracja narzędzia dla twórców…………………………..…………………………………..9

1.1.1. Wybór platformy i ustawień…………………………………………………..…….……………..9

1.1.2. Podstawy prompt engineering………………………………………………………..……….…13

1.1.3. Przykłady prompt engineeringu: złe i dobre prompty…………………………..……..16

1.2. Pierwsze kroki w generowaniu treści………………………………………………………....…19

1.2.1. Przykłady zastosowań…………………………………………………………………………....…19

1.2.2. Interakcja z ChatGPT…………………………………………………………………..………..…22

 

Rozdział 2: ChatGPT w procesie pisania………………………………………..….25

2.1. Generowanie pomysłów i inspiracji…………………………………………….……………..…25

2.1.1. Brainstorming tematów…………………………………………………………………..…..……25

2.1.2. Rozwijanie wątków i postaci………………………………………………………………….….28

2.2. Tworzenie i redagowanie tekstów……………………………………………….…………..…..30

2.2.1. Pisanie artykułów, opowiadań i książek……………………………………………….…....30

2.2.2. Edycja i poprawa treści……………………………………………………………..……………..33

2.3. ChatGPT a SEO i copywriting………………………………………………………………….…..36

2.3.1 Optymalizacja treści pod wyszukiwarki…………………………………………………….…36

2.3.2 Tworzenie przekonujących opisów produktów………………………………………..…..39

 

Rozdział 3: ChatGPT w projektowaniu i sztuce…………………………………..42

3.1. Wsparcie w projektowaniu graficznym..………………………………………………….……42

3.1.1. Generowanie koncepcji projektowych…………………………………………………..……42

3.1.2. Inspiracje dla grafików…………………………………………………………………….……….45

3.2. ChatGPT w muzyce i sztuce cyfrowej……………………………………………………….…..47

3.2.1. Tworzenie tekstów piosenek………………………………………………………………….….47

3.2.2. Pomysły na projekty artystyczne……………………………………………………………….50

 

 

Rozdział 4: ChatGPT w tworzeniu treści wideo i multimediów…………….53

4.1. Scenariusze i storytelling wideo…………………………………………………………………...53

4.1.1. Generowanie pomysłów na scenariusze……………………………………………………...53

4.1.2. Tworzenie dialogów i opisów scen……………………………………………………………..56

4.2. Podcasty i treści audio………………………………………………………………………………..59

4.2.1. Pomysły na tematy podcastów…………………………………………………………………..59

4.2.2. Skrypty dla audycji………………………………………………………………………………….62

 

Rozdział 5: Zaawansowane techniki i narzędzia…………………………….…..65

5.1. Personalizacja ChatGPT dla specyficznych projektów…………………………………....65

5.1.1. Fine-tuning i custom prompts………………………………………………………………..….65

5.1.2. Integracja z innymi narzędziami AI………………………………………………………..….67

5.2. Automatyzacja i workflowy………………………………………………………………………….69

5.2.1. Zautomatyzowane generowanie treści………………………………………………….…….69

5.2.2. Efektywne workflowy dla twórców………………………………………………………..…..72

 

Rozdział 6: Etyka i odpowiedzialne tworzenie……………..…………………….75

6.1. Zagadnienia etyczne w generatywnej sztuce AI…………………………………….………..75

6.1.1. Autentyczność i oryginalność…………………………………………………………………….75

6.1.2. Prawa autorskie i korzystanie z treści…………………………………………………………77

6.2. Odpowiedzialne wykorzystywanie ChatGPT………………………………………..………..81

6.2.1. Unikanie uprzedzeń i stereotypów……………………………………………………………..81

6.2.2. Transparentność i deklaracja wykorzystania AI……………………………..…………..83

 

Rozdział 7: Integracja ChatGPT z Platformami Społecznościowymi……..85

7.1. Tworzenie angażujących postów i kampanii………………………………………………….85

7.1.1. Wykorzystanie ChatGPT do generowania treści na media społecznościowe……85

7.1.2. Automatyzacja zarządzania treścią i interakcji z użytkownikami…………………..87

7.2. Analiza danych i optymalizacja strategii……………………………………………………….90

7.2.1. Wykorzystanie ChatGPT do analizy trendów i preferencji użytkowników………90

7.2.2. Personalizacja treści na podstawie danych analitycznych………………………..…..92

 

 

 

Rozdział 8: ChatGPT i Technologie Immersyjne……………………………..….94

8.1. Rozszerzona rzeczywistość (AR) i wirtualna rzeczywistość (VR) w projektach….94

8.1.1. Generowanie treści dla AR/VR przy użyciu ChatGPT…………………………………..94

8.1.2. Pomysły na immersyjne doświadczenia wspierane przez AI………….……………..96

8.2. Interaktywne opowieści i gry………………………………………………………………..…….98

8.2.1. Tworzenie scenariuszy i dialogów dla gier i doświadczeń immersyjnych…….…98

8.2.2. Personalizacja doświadczeń użytkownika w środowiskach wirtualnych……….101

 

Rozdział 9: Przyszłość i Ewolucja ChatGPT………………………………….…..104

9.1. Trendy i innowacje w AI dotyczące generowania treści………………………………...104

9.1.1. Przegląd nadchodzących technologii i ich potencjalnego wpływu na tworzenie treści…………………………………………………………………………………………………..…………104

9.1.2. Możliwości rozwoju ChatGPT i integracja z nowymi technologiami…………….107

9.2. Wyzwania i możliwości dla twórców……………………………………………………………110

9.2.1. Adaptacja do zmieniającego się krajobrazu technologicznego……………………..110

9.2.2. Strategie dla twórców na wykorzystanie ewolucji AI w celu zwiększenia kreatywności i innowacyjności………………………………………………………………………….112

 

Zakończenie……………………………………………………………………………………………………114

 

Dodatek 1: Case studies: Sukcesy projektów z wykorzystaniem ChatGPT……………..119

 

Dodatek 2: Zasoby i narzędzia dla twórców…………………………………………..…………..126

 

Dodatek 3: FAQ - najczęściej zadawane pytania……………………………………………..….130

 

Słownik terminów ……………………………………………………………………………………..…..136

 

 

 

 

Dodaj do koszyka ChatGPT dla tw

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2025 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.