reklama - zainteresowany?

3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne - Helion

3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne
Autor: Joanna Pasek
ISBN: 83-246-0389-1
stron: 160, Format: A5, okładka: miękka
Data wydania: 2006-03-01
Księgarnia: Helion

Cena książki: 17,90 zł

Dodaj do koszyka 3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne

Tagi: 3ds max

3ds max 8 to najnowsza wersja jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Ogromne możliwości 3ds max wykorzystywane są przez twórców filmowych efektów specjalnych, specjalistów od wizualizacji procesów i projektów oraz autorów kreskówek. Grafika 3D nie jest jedynie domeną profesjonalistów -- może być doskonałą zabawą dla każdego. Jednakże amator, nieprzyzwyczajony do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, może czuć się przytłoczony ilością narzędzi dostępnych w 3ds max 8. Takiej osobie przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.

"3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne" jest taką właśnie książką. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.

  • Budowanie modelu postaci
  • Wykorzystywanie brył podstawowych
  • Definiowanie i przypisywanie materiałów
  • Modelowanie włosów
  • Ustawianie kamery i świateł w scenie
  • Animowanie postaci i obiektów

Rozpocznij swoją przygodę w świecie grafiki 3D.

Dodaj do koszyka 3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne

 

Osoby które kupowały "3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne", wybierały także:

  • 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie
  • 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury
  • 3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu
  • Autodesk 3ds Max 2014. Oficjalny podręcznik
  • 3ds max 9. Animacja 3D od podstaw

Dodaj do koszyka 3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne

Spis treści

3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne -- spis treści

Rozdział 1. Pierwsza postać: Pinokio (5)

  • Początek (5)
  • Proste bryły (Primitives) (13)
  • Obiekty siatkowe (Mesh) (22)
  • Przygotowanie "skóry" (29)
  • Włosy - nowa specjalność maksa (40)

Rozdział 2. Pierwsza scena: ławka pod oknem (47)

  • Modelowanie wnętrza (47)
  • Kamera i podstawowe oświetlenie sceny (63)
  • Materiały (68)
  • Realistyczne oświetlenie (83)

Rozdział 3. Skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji (91)

  • Przygotowanie sceny (91)
  • Gotowy szkielet humanoida (Biped) (97)
  • Nakładanie skóry na szkielet (103)

Rozdział 4. Animacja postaci (109)

  • Swobodna animacja (Freeform) (109)
  • Animowanie za pomocą śladów stóp (Footsteps) (113)
  • Łączenie sekwencji ruchu (118)

Rozdział 5. Inne rodzaje animacji (125)

  • Tkanina (125)
  • Nos Pinokia - animacja stosu modyfikatorów (136)
  • Wróżka - animacja transformacji (141)
  • Animacja cząstek (152)

    Dodaj do koszyka 3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.