reklama - zainteresowany?

3ds max 5. Projekty i rozwiązania - Helion

3ds max 5. Projekty i rozwiązania
Autor: Aaron Ross, Michele Bousquet
Tytuł oryginału: Harnessing 3ds max 5
Tłumaczenie: Piotr Cieślak (wprowadzenie, rozdz. 1 - 7, 10, 11, dod. B), Marcin Samodulski (rozdz. 9, 12, dod. A), Piotr Białas-Kupajczyk (rozdz. 8)
ISBN: 83-7361-347-1
stron: 920, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2004-03-10
Księgarnia: Helion

Cena książki: 99,90 zł

Dodaj do koszyka 3ds max 5. Projekty i rozwiązania

Tagi: 3ds max

Ujarzmij potęgę 3ds max 5!

Książka "3ds max 5. Projekty i rozwiązania" jest doskonałym przewodnikiem po najpopularniejszym na świecie programie do tworzenia grafiki 3D. 3ds max 5 oferuje ogromną liczbę nowych funkcji pozwalających na tworzenie niezrównanej grafiki i animacji trójwymiarowych. Autorzy poprowadzą Cię krok po kroku przez zawiłości tego programu, stopniowo stawiając przed Tobą coraz bardziej skomplikowane i wymagające zadania. Przystępne i przejrzyste objaśnienia, czytelne rysunki i łatwe do opanowania samouczki sprawią, iż ani przez chwilę nie poczujesz się zagubiony w gąszczu nowych funkcji programu.

Książka ta jest nie tylko praktycznym wstępem do pracy z programem 3ds max, lecz oferuje też wiele gotowych, przydatnych rozwiązań wykorzystujących najbardziej zaawansowane funkcje programu. Po zapoznaniu się z materiałem zawartym w niniejszej książce:
  • zrozumiesz zasady rządzące światem grafiki komputerowej i przestrzenią 3D,
  • z łatwością będziesz posługiwał się interfejsem użytkownika programu 3ds max,
  • poznasz zaawansowane techniki modelowania,
  • wykonasz materiały wiernie naśladujące te, które spotykasz w życiu codziennym,
  • opanujesz zasady oświetlania sceny,
  • będziesz potrafił korzystać z wirtualnych kamer,
  • nauczysz się posługiwać zaawansowanymi technikami animacji, takimi jak kinematyka prosta i odwrotna,
  • stworzysz wspaniałe efekty specjalne wykorzystujące systemy cząsteczkowe, efekty atmosferyczne i różnorodne efekty renderowania.

"3ds max 5. Projekty i rozwiązania" to idealna pozycja dla projektantów i grafików komputerowych, zarówno w ramach zajęć programowych, jak i samodzielnej nauki.

Dodaj do koszyka 3ds max 5. Projekty i rozwiązania

 

Osoby które kupowały "3ds max 5. Projekty i rozwiązania", wybierały także:

  • 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie
  • 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury
  • 3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu
  • Skuteczne programowanie Lego Mindstorms
  • Autodesk 3ds Max 2014. Oficjalny podręcznik

Dodaj do koszyka 3ds max 5. Projekty i rozwiązania

Spis treści

3ds max 5. Projekty i rozwiązania -- spis treści

Wprowadzenie (23)

O Autorach (27)

Rozdział 1. Podstawy grafiki 3D (29)

  • Zagadnienia (29)
  • Geometria (30)
    • Współrzędne (30)
  • Praca z programami 3D (33)
    • Sceny (33)
    • Modelowanie (34)
    • Materiały (35)
    • Animacja (35)
    • Rendering (36)
  • Praca z kolorami (37)
    • Kolory podstawowe (37)
    • Mapy bitowe (40)
  • Sztuka 3D (45)
    • Naucz się patrzeć (45)
    • Korzystanie z materiałów źródłowych (46)
  • Podsumowanie (50)
  • Pytania sprawdzające (51)

Rozdział 2. Wprowadzenie do 3ds max (53)

  • Zagadnienia (53)
  • Konfiguracja systemu (54)
    • Procesor (54)
    • Pamięć (54)
    • System operacyjny (55)
    • Ustawienia ekranu (55)
    • Sterowniki graficzne 3ds max (56)
  • Wygląd interfejsu 3ds max (58)
    • Domyślny interfejs użytkownika (58)
    • Menu (58)
    • Okna dialogowe (59)
    • Floaters (60)
    • Główny pasek narzędzi (Main Toolbar) (60)
    • Panel zakładek oraz paski narzędzi (63)
    • Edytory (64)
    • Okna widoku (66)
    • Quad menu (74)
    • Obszar paska stanu (Status Bar Area) (74)
    • Boczne panele poleceń (Command Panels) (77)
  • Podstawy modelowania (83)
    • Menu rozwijane (83)
    • Obiekty proste (83)
    • Segmenty i boki (84)
    • Płaszczyzny konstrukcyjne i bazowa siatka pomocnicza (Home Grid) (84)
    • Autogrid (87)
    • Nazwa i kolor obiektu (87)
    • Modyfikatory (90)
    • Stos modyfikatorów i modelowanie parametryczne (91)
  • Transformacje (96)
    • Gizma transformacji (97)
    • Pola transformacji numerycznych (Transform Type-In) (105)
  • Układy współrzędnych (107)
    • Układy odniesienia (108)
    • Punkt obrotu (Pivot Point) (110)
    • Inne układy współrzędnych (113)
  • Wybieranie i wyświetlanie obiektów (116)
    • Wybór przez kliknięcie (117)
    • Wybór przez nazwę (117)
    • Okno wyboru Selection Floater (118)
    • Wybór ramką zaznaczenia (118)
    • Praca z grupą wybranych obiektów (123)
    • Kursory (126)
    • Tymczasowe zapisywanie sceny (128)
    • Ukrywanie i blokowanie obiektów (128)
  • Materiały (129)
    • Materiały gotowe (130)
    • Przypisywanie materiału do obiektu (132)
  • Renderowanie (135)
    • Okno dialogowe renderowania (Render Scene) (135)
  • Animacja (138)
    • Automatyczne tworzenie klatek kluczowych (138)
    • Animowanie modyfikatorów (139)
    • Ustanawianie długości animacji (139)
  • Ćwiczenie na koniec rozdziału (142)
  • Podsumowanie (143)
  • Pytania sprawdzające (144)

Rozdział 3. Modelowanie (145)

  • Zagadnienia (145)
  • Kilka słów o ćwiczeniach zawartych w tym rozdziale (146)
  • Typy modeli (146)
    • Modelowanie obiektów siatkowych (146)
    • Modelowanie powierzchni Beziera (Bezier Patch) (148)
    • Modelowanie obiektów typu NURBS (149)
    • Modelowanie za pomocą zagęszczania powierzchni (Subdivision Surfaces) (150)
  • Obiekty parametryczne (151)
    • Obiekty proste (151)
    • Dodatkowe obiekty proste (Extended Primitives) (152)
    • Anulowanie tworzenia obiektu prostego (154)
  • Modelowanie za pomocą modyfikatorów (154)
    • Elementy struktury obiektu (Sub-Objects) (154)
    • Modyfikator szumu (Noise) (158)
    • Modelowanie elementów struktury (160)
    • Kopiowanie obiektów (Clone) (170)
    • Strumień przetwarzania danych o obiekcie w 3ds max (176)
    • Modyfikator Xform (182)
    • Praca ze stosem modyfikatorów (modifier stack) (183)
  • Modelowanie kształtami (Shapes) (188)
    • Tworzenie kształtów (188)
    • Kształty i modyfikator wytłaczania (Extrude) (191)
    • Kształty otwarte i zamknięte (191)
    • Kształty opisane wieloma splajnami (193)
    • Obiekty typu Editable Spline (193)
    • Wierzchołki, segmenty i splajny (195)
    • Linia (Line) (205)
    • Tworzenie brył obrotowych - modyfikator Lathe (209)
    • Interpolacja kształtów (212)
    • Tekst (215)
    • Modyfikatory kształtów (216)
    • Kształty złożone z wielu splajnów (222)
  • Wytłaczanie po ścieżce (Loft) (229)
    • Skrócona instrukcja wytłaczania po ścieżce (229)
    • Modyfikacje obiektów wytłaczanych po ścieżce (Loft) (231)
    • Ścieżki wytłaczania i wierzchołki typu Corner (233)
    • Poziom szczegółowości przekroju i ścieżki (234)
    • Kilka przekrojów na jednej ścieżce (235)
    • Elementy struktury obiektów wytłaczanych (235)
    • Poprawianie błędów w obiektach wytłaczanych (242)
  • O modelowaniu (245)
  • Obiekty siatkowe (245)
    • Obiekt typu Editable Mesh (245)
    • Obiekt typu Editable Poly (256)
  • Zaawansowane transformacje (280)
    • Wyrównywanie (Align) (280)
    • Odbicie lustrzane (Mirror Selected Objects) (283)
    • Tablica (Array) (283)
    • Narzędzie rozmieszczania obiektów (Spacing Tool) (286)
    • Pola transformacji numerycznych (Transform Type-In) (287)
    • Obiekty pomocnicze (Helper) (288)
    • Przyciąganie kursora (Snap) (289)
    • Środek transformacji (290)
  • Ćwiczenia na koniec rozdziału (298)
  • Podsumowanie (318)
  • Pytania sprawdzające (320)

Rozdział 4. Materiały (323)

  • Zagadnienia (323)
  • O edytorze materiałów (324)
    • Okno edytora materiałów (324)
  • Definicje materiałów (325)
    • Strumień przetwarzania danych materiałów (326)
    • Typy materiałów (326)
    • Algorytmy cieniowania (shading algorithms) (327)
    • Parametry materiałów (328)
    • Mapy (329)
  • Podstawy pracy z edytorem materiałów (331)
    • Procedura pracy (331)
    • Okna próbek (331)
    • Tworzenie prostych materiałów (333)
    • Nazywanie materiałów (334)
    • Połyskliwość (336)
    • Dodatkowe parametry (338)
  • Tworzenie materiałów zawierających mapy (342)
    • Mapy bitowe (342)
    • Mapy proceduralne (347)
    • Hierarchia materiałów (351)
    • Resetowanie okien próbek (353)
    • Kafelkowanie i lustrzane odbicie map (354)
    • Parametry map 2D (361)
    • Ścieżki dostępu do map bitowych (362)
    • Mapy 3D (363)
    • Mapy zagnieżdżone (submaps) (370)
    • Mapy nierówności (Bump) (374)
    • Intensywność mapy (Amount) (376)
    • Inne parametry, które mogą być mapowane (377)
    • Praca z mapami (378)
  • Mapowanie środowiskowe (environment mapping) (382)
    • Mapa odbić (Reflection) (382)
    • Mapy samodzielne (385)
  • Współrzędne mapowania (390)
    • Modyfikator UVW Map (391)
    • Kalkomania (391)
    • Mapowanie obiektów wytłaczanych po ścieżce (Loft) (401)
  • Identyfikatory materiału (material ID) (403)
    • Odbicia w zwierciadle płaskim (Flat Mirror) (404)
    • Materiały złożone (Multi/Sub-Object) (406)
  • Wygładzanie ścianek (smoothing) (413)
    • Materiały fasetkowe (Faceted Materials) (414)
    • Grupy wygładzania (smoothing groups) (414)
    • Wygładzanie automatyczne (Auto Smooth) (415)
  • Organizowanie materiałów (417)
    • Nadawanie nazw materiałom (417)
    • Kopiowanie materiałów (417)
    • Wyświetlanie próbek materiałów (418)
    • Biblioteki materiałów (material libraries) (420)
  • Ćwiczenia na koniec rozdziału (422)
    • Podsumowanie (425)

Rozdział 5. Oświetlenie i kamery (429)

  • Zagadnienia (429)
  • O kamerach i światłach (430)
  • Kamery (430)
    • Perspektywa (430)
    • Kamery w 3ds max (432)
    • Fotografia i kamery (435)
    • Kamery i okna widoku (442)
  • Światła (448)
    • Jak działają światła (449)
    • Typy świateł (450)
    • Rozmieszczanie świateł (455)
    • Właściwości światła (461)
    • Światła i okna widoku (465)
    • Praca z źródłami światła (472)
  • Cienie (483)
    • Cienie generowane przez śledzenie promieni (Ray Traced) (483)
    • Mapy cieni (Shadow Maps) (484)
    • Globalne ustawienia cieni (497)
    • Gdzie podział się cień? (497)
  • Efekty świetlne (498)
    • Mapa projekcji (498)
    • Wpływ światła na powierzchnie (499)
    • Zaawansowane techniki oświetlania i renderowania (502)
  • Ćwiczenia na koniec rozdziału (503)
  • Podsumowanie (509)
  • Pytania sprawdzające (510)

Rozdział 6. Animacja z wykorzystaniem klatek kluczowych (513)

  • Zagadnienia (513)
  • O animacji (514)
  • Listwa czasu (Track Bar) (514)
  • Panel ruchu (Motion) (515)
    • Parametry (515)
    • Trajektorie (518)
  • Okno podglądu ścieżek (Track View) (520)
    • Arkusz Dope Sheet (520)
    • Edytor krzywych kontrolnych (Curve Editor) (533)
    • Dodatkowe ścieżki (542)
    • Animacja poza aktywnym zakresem kluczy (Out-of-Range) (544)
  • Łączenie (linking) (548)
  • Ćwiczenia na koniec rozdziału (555)
  • Podsumowanie (558)
  • Pytania sprawdzające (560)

Rozdział 7. Renderowanie (563)

  • Zagadnienia (563)
  • Kilka słów o renderowaniu (564)
  • Przygotowanie do renderowania (564)
    • Okno dialogowe renderowania sceny (565)
    • Pliki wyjściowe (566)
  • Renderingi próbne (569)
    • Renderingi dokładne (Production) a renderingi próbne (Draft) (569)
    • Podgląd ActiveShade (570)
    • Podgląd animacji (Preview) (571)
    • Renderowanie wybranej części okna (572)
  • Oglądanie wyrenderowanych obrazów (575)
    • Wirtualny bufor ramki (Virtual Frame Buffer) (575)
    • Odtwarzacz RAM (RAM Player) (578)
  • Opcje renderowania (580)
    • Anti-aliasing (580)
    • Rozmycie poruszających się obiektów (Motion Blur) (582)
  • Podsumowanie (586)
  • Pytania sprawdzające (587)

Rozdział 8. Efekty specjalne (589)

  • Zagadnienia (589)
  • Kilka słów o efektach specjalnych (590)
  • Pola sił (Space Warps) (590)
    • Przepływ danych w 3ds max (590)
    • Typy pól sił (591)
    • Powiązania pól sił (Bind) (592)
    • Animacja pola siły (593)
  • Systemy cząstek (Particle Systems) (597)
    • Tworzenie systemów cząstek (598)
    • Super Spray (604)
    • Mapy cząstek (609)
    • Systemy cząstek i pola sił (611)
  • Video Post (613)
    • Zdarzenia w Video Post (614)
  • Efekty renderowania (Render Effects) (616)
    • Efekty obiektywu (616)
  • Efekty atmosferyczne (Atmospheres) (622)
    • Mgła (Fog) (622)
    • Mgła wolumetryczna (Volume Fog) (624)
    • Światła wolumetryczne (Volume Lights) (632)
  • Ćwiczenie na koniec rozdziału (633)
  • Podsumowanie (640)
  • Pytania kontrolne (641)

Rozdział 9. Modelowanie zaawansowane (643)

  • Zagadnienia (643)
  • Zaawansowane modelowanie przy użyciu obiektów typu Loft (644)
    • Deformacje wytłoczenia (644)
  • Obiekty złożone Boole'a (653)
    • Użycie obiektów złożonych Boole'a (653)
    • Wskazówki i zasady dotyczące stosowania obiektów złożonych Boole'a (654)
  • Modelowanie przy użyciu powierzchni sklejanych (Patch) (656)
    • Narzędzia do kształtowania powierzchni z grupySurface Tools (659)
  • Metoda zagęszczania powierzchni (Subdivision Surfaces) (668)
    • Techniki modelowania wykorzystujące metodę zagęszczania powierzchni (674)
  • Krzywe, powierzchnie i obiekty typu NURBS (677)
    • Cechy modelowania NURBS (678)
    • Kiedy stosować technologię NURBS (679)
    • Tworzenie obiektu NURBS (679)
  • Łączenie scen (Merge) i grupowanie obiektów (Group) (684)
    • Łączenie scen (684)
    • Grupy (687)
  • Ćwiczenia na koniec rozdziału (688)
  • Podsumowanie (724)
  • Pytania sprawdzające (726)

Rozdział 10. Zaawansowane techniki animacji (727)

  • Zagadnienia (727)
  • Kilka słów o tym rozdziale (728)
  • Układy współrzędnych (728)
    • Przestrzeń obiektu nadrzędnego (728)
    • Ograniczanie transformacji (729)
  • Kontrolery zwykłe i wymuszane (731)
    • Przypisywanie kontrolera (732)
    • Kontroler wymuszany Path (733)
    • Kontroler wymuszany LookAt (736)
    • Kontroler wymuszany Link (737)
    • Animacja proceduralna (739)
    • Kontroler List (740)
  • Manipulatory i wiązanie parametrów (741)
    • Okno dialogowe wiązania parametrów (741)
    • Manipulatory (743)
  • Modyfikatory animacji (747)
    • Skóra (747)
    • Flex (elastyczność) (754)
    • Modyfikator Morpher (757)
    • Jednoczesne posługiwanie się modyfikatorami Morpher oraz Skin (759)
  • Kinematyka odwrotna (760)
    • Algorytmy kinematyki odwrotnej (IK Solvers) (761)
  • Animacja postaci (766)
    • Animacja od pozycji do pozycji (767)
    • Tryb Set Key (768)
  • Ćwiczenie na koniec rozdziału (781)
  • Podsumowanie (789)
  • Pytania na koniec rozdziału (790)

Rozdział 11. Materiały zaawansowane (793)

  • Zagadnienia (793)
  • Wykorzystanie map bitowych do tworzenia etykiet (794)
    • Granice obszarów bezpiecznych (Safe Frames) (795)
    • Renderowanie okna z rzutem prostopadłym (795)
    • Kanał alfa (796)
  • Mapy złożone (799)
    • Mapa typu Mask (maska) (800)
    • Mapa typu Mix (mieszana) (800)
    • Mapa typu Composite (wielowarstwowa) (801)
  • Nieprzezroczystość (Opacity) (808)
    • Praca z przezroczystością (808)
    • Mapowanie przezroczystości (813)
  • Mapowanie odbić (817)
    • Podstawy optyki (817)
    • Połyskliwość i odbicia (818)
    • Mapa typu Reflect/Refract (mapa odbić-załamań) (818)
    • Rozmycie i przesunięcie rozmycia (819)
    • Przyciemnianie odbić (822)
    • Mapa odbić typu Raytrace (822)
  • Mapowanie refrakcji (825)
    • Mapa refrakcji typu Thin Wall (cienka przegroda) (825)
    • Mapa typu Reflect/Refract (826)
    • Współczynnik refrakcji (827)
    • Mapa refrakcji typu Raytrace (827)
  • Materiały specjalne (830)
    • Algorytmy cieniowania (830)
    • Materiały specjalne (831)
    • Materiały złożone (834)
  • Materiały animowane (837)
    • Parametry, które mogą podlegać animacji (837)
    • Współrzędne mapowania (837)
    • Animowane mapy bitowe (838)
    • Mieszanie i łączenie materiałów oraz map (838)
    • Materiał typu Morpher (839)
    • Podgląd materiałów animowanych (839)
    • Animowanie identyfikatorów materiału (840)
  • Mapowanie zaawansowane (840)
    • Nadpróbkowanie (Supersampling) (840)
    • Kanały współrzędnych mapowania (841)
    • Modyfikator Unwrap UVW (siatki mapowania UVW) (842)
  • Podsumowanie (844)
  • Pytania sprawdzające (845)

Rozdział 12. Zaawansowane oświetlenie sceny (847)

  • Zagadnienia (847)
  • Kilka słów o zaawansowanym oświetleniu sceny (848)
  • Zaawansowane metody generowania cieni (848)
    • Tworzenie cieni typu Ray Traced (848)
    • Cienie typu Area Shadows (851)
  • Światła fotometryczne (854)
    • Skala jednostek (854)
    • Rodzaje źródeł światła fotometrycznego (855)
    • Regulacja światła fotometrycznego (855)
  • Regulacja ekspozycji (859)
  • Zaawansowane moduły oświetleniowe (860)
    • Moduł Light Tracer (861)
    • Moduł Radiosity (866)
  • Podsumowanie (873)
  • Pytania sprawdzające (874)

Dodatek A Dostosowywanie 3ds max do potrzeb użytkownika (877)

  • Schematy interfejsu użytkownika (877)
  • Paski narzędzi (878)
  • Tworzenie paska z wybranymi narzędziami (879)
    • Wstawianie poleceń (880)
    • Edycja przycisków (880)
    • Zapisywanie nowo utworzonego paska narzędzi (881)
  • Dostosowywanie kolorów i skrótów klawiaturowych (881)
  • Podsumowanie (882)

Dodatek B Słowniczek nazw i terminów (883)

Skorowidz (889)

Dodaj do koszyka 3ds max 5. Projekty i rozwiązania

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2024 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.