reklama - zainteresowany?

3D Studio Max 3. Ćwiczenia praktyczne - Helion

3D Studio Max 3. Ćwiczenia praktyczne
Autor: Joanna Pasek
ISBN: 83-7197-428-0
stron: 104, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2001-02-22
Księgarnia: Helion

Cena książki: 9,00 zł

Dodaj do koszyka 3D Studio Max 3. Ćwiczenia praktyczne

Tagi: 3ds max

"3D Studio MAX 3. Ćwiczenia praktyczne" to książka przeznaczona dla początkujących użytkowników programu. W serii krótkich, przystępnych ćwiczeń przedstawiono najistotniejsze etapy pracy nad wirtualną sceną: modelowanie obiektów, oświetlanie, animację oraz rendering pojedynczego obrazka lub animacji. Oto najważniejsze z zagadnień, jakie zostały tu poruszone:

  • Tworzenie obiektów z brył podstawowych, takich jak płaszczyzny i prostopadłościany.
  • Tworzenie obiektów ze splajnów metodą wytłaczania.
  • Edycja wierzchołków splajnów.
  • Edycja wierzchołków obiektów siatkowych.
  • Selekcja obiektów.
  • Dobór jednostek i odstępów między liniami siatki konstrukcyjnej.
  • Przyciąganie kursora do wierzchołków i do siatki konstrukcyjnej.
  • Wybór układu współrzędnych i środka transformacji.
  • Przemieszczanie obiektów w wybranym kierunku i obracanie ich względem dowolnie wybranego punktu.
  • Tworzenie szyku obiektów.
  • Wyrównywanie obiektów oraz ich lokalnych środków obrotu.
  • Stosowanie modyfikatorów.
  • Precyzyjne przemieszczanie i obracanie obiektów za pomocą okna transformacji.
  • Wprowadzanie źródeł światła.
  • Przypisywanie gotowych materiałów z biblioteki programu.
  • Teksturowanie obiektów.
  • Przemieszczanie i skalowanie tekstury na powierzchni obiektu.
  • Łączenie hierarchiczne obiektów.
  • Tworzenie kluczy i edycja ich wartości.
  • Zmiana domyślnego kontrolera animacji.
  • Rendering obrazu i animacji, na ekran oraz do pliku.
  • Wprowadzanie efektu rozmycia w ruchu.

Dodaj do koszyka 3D Studio Max 3. Ćwiczenia praktyczne

 

Osoby które kupowały "3D Studio Max 3. Ćwiczenia praktyczne", wybierały także:

  • 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie
  • 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury
  • 3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu
  • Autodesk 3ds Max 2014. Oficjalny podręcznik
  • 3ds max 9. Animacja 3D od podstaw

Dodaj do koszyka 3D Studio Max 3. Ćwiczenia praktyczne

Spis treści

3D Studio Max 3. Ćwiczenia praktyczne -- spis treści

Wprowadzenie (5)

  • Czym jest 3D Studio MAX (5)
  • Dla kogo jest ta książka (5)
  • Co znajdziesz na dyskietce (6)

Rozdział 1. Trzy wymiary, cztery okna (7)

  • 1.1. Jak wygląda 3D Studio MAX (7)
  • 1.2. Budujemy scenę (10)
    • Tworzenie obiektów (10)
    • Ustawianie widoku (12)
    • Oświetlanie sceny (13)
    • Próbny rendering sceny (15)
    • Gotowe materiały (17)
    • Lustrzane odbicie (20)
    • Finalny rendering (22)
  • 1.3. Animacja (24)
    • Klucze i kontrolery (24)
    • Edycja kluczy (27)
    • Środek obrotu (29)
    • Rendering animacji (30)

Rozdział 2. Niezbędnik (35)

  • 2.1. Selekcja (35)
    • Bezpośrednia selekcja obiektów (35)
    • Selekcjonowanie elementów struktury (39)
  • 2.2. Układy współrzędnych (41)
    • Układy współrzędnych (42)
  • 2.3. Edycja wielu obiektów (43)
    • Powielanie obiektów (43)
    • Środek transformacji (45)
  • 2.4. Modyfikatory (46)
    • Modyfikatory (47)
  • 2.5. Łączenie hierarchiczne (53)
    • Tworzenie hierarchii obiektów (53)
    • Animacja z użyciem modyfikatorów, transformacji i łączenia hierarchicznego (56)
  • 2.6. Naklejki (58)
    • Teksturowanie kredki (58)
    • Współrzędne mapowania (62)
  • 2.7. Sprawdzian (66)

Rozdział 3. Żelazna konsekwencja (69)

  • 3.1. Dokładne pomiary (69)
    • Jednostki i siatka konstrukcyjna (69)
    • Rysowanie na siatce (70)
    • Taśma miernicza (73)
  • 3.2. Dopasowanie położenia (75)
    • Dopasowanie położenia obiektów (75)
    • Wyrównywanie położenia punktu pivot point (77)
    • Krzywe (79)
    • Rysowanie splajnów (79)
  • 3.3. Szyk obiektów i grupowanie (83)
    • Podstawa stoliczka (83)
  • 3.4. Precyzyjne pozycjonowanie obiektów (85)
    • Numeryczna transformacja (86)
  • 3.5. Operacje Boole'a (89)
    • Wycinanie otworów okiennych za pomocą operacji Boole'a (89)
  • 3.6. Rozmieszczanie obiektów wzdłuż ścieżki (91)
    • Balustrada (91)
  • 3.7. Importowanie obiektów do sceny (93)
    • Wstawianie okien i mebli (94)
  • 3.8. Co dalej (97)

Dodatek A. Lista lektur (99)

  • 1. Początek - łagodne zbocze (99)
  • 2. Poziom średni - Beskidy (100)
  • 3. Jeszcze nie Himalaje, ale Tatry na pewno (102)

Dodatek B. Skróty klawiszowe (104)

Dodaj do koszyka 3D Studio Max 3. Ćwiczenia praktyczne

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.