3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement - Helion

Autor: Laura Ackley, Phil Miller, et. al.
Tytuł oryginału: Inside 3D Studio MAX 3 Volume 1
Tłumaczenie: Joanna Pasek, Zenon Zabłocki, Dariusz Masły
ISBN: 83-7197-252-0
stron: 244, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2001-03-15
Księgarnia: Helion
Cena książki: 39,00 zł
Tytuł oryginału: Inside 3D Studio MAX 3 Volume 1
Tłumaczenie: Joanna Pasek, Zenon Zabłocki, Dariusz Masły
ISBN: 83-7197-252-0
stron: 244, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2001-03-15
Księgarnia: Helion
Cena książki: 39,00 zł
Tagi: 3ds max
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Osoby które kupowały "3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement", wybierały także:
- 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie 79,00 zł, (23,70 zł -70%)
- 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury 79,00 zł, (23,70 zł -70%)
- 3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu 96,45 zł, (29,90 zł -69%)
- Autodesk 3ds Max 2014. Oficjalny podręcznik 79,00 zł, (39,50 zł -50%)
- 3ds max 9. Animacja 3D od podstaw 58,98 zł, (29,49 zł -50%)
Spis treści
3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement -- spis treści
O Autorach (7)
Podziękowania (9)
Rozdział 1. Zmiany wprowadzone w trzeciej wersji programu (11)
- Praca zespołowa i zwiększanie efektywności (11)
- Dopasowywanie ustawień interfejsu (12)
- Koordynowanie wymiany plików (14)
- Efektywne zarządzanie sceną (14)
- Elastyczne środowisko pracy (15)
- Ulepszony rendering (16)
- Nowy renderer (16)
- Edytor materiałów (17)
- Nowe tryby cieniowania i materiały (18)
- Nowy format zapisu pliku .rpf (Rich Pixel Format) i nowy kanał obiektu (G-buffer) (20)
- Nowe okno efektów renderingu (Rendering Effects) (20)
- Nowe kamery i metody oświetlenia (22)
- Animowanie postaci (23)
- Pokrywanie szkieletu skórą (skinning) (23)
- Animacja elastycznych, giętkich elementów (24)
- Złożony morfing (24)
- Ułatwienia w animacji (24)
- Dynamika ruchu (Dynamics) (26)
- Udoskonalone narzędzia do modelowania (26)
- Ulepszenia w oknach widokowych i nowe zastosowania klawiatury i myszy (27)
- Miękka selekcja (28)
- Modyfikator wygładzania (MeshSmooth) i obiekty typu NURMS (29)
- Powierzchnie tworzone za pomocą mapowania przemieszczeń (Displacement) (29)
- Modelowanie powierzchni sklejanych (Patch) (30)
- Modelowanie z wykorzystaniem obiektów NURBS (31)
- Ulepszone mapowanie i modelowanie obiektów siatkowych (34)
- Olbrzymia różnorodność kanałów mapowania (34)
- Edycja współrzędnych UVW (34)
- Modyfikator Surface Mapper (35)
- Kolorowanie wierzchołków (36)
- Modelowanie obiektów siatkowych (36)
- Zmiany na poziomie podstawowym (38)
- Import-eksport (38)
- Nowości w pasku narzędziowym i menu (39)
- Nowe obiekty (39)
- Systemy cząstek (40)
- Edycja krzywej sklejanej (41)
- Nowe modyfikatory (42)
- Udoskonalone modyfikatory (44)
- Rendering sieciowy (44)
- Co warto wiedzieć na temat zmian w wersji trzeciej programu 3D Studio MAX? (45)
Rozdział 2. Zwiększanie efektywności pracy (47)
- Dostosowywanie interfejsu MAX-a do własnych potrzeb (47)
- Pływające paski narzędziowe (47)
- Panel zakładek (52)
- Wczytywanie i zapisywanie interfejsów użytkownika (53)
- Inne obszary dostosowania (55)
- Schemat blokowy sceny (56)
- Korzystanie z okna Schematic View (57)
- Ustawienia okna Schematic View (59)
- Odnośniki zewnętrzne: XRef Objects i XRef Scenes (61)
- Obiekty zastępcze (64)
- Aktualizowanie odnośników zewnętrznych (66)
- Na co należy zwrócić szczególną uwagę podczas wykorzystywania odnośników zewnętrznych (67)
- Narzędzie Spacing Tool (68)
- Interaktywne okno Rendering Effects (70)
- Narzędzie RAM Player (72)
- Co warto wiedzieć o metodach podnoszenia efektywności pracy w MAX-ie 3 (74)
Rozdział 3. Modelowanie organiczne (77)
- Powierzchnie sklejane (Patch) (77)
- Miękka selekcja (Soft Selection) (82)
- Zastosowania miękkiej selekcji (82)
- Kontrolowanie miękkiej selekcji (84)
- Wygładzanie (MeshSmooth) (89)
- Metody wygładzania (89)
- Wykorzystanie odnośników w procesie modelowania (91)
- Kontrolowanie poziomu złożoności siatki (91)
- Dopracowywanie modeli z przypisanym modyfikatorem MeshSmooth (95)
- Przypisywanie modyfikatora MeshSmooth do części modelu (98)
- Jak korzystać z modyfikatora MeshSmooth (98)
- Narzędzia powierzchniowe (Surface Tools) (99)
- Tworzenie klatki splajnów (101)
- Modyfikator Skin i inne narzędzia (106)
- Kontrolowanie oddziaływania modyfikatora Skin za pomocą splajnów (107)
- Co warto wiedzieć o modelowaniu organicznym (109)
Rozdział 4. Modelowanie NURBS (111)
- Definicja NURBS (111)
- Obiekty NURBS (112)
- Niezależne obiekty NURBS (116)
- Zależne obiekty NURBS (117)
- Zaawansowane narzędzia edycji (127)
- Przycinanie powierzchni NURBS (127)
- Krzywe rzutowane na powierzchnię oraz krzywe krawędziowe (128)
- Mozaikowanie (130)
- Animacja obiektów NURBS (134)
- Materiały i mapowanie (134)
- Co warto wiedzieć o obiektach NURBS (136)
Rozdział 5. Mapy i materiały (137)
- Nowości w edytorze materiałów (137)
- Tryby cieniowania (138)
- Połyskliwość powierzchni (144)
- Materiały (146)
- Współrzędne mapowania (150)
- Kanały mapowania (150)
- Modyfikator Surface Mapper (156)
- Co warto wiedzieć o mapach, materiałach i współrzędnych mapowania (158)
Rozdział 6. Animacja (159)
- Kontroler Block (159)
- Obiekty dynamiczne (162)
- Systemy cząstek (166)
- DynaFlector - nowe pola sił typu Dynamics (166)
- Zamrażanie cząstek (169)
- Co warto wiedzieć o nowych możliwościach w dziedzinie animacji (170)
Rozdział 7. Rendering sieciowy (173)
- Podstawy renderingu sieciowego (174)
- Protokół TCP/IP oraz adres DHCP (174)
- Komponenty renderingu sieciowego programu 3D Studio MAX (176)
- Programy Manager oraz Server (177)
- Program Queue Manager (178)
- Konfigurowanie programu 3D Studio MAX do renderingu sieciowego (179)
- Instalacja najważniejszych plików (179)
- Instalacja rozszerzeń (plug-ins) wymaganych podczas renderingu sieciowego (180)
- Konfiguracja programów Manager oraz Server (180)
- Renderowanie zadania (182)
- Okno dialogowe Job Assignment (183)
- Wybór menedżera (185)
- Stany serwera (186)
- Ścieżki dostępu do map, wspólne dyski oraz UNC (186)
- Rendering sieciowy plików FLC oraz AVI (190)
- Korzystanie z programu Queue Manager (192)
- Status i kontrola zadań (192)
- Co warto wiedzieć o renderingu sieciowym (194)
Rozdział 8. MAXScript; dostosowanie środowiska pracy (195)
- Definiowanie interfejsu użytkownika (195)
- Konfigurowanie nowych pasków narzędziowych (196)
- Pływające i zakotwiczone elementy interfejsu (200)
- Konfigurowanie panelu zakładek (203)
- Ukrywanie i wyświetlanie elementów interfejsu (205)
- Zapisywanie i wczytywanie interfejsów (205)
- Resetowanie i blokowanie układu elementów interfejsu (207)
- Rejestrator makropoleceń (Macro Recorder) (208)
- Uaktywnianie rejestratora makropoleceń (208)
- Okna MAXScript Listener oraz Mini Listener (211)
- Konfigurowanie rejestratora makropoleceń (211)
- Wklejanie makropoleceń na paski narzędziowe (216)
- Tworzenie własnych podręcznych menu (217)
- Definiowanie menu podręcznego (218)
- Wyrażenia menu podręcznego (218)
- Rejestrowanie menu podręcznego (221)
- Inicjalizowanie menu podręcznego przy uruchamianiu programu (222)
- Tworzenie własnych procedur zewnętrznych (222)
- Definiowanie skryptowej procedury zewnętrznej (223)
- Wyrażenia skryptowej procedury zewnętrznej (224)
- Inicjalizowanie skryptowych procedur zewnętrznych przy uruchamianiu programu (233)
- Wykorzystanie skryptowej procedury zewnętrznej (234)
- Co warto wiedzieć o języku skryptowym MAXScript (235)
Skorowidz (237)





