reklama - zainteresowany?

3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement - Helion

3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement
Autor: Laura Ackley, Phil Miller, et. al.
Tytuł oryginału: Inside 3D Studio MAX 3 Volume 1
Tłumaczenie: Joanna Pasek, Zenon Zabłocki, Dariusz Masły
ISBN: 83-7197-252-0
stron: 244, Format: B5, okładka: miękka
Data wydania: 2001-03-15
Księgarnia: Helion

Cena książki: 39,00 zł

Dodaj do koszyka 3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement

Tagi: 3ds max

W tej książce omówiono następujące zagadnienia:

  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.

Dodaj do koszyka 3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement

 

Osoby które kupowały "3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement", wybierały także:

  • 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie
  • 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury
  • 3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu
  • Autodesk 3ds Max 2014. Oficjalny podręcznik
  • 3ds max 9. Animacja 3D od podstaw

Dodaj do koszyka 3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement

Spis treści

3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement -- spis treści

O Autorach (7)

Podziękowania (9)

Rozdział 1. Zmiany wprowadzone w trzeciej wersji programu (11)

  • Praca zespołowa i zwiększanie efektywności (11)
    • Dopasowywanie ustawień interfejsu (12)
    • Koordynowanie wymiany plików (14)
    • Efektywne zarządzanie sceną (14)
    • Elastyczne środowisko pracy (15)
  • Ulepszony rendering (16)
    • Nowy renderer (16)
    • Edytor materiałów (17)
    • Nowe tryby cieniowania i materiały (18)
    • Nowy format zapisu pliku .rpf (Rich Pixel Format) i nowy kanał obiektu (G-buffer) (20)
    • Nowe okno efektów renderingu (Rendering Effects) (20)
    • Nowe kamery i metody oświetlenia (22)
  • Animowanie postaci (23)
    • Pokrywanie szkieletu skórą (skinning) (23)
    • Animacja elastycznych, giętkich elementów (24)
    • Złożony morfing (24)
    • Ułatwienia w animacji (24)
    • Dynamika ruchu (Dynamics) (26)
  • Udoskonalone narzędzia do modelowania (26)
    • Ulepszenia w oknach widokowych i nowe zastosowania klawiatury i myszy (27)
    • Miękka selekcja (28)
    • Modyfikator wygładzania (MeshSmooth) i obiekty typu NURMS (29)
    • Powierzchnie tworzone za pomocą mapowania przemieszczeń (Displacement) (29)
    • Modelowanie powierzchni sklejanych (Patch) (30)
    • Modelowanie z wykorzystaniem obiektów NURBS (31)
  • Ulepszone mapowanie i modelowanie obiektów siatkowych (34)
    • Olbrzymia różnorodność kanałów mapowania (34)
    • Edycja współrzędnych UVW (34)
    • Modyfikator Surface Mapper (35)
    • Kolorowanie wierzchołków (36)
    • Modelowanie obiektów siatkowych (36)
  • Zmiany na poziomie podstawowym (38)
    • Import-eksport (38)
    • Nowości w pasku narzędziowym i menu (39)
    • Nowe obiekty (39)
    • Systemy cząstek (40)
    • Edycja krzywej sklejanej (41)
    • Nowe modyfikatory (42)
    • Udoskonalone modyfikatory (44)
    • Rendering sieciowy (44)
  • Co warto wiedzieć na temat zmian w wersji trzeciej programu 3D Studio MAX? (45)

Rozdział 2. Zwiększanie efektywności pracy (47)

  • Dostosowywanie interfejsu MAX-a do własnych potrzeb (47)
    • Pływające paski narzędziowe (47)
    • Panel zakładek (52)
    • Wczytywanie i zapisywanie interfejsów użytkownika (53)
    • Inne obszary dostosowania (55)
  • Schemat blokowy sceny (56)
    • Korzystanie z okna Schematic View (57)
    • Ustawienia okna Schematic View (59)
  • Odnośniki zewnętrzne: XRef Objects i XRef Scenes (61)
    • Obiekty zastępcze (64)
    • Aktualizowanie odnośników zewnętrznych (66)
    • Na co należy zwrócić szczególną uwagę podczas wykorzystywania odnośników zewnętrznych (67)
  • Narzędzie Spacing Tool (68)
  • Interaktywne okno Rendering Effects (70)
  • Narzędzie RAM Player (72)
  • Co warto wiedzieć o metodach podnoszenia efektywności pracy w MAX-ie 3 (74)

Rozdział 3. Modelowanie organiczne (77)

  • Powierzchnie sklejane (Patch) (77)
  • Miękka selekcja (Soft Selection) (82)
    • Zastosowania miękkiej selekcji (82)
    • Kontrolowanie miękkiej selekcji (84)
  • Wygładzanie (MeshSmooth) (89)
    • Metody wygładzania (89)
    • Wykorzystanie odnośników w procesie modelowania (91)
    • Kontrolowanie poziomu złożoności siatki (91)
    • Dopracowywanie modeli z przypisanym modyfikatorem MeshSmooth (95)
    • Przypisywanie modyfikatora MeshSmooth do części modelu (98)
    • Jak korzystać z modyfikatora MeshSmooth (98)
  • Narzędzia powierzchniowe (Surface Tools) (99)
    • Tworzenie klatki splajnów (101)
  • Modyfikator Skin i inne narzędzia (106)
    • Kontrolowanie oddziaływania modyfikatora Skin za pomocą splajnów (107)
  • Co warto wiedzieć o modelowaniu organicznym (109)

Rozdział 4. Modelowanie NURBS (111)

  • Definicja NURBS (111)
  • Obiekty NURBS (112)
    • Niezależne obiekty NURBS (116)
    • Zależne obiekty NURBS (117)
  • Zaawansowane narzędzia edycji (127)
    • Przycinanie powierzchni NURBS (127)
    • Krzywe rzutowane na powierzchnię oraz krzywe krawędziowe (128)
    • Mozaikowanie (130)
  • Animacja obiektów NURBS (134)
  • Materiały i mapowanie (134)
  • Co warto wiedzieć o obiektach NURBS (136)

Rozdział 5. Mapy i materiały (137)

  • Nowości w edytorze materiałów (137)
    • Tryby cieniowania (138)
    • Połyskliwość powierzchni (144)
    • Materiały (146)
  • Współrzędne mapowania (150)
    • Kanały mapowania (150)
    • Modyfikator Surface Mapper (156)
  • Co warto wiedzieć o mapach, materiałach i współrzędnych mapowania (158)

Rozdział 6. Animacja (159)

  • Kontroler Block (159)
  • Obiekty dynamiczne (162)
    • Systemy cząstek (166)
    • DynaFlector - nowe pola sił typu Dynamics (166)
    • Zamrażanie cząstek (169)
  • Co warto wiedzieć o nowych możliwościach w dziedzinie animacji (170)

Rozdział 7. Rendering sieciowy (173)

  • Podstawy renderingu sieciowego (174)
    • Protokół TCP/IP oraz adres DHCP (174)
  • Komponenty renderingu sieciowego programu 3D Studio MAX (176)
    • Programy Manager oraz Server (177)
    • Program Queue Manager (178)
  • Konfigurowanie programu 3D Studio MAX do renderingu sieciowego (179)
    • Instalacja najważniejszych plików (179)
    • Instalacja rozszerzeń (plug-ins) wymaganych podczas renderingu sieciowego (180)
    • Konfiguracja programów Manager oraz Server (180)
  • Renderowanie zadania (182)
    • Okno dialogowe Job Assignment (183)
    • Wybór menedżera (185)
    • Stany serwera (186)
    • Ścieżki dostępu do map, wspólne dyski oraz UNC (186)
    • Rendering sieciowy plików FLC oraz AVI (190)
  • Korzystanie z programu Queue Manager (192)
    • Status i kontrola zadań (192)
  • Co warto wiedzieć o renderingu sieciowym (194)

Rozdział 8. MAXScript; dostosowanie środowiska pracy (195)

  • Definiowanie interfejsu użytkownika (195)
    • Konfigurowanie nowych pasków narzędziowych (196)
    • Pływające i zakotwiczone elementy interfejsu (200)
    • Konfigurowanie panelu zakładek (203)
    • Ukrywanie i wyświetlanie elementów interfejsu (205)
    • Zapisywanie i wczytywanie interfejsów (205)
    • Resetowanie i blokowanie układu elementów interfejsu (207)
  • Rejestrator makropoleceń (Macro Recorder) (208)
    • Uaktywnianie rejestratora makropoleceń (208)
    • Okna MAXScript Listener oraz Mini Listener (211)
    • Konfigurowanie rejestratora makropoleceń (211)
    • Wklejanie makropoleceń na paski narzędziowe (216)
  • Tworzenie własnych podręcznych menu (217)
    • Definiowanie menu podręcznego (218)
    • Wyrażenia menu podręcznego (218)
    • Rejestrowanie menu podręcznego (221)
    • Inicjalizowanie menu podręcznego przy uruchamianiu programu (222)
  • Tworzenie własnych procedur zewnętrznych (222)
    • Definiowanie skryptowej procedury zewnętrznej (223)
    • Wyrażenia skryptowej procedury zewnętrznej (224)
    • Inicjalizowanie skryptowych procedur zewnętrznych przy uruchamianiu programu (233)
    • Wykorzystanie skryptowej procedury zewnętrznej (234)
  • Co warto wiedzieć o języku skryptowym MAXScript (235)

Skorowidz (237)

Dodaj do koszyka 3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2026 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.